メイン ゲームの特徴 トワイライトプリンセスのサイドストーリーの続編がスクラッチされた理由

トワイライトプリンセスのサイドストーリーの続編がスクラッチされた理由

トワイライトプリンセスの経済的成功の後、開発の初期段階で続編がありましたが、それは別のゲームを支持して缶詰になりました。

いつ ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 2006年にWiiとゲームキューブのクロスプラットフォームを立ち上げ、より成熟したものを望んでいた多くのファンの願いを叶えました ゼルダ ゲーム。 時のオカリナ 、および マジョラの仮面 特に、テーマやアートスタイルはかなり暗かったのですが、 風のタクト 当初は、漫画風のグラフィックと鮮やかな色で悪意を持っていました。 トワイライトプリンセス 大成功を収め、より多くのコピーを販売しました 風のタクト 、そして現実的で真面目なデザインがの未来であることを証明したようです ゼルダ

トワイライトプリンセス 実際には非常に成功したため、開発者の多くはすぐに ゼルダの伝説 ゲーム、方法と同様のサイドストーリーになることを目的としています マジョラの仮面 に関し 時のオカリナ 。しかし、プロジェクトは中止されたため、最終的には何が判明するかについてプレイテストを開発することができました リンクのボウガントレーニング 。宮本茂が作りたかった ゼルダ Wiiリモコンとヌンチャクを収納してシューティングゲームをプレイするために設計された周辺機器であるWiiザッパーを利用できるゲーム。彼は約束した トワイライトプリンセス プロトタイプゲームがフォーカスグループテストで爆撃された場合、任天堂はすでに設計され始めた続編にギアを切り替えるだろうという開発チーム。ザ・ クロスボウトレーニング しかし、プレイテストで大成功を収め、宮本のビジョンは現実のものとなりました。 トワイライトプリンセス 続編は決して日の目を見ることはありません。

実話に基づいた悪魔のいけにえだった
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関連: ゼルダ:トワイライトプリンセスの前にほとんど起こった風のタクト2

情報はによってビデオから来ています DidYouKnowGaming YouTubeでさまざまなことについて ゼルダ 開発を完了したことのないゲーム。の続編 クロスボウトレーニング 競争力のあるマルチプレイヤーとおそらく一人称視点を導入することを望んで、また売り込まれましたが、任天堂によって拒否されました。フォローアップなどの他の続編 風のタクト ゲームボーイアドバンスと3番目に フォーソード s DSでのゲームも、決して軌道に乗ることはありませんでした。

直接のトワイライトプリンセスの続編は素晴らしかったかもしれません

のハイルール トワイライトプリンセス 大きくて広大です。の大海ほど広大ではありません 風のタクト 、しかし、設定は確かに新しい領域を導入する可能性があります トワイライトプリンセス 続編。結局のところ、他のすべての土地はに似ています マジョラの仮面 のTerminaは、必要に応じて発明された可能性があります。 トワイライトプリンセス いくつかの機能 ゼルダ の最高のダンジョンであり、ゲームの非常に遅い段階で、使用が制限されているクリエイティブなアイテムを紹介します。続編は、ゲーム後半のアイデアのいくつかをより具体化するか、新しい方法で使用することを可能にしたかもしれません。

これは、ハイラル城の前のゲームの最後のダンジョンでプレイヤーに与えられたダブルクローショットに特に当てはまり、非常に楽しかったので、より多くのインスタンスで使用する機会が与えられるべきでした。ダブルクローショットが再び登場したとき、ファンはアイテムを再び手に入れるために5年待たなければなりませんでした スカイワードソード 。残念ながら トワイライトプリンセス 続編は、対処する説得力のある物語のオプションを考慮して、決して実を結びませんでした ミドナとトワイライトレルム 、そしてそれがシューターのスピンオフによって奪われたので、それが決して起こらなかったと聞くことはさらに失望します。

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