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ウィッチャー制作会社の作品でのワールドオブダークネスのテレビ番組と映画

ワールドオブダークネスの卓上RPGブックシリーズは、NetflixのTheWitcherの背後にある制作会社によってテレビと映画のフランチャイズになっています。

ザ・ ワールドオブダークネス テーブルトークRPGシリーズは、制作会社としてマルチメディアフランチャイズに採用されています ウィッチャー プロパティを映画やテレビ番組に発展させています。ワールドオブダークネスはいくつかの異なるゲームラインで構成されており、その中で最も有名なのは ヴァンパイア:ザマスカレード、 プレイヤーが現代社会でアンデッドモンスターの役割を担う場所。

ワールドオブダークネスのテーブルゲームは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ、 ファンタジーの設定がザラザラした現代の世界に置き換えられていることを除いて。ワールドオブダークネスは共有宇宙であり、各ゲームラインは現代の夜に存在するさまざまなモンスターに焦点を当てています。 ヴァンパイア:マスカレード 吸血鬼が彼らの存在を人類から秘密にしようとしている間、 狼男:黙示録 超自然的なエコ戦士についてです。吸血鬼はルピナスと同じ世界を共有しています 及び からの幽霊 レイス:忘却、 とメイジから メイジ:アセンション。 近年、ワールドオブダークネスのフランチャイズはビデオゲームに大きく拡大し、最新のものはに基づいたVRホラータイトルです。 レイス:忘却

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ワールド・オブ・ダークネスはついに将来的に大画面と小画面にジャンプします(短命は数えません) キンドレッド:抱きしめられた 90年代のテレビ番組)。による バラエティ 、フランチャイズは、責任のある制作会社であるハイブマインドによってスクリーンに適応されています ウィッチャー そして 広がり シリーズのライタープロデューサーはEricHeisserer( 暗黒と神秘 )とクリスティンボイラン( パニッシャー )、World of Darknessフランチャイズオーナー、Paradox Interactive、Hivemindとプロジェクトで協力します。

World of Darknessプロジェクトの正確な性質はまだ明らかにされていませんが、プロデューサーはフランチャイズの過去の1つの重要な側面について話し合っています。ボイランは、ワールドオブダークネスのスクリーンプロジェクトが卓上ゲームの包括的な性質をどのように反映するかについての声明を発表しました。ワールドオブダークネスは、性別、人種、セクシュアリティの表現に関しては、当時よりはるかに進んでいました ヴァンパイア:マスカレード '91年に発売され、スクリーンプロジェクトの責任者の1人がシリーズの歴史を称賛しているのを見るのは心強いです。

パラドックスインタラクティブは、2015年にライセンスを購入して以来、ワールドオブダークネスのフランチャイズをさまざまな形式のメディアに拡大したいと考えていました。実際、パラドックスは、2019年にワールドオブダークネスを映画やテレビ番組に適応させる意向についてDP OSAKに語りました。ワールドオブダークネスのフランチャイズは、 トゥルーブラッド または トワイライト。 世界全体が次のようなシリーズの中毒性のゴシックホラーにどのように反応するかを見るのはエキサイティングです ヴァンパイア:マスカレード そして 狼男:黙示録 いつ ワールドオブダークネス テレビや映画のプロジェクトは将来実現します。

出典:バラエティ

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