メイン ゲームの特徴 西洋と日本のダークソウル テーブルトップ RPG の違い

西洋と日本のダークソウル テーブルトップ RPG の違い

実際には、欧米と日本でダーク ソウル ゲームの 2 つの異なるテーブルトップ RPG 適応があり、それぞれにいくつかの違いがあります。

  ダークソウル テーブルトップ RPG ヨーロッパ アメリカ 日本 比較

実際には、FromSoftware の 2 つの異なるテーブルトップ ロールプレイング アダプテーションがあります。 暗い魂 ゲーム三部作 - 最近リリースされた、と呼ばれる適応 ダークソウル:ロールプレイングゲーム、 Steamforged Games によって作成され、以前の改作と呼ばれる ダークソウル TRPG 、日本のゲーム スタジオ グループ SNE によって発行されます。これらのテーブルトップ RPG の適応は両方とも、ゲームのユニークな側面を捉えようとしています。 暗い魂 挑戦的な敵との出会い、複雑なキャラクターのカスタマイズの仕組み、キャラクターが苦しんでいる死からプレイヤーが学ぶ能力などのビデオゲーム体験。同時に、2 つのゲーム スタジオは、「魂のような」卓上 RPG を作成するという目標に向けて、異なるアプローチを取りました。イングランドに本拠を置く Steamforged Games は、人気のあるゲームのルールを採用しました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版 のゲームプレイに合わせてハッキングしました 暗い魂 、一方、グループ SNE はダーク ファンタジーのゲームプレイを採用しました。 暗い魂 シリーズを作成し、テーブルトップ ゲーマー向けの一連の直感的なルールに単純化しようとしました。

フロム・ソフトウェアの現社長であり、テーマ関連のクリエイターである宮崎英貴氏 デモンズソウル、ブラッドボーン 、 と ファイアリング 彼のユニークなゲーム デザイン哲学を形成するのに役立ったメディアの折衷的な作品について頻繁に語っています。 PS2ミニマリストファンタジーゲーム イコ 宮崎がビデオ ゲーム ビジネスに参入するきっかけとなった一方で、現在の読書レベルを超える英語の本をむさぼり食う幼少期は、ジグソー パズルのストーリーテリング アプローチに影響を与えました。の世界構築と挑戦的なゲームプレイ ファイアリング と彼の他の「Soulslike」ゲーム 、ほとんどのアカウントで、彼の本棚にある多くの興味深い本のおかげです。 デビルマン ベルセルク 、ジョージ R.R. マーティンのような作家によるファンタジー/ホラー フィクション、 格闘ファンタジー ソーサリー! Steve Jackson と Ian Livingstone によるゲームブックや、 ルーンクエスト。 宮崎のインスピレーションの多くが「アナログ」であることを考えると、印刷されたテーブルトップ RPG の改作を通じて、彼の象徴的なコンピューター RPG をルーツに戻すことは奇妙なことに適切です。

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イギリスに本拠を置く卓上ゲームおよびミニチュア製造会社である Steamforged Games は、当初、公式のカード/ボードゲームの適応を作成しました。 暗い魂 、どちらも協力的なダンジョンクロールとボスとの戦いのゲームプレイをエミュレートするように設計されています 毎日 暗い魂 ゲーム ;最近では、ゲームの仕組みとプロットラインに触発された公式のテーブルトップ RPG の適応を作成しました。 ダークソウル3 、オープンソースのSRDを使用して ダンジョンズ&ドラゴンズ メカニカル テンプレートとして第 5 版。神戸に本社を置くグループ SNE は、ライト ノベル、ビデオ ゲーム、ダンジョン探索アドベンチャー ファンタジー ゲームなどの人気の日本語 RPG を出版しています。 ソードワールド; 彼らの公式 暗い魂 2017 年に公開された RPG の適応は、Steamforged とは異なります 暗い魂 非常に明確なデザイン哲学による RPG。

Dark Souls: The RPG は、D&D 5e がハッキングされ、Dark Souls のエクスペリエンスにより適しています

  ロールプレイングゲーム「ダークソウル」の内容

ほとんどすべてのように テーブルトップとコンピューターRPGを一緒に 現在世界に存在する、 暗い魂 オリジナルと多くの主題的および機械的な「DNA」を共有しています ダンジョンズ&ドラゴンズ ロールプレイングゲーム。両者に 暗い魂 D&D 、キャラクターは、強さ、器用さ、知性などの属性を「レベルアップ」することによって力を増し、魔法の芸術は、本好きの学者が好む破壊的な分野と、聖職者が好む回復術に分けられ、冒険する英雄は、ドラゴン、アンデッド、そして宝箱に変装する空腹の「模倣」モンスターさえも。 Steamforged Games が変換されたとき 暗い魂 オフに構築されたRPGに D&D 5e ルール、彼らは中央の/の多くを保持しました 奇妙なルールと仕組み ダンジョンズ&ドラゴンズ – 6 つのキャラクター属性、厳格なクラス システム、多面体サイコロ – あまり問題はありません。の他の部分 D&D ただし、フィーリングとテーマに合わせるために大幅に変更する必要がありました ダークソウル1 終えた 3 .

フロムソフトウェアのゲームプレイで 暗い魂 三部作、空間認識、リソース管理は、Undead または Unkindled の PC に血のように真っ赤な「YOU DIED」画面が何度も表示されることを望まない場合、プレーヤーが習得しなければならない重要なスキルです。彼らは、敵の攻撃に耐えるのに十分なだけの健康状態を維持し、攻撃をかわすかブロックするのに十分なだけスタミナバーに緑を保持し、追い詰められないように自分と敵の間のスペースを制御するために、ヒーリングフラスコを慎重に配給する必要があります.待ち伏せした、または急いで降りた。

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生存のためのこの緊迫した戦いを表現するために、開発者 (によると スチームフォージド ゲーム 自体)の標準のヘルスポイントシステムを置き換えました D&D 位置と呼ばれるリソースを使用します。これは、アンデッドの冒険が自分自身を「生きていない」状態に保つ能力を抽象的に表現したものです。 PC がダメージを受けると位置が枯渇し、重要な局面で特定の PC の能力を強化するために費やすことができ、PC がかがり火で休むと補充されます。 ダークソウル:ロールプレイングゲーム の魔法システムも作り直します D&D 5e 魔法は、Focus リソースによって強化されます 暗い魂 「スペル スロット」ではなく 3 であり、死後に失われる可能性のある「記憶」を各プレイヤー キャラクターに与えることで、死と再生のサイクルに物語の賭けを追加し、それらを クラシック 暗い魂 中空 型の敵。

Dark Souls TRPG は、Dark Souls 3 のゲーム メカニクスを物語形式に適応させます

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暗い魂 Steamforgedから発売されたTTRPG のルールをハッキングした D&D 興味深い方法で、しかし、からの特定のコア仮定を保持します D&D (長期の冒険パーティー、社会志向のクエスト、頻繁な NPC とのやり取り) は、憂鬱で死にかけている世界に完全には適合しません。 暗い魂 フランチャイズ。の 暗い魂 対照的に、グループ SNE の TRPG は、ゼロから構築されたように見えます。 暗い魂 スタイルの卓上ゲーム体験であり、その結果、戦闘と探索のための興味深い革新的なゲームプレイの仕組みがいくつかあります。

のリソース管理メカニズムを表すには、 デモンズソウル 暗い魂、 ファイアリング ビデオゲーム、 暗い魂 TRPG には、スタミナ ダイスと呼ばれる独自のゲームプレイ機能があります。 サイコロを振る RPG パラダイム プレイヤーは各ラウンドの開始時に六面ダイスのプールを転がします。攻撃ロールとセーヴィング・スローごとにサイコロを振る代わりに、 暗い魂 TRPG プレイヤーは、スタミナ プールから特定のサイコロを選択して消費し、特定の武器で攻撃したり、敵の攻撃を防御したり、特定のキャラクターの能力をアクティブにしたりします。これは興味深いリスクと報酬のゲームプレイ メカニズムであり、プレイヤーは常に 暗い魂 PC が攻撃的な攻撃または慎重な防御にどれだけ専念すべきかについての戦術的な決定。

ダンジョンやモンスターが出没するエリアを探索するとき、 ダークソウル TRPG 、マップは、古典的な4スイートデッキのトランプを使用して半手続き的に生成されます。この中で トランプ テーブルトップ RPG メカニック 、エース カードは開始エリアをマークし、エース カードの周りに配置されたカードはさまざまなランダムな遭遇を表し、キング カードは典型的な致命的なものを表します。 暗い魂 ボスプレイヤーは克服しなければなりません。これのGM 暗い魂 テーブルトップの適応は、強化されたモンスターやその他の脅威でプレイヤーを半ランダムに苦しめるために使うことができるマリス ダイスのプールにもアクセスできます。 .

ソース: スチームフォージド ゲーム

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