オハナスタジオは、ゲームボーイカラーのグラフィックとゲームプレイを特徴とするゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのプロトタイプデメイクの映像をリリースしました。

インディーデベロッパーがファン製のプロトタイプを披露したばかりです ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド ゲームボーイカラー時代のグラフィックとゲームプレイをフィーチャーしたデメイク。任天堂がリリース ゼルダの伝説: ブレスオブザワイルド 2017年にWiiUとSwitchで公開され、オープンワールドのエントリーは、プレーヤーや批評家だけでなく、大小の開発者から絶えず賞賛と称賛を受けています。
ファンはまだゲームの待望の続編のリリースを熱心に待っています。 ブレスオブザワイルド -からインスピレーションを得た独自の作品 象徴的な場所の再現 真新しいゲームに。続編のリリース日が設定されていないため、コミュニティは最初のゲームのリリースから4年間の空白を埋めるために創造性と時間を使用しており、インディー開発者はゲームを何度も使用して、真にオープンな独自のインスピレーションを得ています。終了した、オープンワールドのアドベンチャーゲームプレイ。
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独身のインディーデベロッパー オハナスタジオ この傾向に続いて、ゲームボーイカラーのデメイクを構築しました ゼルダの伝説: ブレスオブザワイルド 、からのアセットを組み合わせて使用する ゼルダ ユニークな世界を形成するためのシリーズと独自のオリジナル作品。プロトタイプビデオに示されているように、プレイヤーは元のゲームのトップダウンゲームプレイスタイルでリンクを制御できますが、シリーズに精通している人にとってすぐに目立つ機能の1つは、 ブレスオブザワイルド の武器と戦利品システム 、リンクに倒れた敵が落とした装備を拾い上げ、一度に複数の武器を運ぶようにします。ゲームプレイのプロトタイプには、木から果物を収穫したり、同じ木を斧で切り倒したりする機能もあります。ゲームの世界は、オオカミ、馬、サンドアザラシなどの動物がゲームのさまざまな環境に散らばっているなど、遭遇するさまざまな敵や野生生物でいっぱいです。
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オハナスタジオは一般的な名前ではないかもしれませんが、ソロ開発者は以前にこのようなレトロなスタイルで働いていました。開発者の最初のゲーム、 時間の潮流 は現在Steamで購入でき、同様のゲームプレイスタイルを備えていますが、このプロトタイプよりも詳細なピクセルアートを備えています。開発者はまた、このプロトタイプを本格的なゲームに変え、すべてのアセットを独自のものに置き換え、プロジェクトを独自のインディーサバイバルゲーム体験に変える計画についても言及しています。 ' 私は資産を自分のものと交換し[...]、これから完全な非ゼルダサバイバルGBCスタイルのゲームを作るかもしれません。ジャンルもアートスタイルも大好きなので、実際にやりたいです。 'ビデオの説明の中でオハナスタジオは述べました。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 業界のゲームチェンジャーでした。このゲームのユニークな料理とリソース収集の仕組みは、サバイバルのジャンルに新しい命を吹き込み、他のスタジオにプロジェクトを際立たせるための創造的な新しいアイデアを提供しました。このようなクリエイティブなプロジェクトは、ゲーム業界にはまだイノベーションの余地が十分にあり、ファンやコミュニティの情熱があらゆる媒体で新鮮でユニークな作品につながる可能性があることを示しています。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド NintendoSwitchで利用できます。
ソース: オハナスタジオ
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