メイン ゲームの特徴 アサシンクリードゲームの最悪の期間

アサシンクリードゲームの最悪の期間

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Ubisoftには、次にアサシンクリードシリーズをいつどこで利用できるかについての無数のオプションがあります。これが可能な最悪の選択です。

Ubisoftは、ゲーマーを9世紀のスカンジナビアとイギリスに輸送しました。 アサシンクリードヴァルハラ 物語は平和維持の暗殺者と横暴なテンプル騎士団の間の長年の戦いに続くので、会社の世界を駆け巡る冒険シリーズのすべての分割払いは歴史の異なる期間に設定されました。 いくつか アサシンクリード 江戸時代の日本や14世紀のフランスのように、フランチャイズが次にどこに行くことができるかを知っていると主張しています。これらの歴史的な時代はどちらもゲームの伝承とゲームプレイにうまく適合しますが、他にもいくつかの可能性があります アサシンクリード Ubisoftがうまくいけば決して考慮しないゲーム設定。

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シリーズではどの期間でも機能するように見えるかもしれませんが、一部の風変わりな選択はストーリーを完全に台無しにし、ゲームプレイに悪影響を与える可能性があります。一方 アサシンクリード ステルスアクションアドベンチャーのルーツから、Ubisoftの最新リリースの本格的なRPGシリーズへと移行しましたが、このフランチャイズは、近接戦闘と卑劣なテイクダウンメカニズムで今でも最もよく知られています。高度な兵器と技術が鉄鋼と鎧に取って代わるであろう未来への遠い時期はいつでも、シリーズの核となる戦闘を台無しにするでしょう。

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スペクトルの反対側では、 アサシンクリード また、プレイヤーが有利に使用したり、目立たない場所に隠れたりできるにぎやかな都市でも知られています。人間が主要な居住地を確立していなかったのは歴史のはるか昔であるため、または生活条件が都市に適していないために、人口がまばらな設定は、シリーズへのエントリーが不十分になる可能性があります。これが歴史上最悪の可能性のあるポイントです アサシンクリード ゲームを設定できます。

最悪のアサシンクリード期間:石器時代

研究によると、現代人は30万年から20万年前に地球を歩き始めました。これらの先史時代の住民は、自分たちを維持するために狩猟や採集を行い、石や骨で作られた基本的な道具を使用し、洞窟や小屋に住んでいました。彼らの生活は、彼らの果てしない食物の探求と彼らが住んでいた環境の気まぐれによって支配されていました。 アサシンクリード この期間に設定されたゲームは退屈で退屈でしょう。

歴史的に正確であるためには、ゲームプレイをよりサバイバルゲームに変更する必要があり、プレイヤーは槍のような粗野な武器に制限されます。 Ubisoft自身のように、羊毛のマンモスと剣歯虎が自由に歩き回るオープンワールドを横断するのは興味深いかもしれません。 ファークライプライマル。 それでも、期間の単純さは良いことにはなりません アサシンクリード ゲーム。さらに、話されている言語は5万年前に始まった可能性があると推定されているため、映画は主にうめき声と指さしで構成されます。

最悪のアサシンクリード時代:ワイルドウェスト

米国の西部拡大の時代は1850年代から1910年代にかけて起こり、数え切れないほどの本、映画、ゲームに影響を与えました。最近ではロックスターゲームズです。 レッドデッドリデンプション2 。ワイルドウェストは、大衆文化の観点からは間違いなく象徴的な歴史的時代ですが、 アサシンクリード 精神。これは主に、近接戦闘がガンスリングに取って代わったためであり、人口の少ない町はステルス戦闘に適した環境ではありません。

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RDR2 ワイルドウェストが神秘的なオープンワールド体験を生み出すことができることを証明しました。それでも、カウボーイをテーマにしたリリース アサシンクリード Rockstarのゲームがマーケティングの観点から不要な比較を引き出した後、 ACヴァルハラ でした ゴッド・オブ・ウォー

最悪のアサシンクリード期間:第一次世界大戦と第二次世界大戦

どちらの世界大戦も、数百、場合によっては数千ものビデオゲームの舞台となっていますが、 アサシンクリード 追随すべきではありません。 Ubisoftは、暗殺教団とテンプル騎士団の影響に関して、シリーズ全体で両方の紛争について複数の言及を含んでいます。それでも、どちらかの世界大戦に基づく完全なゲームは、ワイルドウェストと同じように、フランチャイズのゲームプレイを完全に変えるでしょう。 アサシンクリード だろう。

当時、ライフル、重砲、装甲車両が戦場を支配していたため、世界大戦が始まりました。 アサシンクリード 第三者に コール・オブ・デューティ または 戦場 ゲーム。戦時中のスパイ活動に焦点を当てることは1つの方法です アサシンクリード のステルス起源は、時代に合わせて作ることができます。それでも、それはそれをよりリフにするでしょう ヒットマン ファンが期待するよりも。

最悪のアサシンクリード期間:現代

アン アサシンクリード 現代に設定されたゲームは、歴史の別のポイントに戻っているシリーズの主な魅力を排除します。また、Ubisoftのレプリカに近いものにならないように、細心の注意を払う必要があります。 ウォッチ・ドッグス 。現代の アサシンクリード キヤノンはすでに高度な技術を搭載しており、現代を可能にします アサシンクリード 9世紀のEivorの遺伝的記憶にアクセスするためのキャラクターLaylaHassan。

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そのような現代の技術は、 ウォッチ・ドッグス シリーズ。審美的に重複する2つの異なるフランチャイズは、新規参入者がそれらを区別するのが困難であり、長年のファンがそれらの収束によって延期されるため、マーケティングの惨事になります。 Ubisoftは、さまざまな理由でゲーマーが両方のフランチャイズに興味を持ち続けたいと考えている可能性があります。 アサシンクリード それを難し​​くするでしょう。

最悪のアサシンクリード期間:未来

最後に、 暗殺者 の信条 ゲーム 遠い未来に設定されたものは、2007年以来シリーズを固定している歴史を通して戦っている暗殺者とテンプル騎士団の根底にある物語に完全に反するでしょう。発射体の武器の問題が再び存在し、クローキングデバイスやレーザーなどの高度なSF技術がフランチャイズのゲームプレイにさらにレンチを投げるでしょう。次のようなタイトルに似たサイバーパンク設定 サイバーパンク2077 そして Ghostr unner ゲームの世界にはある程度の期待が持てるかもしれませんが、メインラインにはおそらくそうではありません アサシンクリード リリース。

Ubisoftは分岐して、シリーズのスピンオフを作成する可能性があります。そこでは、暗殺教団とテンプル騎士団の戦いが世界を混乱に陥れました。世界を支配しようとする最後の試みでは、両方の派閥がサイバネティックスの強化と遠い未来の技術を使って全面戦争に参加し、お互いを追い詰めることができました。ファンが思ったら アサシンクリードヴァルハラ シリーズの伝統的な公式からの逸脱でした、これは完全に新しいゲームになるでしょう。

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