メイン ゲームニュース ゼルダのファンの予告編は、ニンテンドースイッチで3Dの時間のオカリナを想定しています

ゼルダのファンの予告編は、ニンテンドースイッチで3Dの時間のオカリナを想定しています

YouTuberは、Ocarina of Time 3DSの予告編をリマスターして、1080pグラフィックと60fpsを備えたスイッチでどのように見えるかを示しました。

YouTuber SnazzyAlは最近、ファンが作った予告編をアップロードして、 ゼルダの伝説時のオカリナ NintendoSwitchで実行されているように見える場合があります。この動画は、チャンネルが制作した数百もの最新のものの1つであり、それぞれが古いビデオゲームや映画が今日のグラフィックテクノロジーからどのように恩恵を受けるかを示しています。チャンネルの他の人気のある動画は、その方法を示しています ラストオブアスパートII そして Ghost of Tsushima 最終的には4K解像度と60フレーム/秒で実行されているように見えます。古いタイトルの場合、SnazzyAIは次のようにリマスターしました World of Warcraft:The Burning Crusade 、これらのビデオは、これらのゲームが別の時期に開発されていたとしたらどうだったかをエキサイティングに見ています。

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リメイクまたはリマスターの呼びかけ 時のオカリナ もちろん、NintendoSwitchは特にワイルドな概念ではありません。実際、任天堂がこれまでに作った中で最も人気のあるゲームの1つとして、このエントリは ゼルダの伝説 シリーズはすでにゲームキューブで再リリースされており、ニンテンドー3DS用に拡張バージョンが作成されています。この後者のバージョンは、 ゼルダの伝説時のオカリナ3D は、ゲームのストーリーを体験するための決定的な方法であると多くの人に考えられています。

関連: ゼルダの伝説時のオカリナリメイクは別の巨大なアップデートを手に入れました

によると 任天堂ライフへSnazzyAI 使用した 時のオカリナ3D スイッチでゲームがどのように表示されるかを示すトレーラー。トレーラー間の主な違いは、30から60fpsへのジャンプと720pから1080pへのジャンプです。これを実現するために、SnazzyAIは、最初に最初の予告編をダウンスケールし、AIがビデオを60 fpsに補間するために、それを1080pにアップスケールしたと言います。言い換えれば、イニシャルをダウンスケーリングすることによって 時のオカリナ3D トレーラーを低解像度にすると、重要な瞬間の間にフレームを増やすことができます。これは、はるかに滑らかな60fpsの画像を生成するために必要な追加です。

スパイダーマンの映画はいくつありますか

結果は間違いなく最高です 時のオカリナ 今まで見たことがあります。ビデオは単に3DSトレーラーのリマスター版であるため、実際の新しいコンテンツはありません。ただし、タイトルのファンは、ゲームのパフォーマンスがどれだけ優れているかにすぐに気付くでしょう。これは、任天堂64でゲームをプレイしたことがある人に特に当てはまります。任天堂64では、毎秒20フレームがやや途切れ途切れになります。もちろん、1998年には、ゲーマーは忙しすぎて ゲームのビジュアルと全体的な品質に驚いています ;今日、その低いフレームレートは避けられないマイナス面になります。

今年は ゼルダの伝説 シリーズの35th結婚記念日、任天堂がこの考えを受け入れるかもしれないことは疑いの余地がありません。結局のところ、任天堂はフランチャイズの記念日を祝うために頻繁に大きくなります、そしてそれに関連するものは何でも 時のオカリナ ほぼ間違いなく、ファンは両手を広げて歓迎するでしょう。これは、今年が10年を迎えることを考えると特に当てはまります。thの記念日 時のオカリナ3D 、 そしてその スーパーマリオ シリーズは最近のリリースを見ました スーパーマリオ3Dオールスターズ 配管工の35th記念日。とにかく、SnazzyAIの予告編は、リマスターされたことを示しています 時のオカリナ 確かに美しい光景になるでしょう。

ソース: ニンテンドーライフ

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