メイン ゲームの特徴 ゼルダ:風のタクトのスクラップGBA続編ピッチ、説明

ゼルダ:風のタクトのスクラップGBA続編ピッチ、説明

ゼルダ:風のタクトはゲームボーイアドバンスの続編を手に入れることができたかもしれませんが、ダビデソリアーニのピッチはそれが実現する前に廃棄されました。

任天堂の ゼルダの伝説 シリーズは、そのカタログで最も尊敬されているゲームのいくつかの本拠地です。ほとんどの主要な任天堂のコンソールは、少なくとも1つを持っていることになりました ゼルダ タイトル、そしてゲームキューブも例外ではありませんでした。 ゼルダの伝説風のタクト プラットフォームで最も愛されているリリースの1つでしたが、ポータブルデバイスでも何らかのアクションが見られた可能性があります。現在、のディレクターとして知られているダビデソリアーニ マリオ+ラビッツキングダムバトル 、2003年にUbisoft Milanに勤務し、ピッチに取り組んで 風のタクト ゲームボーイアドバンスの続編。

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ゼルダの伝説風のタクト 2002年にゲームキューブでリリースされ、当初はそのアートスタイルのためにファンからの反発に見舞われました。皮肉なことに、そのアートスタイルは、今日それがとても高く評価されている主な理由の1つです。複数 ゼルダ ゲームは、マルチプレイヤー中心のような同じセルシェーディングスタイルを使用することになりました 四剣 ゲームと ゼルダの伝説 ニンテンドーDSのタイトル。おそらく、ダビデ・ソリアーニは、ピッチに取り組んでいたので、アートスタイルの可能性をすぐに見た数少ない人の一人でした。 風のタクト GBAの続編。

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関連:任天堂はほとんどゼルダのリンクに銃を与えました

によって投稿されたYouTubeビデオによると あなたはゲームを知っていましたか 、Davide Solianiは、 風のタクト GBAで彼のマネージングディレクターとスタジオディレクターに。悲しいことに、任天堂がそれを自分で見る機会を得る前に、このピッチは最終的に下げられました。 2017年に、彼は投稿しました つぶやき 彼のパートナーであるFabioPagettiによって作成されたアートワークをフィーチャーし、プロジェクトでの彼の経験について話しました。

ビデオでは、ゲームはプロジェクトを 風のタクト 彼らが行った続編のソーシングインタビューですが、ソリアーニのツイートは、プロジェクトが「 風のタクトのGBAバージョン。 '

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ゼルダの伝説失われた風のタクトの続編

ソリアーニとパジェッティだけが続編を開発するという考えを持っていたわけではありません 風のタクト 当時の。同じビデオによると、任天堂は続編の開発を開始しました 風のタクト オリジナルゲームがリリースされた直後。しかし、セルシェーディングされたアートスタイルは、実際には会社の財政に関係していました。 風のタクトの 売上高はそれらと競争することができませんでした ゼルダの伝説: 時のオカリナ 、そしてゲームは廃棄されてしまいました。開発者は、より現実的なアートスタイルを望んでいるアメリカの消費者からのフィードバックに焦点を合わせていたので、これがここにあることを強く示唆しています トワイライトプリンセスの ざらざらした美学はから来ました。

どちらも残念ですが ゼルダの伝説 プロジェクトはこれまでに実を結びました。特に、開発者のSolianiが自分自身を マリオ+ラビッツキングダムバトル 、最終的には 風のタクト 続編。 ゼルダの伝説幻の砂時計 最初でした ゼルダの伝説 ニンテンドーDSのゲームで、同じリンクとゼルダが登場します。 風のタクト、 ゲームキューブクラシックのイベントに続いて。 ゼルダの伝説幻の砂時計 最近オーストラリアで商標が登録されたため、将来的にゲーマーが理論上のリマスターをプレイする可能性があります。これらが何であるかについて推測するのは楽しいです 風のタクト 続編は似ていたかもしれませんが、少なくとも本物の続編は、一日の終わりにプレイスルーする価値があります。

ソース: ゲーム/ YouTubeをご存知ですかダビデソリアーニ/ツイッター

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