そんな時代があった WWE ゲームはコンソールの古典とみなされていましたが、近年ではその人気が衰えてきています。この問題は、 WWE 2K20 、これは批判的に酷評され、今年最悪のゲームの1つと考えられました。 WWE ゲームは再発明を切望しており、自分の過去を調べるだけで再発明を見つけることができます。
WWE は過去に次のような今でも懐かしく思い出されるゲームをリリースしました。 痛みが来る と WWF ノー・マーシー 。新しいゲームが宣伝しているいくつかの機能が欠けているとしても、それでもリプレイする価値はたくさんあります。 WWE これらの古いゲームから多くのことを学ぶことができ、比較的シンプルだが楽しいゲームプレイが 10 年以上経ってもどのように維持されているかを知ることができます。ザ・ロックが映画スターの座に躍り出たことが彼の不朽の人気を示しているのと同じように、これらの古いゲームは時代を超えたものであることを証明しています。もしも WWE この感覚を取り戻すことができれば、最近のゲーム品質の低下は簡単に逆転できるでしょう。
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まず、何がこれらを古くしたのかを認識する必要があります WWE とても人気のあるゲーム。これは、レスリングの試合の要素を取り入れ、まだ認識できる程度に誇張しながら、やりすぎでばかばかしい試合をするのに十分な余裕をプレイヤーに与える、ペースの速い格闘ゲームです。たとえば、 痛みが来る 、プレイヤーは広大なバックステージエリアを乱闘したり、ヘリコプターからダイブしたりできます。同じく、 WWF ノー・マーシー プレイヤーはジム・ロスなどの非レスラーをチャンピオンに変えることができます。これらのゲームにはアーケードのような楽しい雰囲気があり、ずっと楽しめます。熱狂は終わった WWE ~の新しい商標を出願する 容赦なし 彼らの根強い人気を示しています。
WWE 2K ゲームはプロレスを特別なものにするショーマンシップを失った

以来 WWE が 2K Games とのコラボレーションを開始し、タイトルは大きく変わりました。ゲームはアーケード スタイルの要素のほとんどを取り除き、スポーツ シミュレーションに方向転換しました。ゲームをよりリアルにするために、ゲームプレイが遅くなり、多くの点が緩和されました。壁を突き破ったり、アリーナの屋根からダイブしたりするようなとんでもない要素はなくなりました。ゲームを本格的なタイトルのように扱う努力の中で、開発者はスペクタクルの多くを取り除きました。それでも WWE のケイフェイは決定的に死んでおり、2K ゲームは魅力やショーマンシップなしですべてをストレートにプレイします。結果として、ゲームにはリプレイ価値が欠けています。
プロレスは陸上競技だけではなく、演劇としての側面もある。キャラクターや派手な衣装、精巧な入場、音楽、プロモーションなどはすべて、ショーを大きく盛り上げます。シリーズの古いタイトルではそれが採用されており、プレイヤーはレスリングのワイルドな世界に足を踏み入れることができ、良い意味でそれをより大きく、よりばかげたものにしました。しかし、最近のタイトルでは、プロレスの大げさな性質が軽蔑されているようです。 2022年のロイヤルランブルでのジョニー・ノックスビルの出演が発表されたことは、プロレスが依然として愚かで楽しいものであり得ることを示しており、それが奇妙にしている WWE の 2K ゲームは、よりエンターテイメントな要素を無視することに決めているようです。
かつての栄光を取り戻すために、 WWE 2K が追いかけてきたシミュレーションのトレンドを逆転させ、古いレスリング ゲームの楽しさを受け入れる必要があります。実験する必要はありません UFC -スタイルの提出システムを使用したり、試合を可能な限り現実的に見せたりします。古いものから学ぶべき一つの教訓 WWE ゲームとは、レスリングも楽しいものであり、ビデオゲームも楽しいものであるべきだということです。願わくば、将来 WWE ゲーム - 可能性のようなもの 容赦なし 続編 - この哲学に戻ります。
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