ゼルダII:リンクの冒険は前作から大きく左に曲がりました、そしてフランチャイズは二度とそれのような別のゲームを見たことがありません。

の非常に人気のあるフランチャイズ ゼルダの伝説 その評判には15を超えるタイトルがありますが、2回目の記事のようなものはありません。 ゼルダII:リンクの冒険 。おなじみのアイテムや敵がゲームに登場しますが、プレイヤーがリンクのさまざまな目標を達成する方法は、前任者や多くの後継者とは大きく異なり、 ゼルダII 独自のリーグでのユニークなカルトクラシック。
リンクの冒険 1987年にファミコンでリリースされ、オリジナルのゲームプレイを拡張 ゼルダの伝説 1986年に導入されました。悪名高い難しいゲーム、 ゼルダII 放浪しているプレイヤーにはほとんど支援を提供しないという点で、オリジナルと似ています。リンクは空の寺院でスポーンされますが、眠っているゼルダ姫のために、彼の旅を設定するための指示や説明はほとんどありません。その時点から、リンクが町から町へと移動して前進する道を探している間、ゲームは一連の試行錯誤です。
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間の最も明白な違い ゼルダII および他のすべての分割払い ゼルダの伝説 シリーズは横スクロールのプラットフォームスタイルです。町やダンジョンにいるとき、リンクはオリジナルの鳥瞰図スタイルではなく、風景と一緒に左右に移動することに限定されています。これは、このプラットフォーマーデバイスを利用するフランチャイズで唯一のゲームであり、 ゼルダ 家族。さらに、Linkには、他のほとんどのゲームにはないジャンプ機能も備わっています。
ゼルダ2:他に何がリンクの冒険を違うものにしますか?

ゼルダII もう少しのように再生します マリオブラザーズ よりも ゼルダ ゲームでは、マリオのジャンプ攻撃の代わりに剣を戦闘に置き換えるだけです。 リンクの冒険 また、リンクが新しい場所を見つけるためにナビゲートしなければならないオーバーワールドを利用します。旅行中、リンクは彼のジャンプ能力と剣の振りを否定する彼の古い鳥瞰図を持っており、彼を土地を歩き回る敵の標的にします。このゲームは2つのスタイルを巧みに組み合わせており、これらのオーバーワールドの敵に触れたときにプレイヤーをエンカウンターインスタンスに強制し、危険でありながら同時に巨大でアクセスしやすい世界を感じさせます。
独特の景観に加えて、 ゼルダII また、独特の経験に基づくシステムがあります。リンクは敗北した敵のポイントを集め、新しいマイルストーンに到達するとレベルアップします。これらの時点で、プレイヤーは、ライフの増加、魔法のバフ、攻撃力の増加など、リンクをレベルアップする方法を選択できます。最も ゼルダ ゲームは、旅が進むにつれてリンクの寿命と魔法の使用を増やしますが、 リンクの冒険 経験値を使用する唯一の分割払いです。

それはゲームにとってうまく機能し、プレイヤーにいくつかのレベルを挽いてより簡単な戦いに戻るために難しい場所を離れる機会を与えます。プレイヤーが課題に直面した場合、彼らは独自のライフベースのシステムをすぐに発見します ゼルダII。 リンクの体力がゼロになると、彼は命を失い、同じ部屋の入り口でリスポーンします。ただし、リンクが3つすべてのライフを失った場合、それは「ゲームオーバー」であり、ゲームを開始した場所に戻ることを余儀なくされます(ありがたいことに、アイテムとレベルの進行を維持します)。プレイヤーが成功から得られる成果は重要ですが、それは苛立たしい経験になる可能性があります。
ゲームの精神は、Triforce of Courageのよく知られた探求で損なわれていませんが、 ゼルダII シリーズ内の趣のあるが難しい分割払いです。ユニークなゲームプレイは、独特のアイテムと場所を備えたエキサイティングなペースの変化ですが、StalfosやLizalfosなどの有名な敵も含まれています。これは、プレイヤーが何十年も楽しんでいる、なじみのあるものとなじみのないものの見事なブレンドです。事実による ゼルダ 数年ごとに自分自身を再発明し、 ゼルダII:リンクの冒険 それはとても異なっているにもかかわらず、ぴったりと収まります。