メイン ゲームの特徴 なぜ今私たちの最後をリメイクするのか

なぜ今私たちの最後をリメイクするのか

開発者のNaughtyDogは、The Last of Usのリメイクに手綱を渡されたと伝えられていますが、ゲームのリメイクは今本当に必要ですか?

2013年からの非常に感情的なヒットゲーム、 ラストオブアス 伝えられるところによると、本格的なリメイクを受けています。開発者のNaughtyDogから絶賛されたタイトルは、この夏に撮影を開始するHBOシリーズをすでに受け取っています。ノーティードッグは続編から新鮮です、 ラストオブアスパートII 、そしておそらく2020ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントを作成している最中であり、オリジナルの派閥ゲームモードへのフォローアップです。リメイク TLOU 手綱がノーティードッグ自体に引き渡される前は、明らかにソニー内の比較的小さなチームの情熱的なプロジェクトでした。

ニュースは少し頭を悩ませるようなものです。 TLOU リメイクを優先するのは奇妙な選択のようです。ノーティードッグは、信じられないほど高い視覚的忠実度でゲームをリリースする傾向があり、 TLOU 2013年に発売されたときも違いはなく、PlayStation3世代を締めくくりました。 PS4がリリースされた直後に、PS4は次のようにフェイスリフトを受けました ラストオブアスリマスター 、すべてのDLCと派閥が含まれています マルチプレイヤー。 PS4 Proがリリースされたとき、 TLOUリマスター 4Kをサポートするように更新され、PS5で60fpsをターゲットにするグラフィックモードが追加されました。グラフィックスはそれと完全には重なりませんが TLOU2 、しかし、彼らは完全なオーバーホールを必要とすることにはほど遠いです。

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関連:Last of Us2が最もありそうもない場所でサスペンスを作成した方法

のニュース TLOU リメイクはから来ます ブルームバーグ PS5用の大ヒットタイトルの制作にソニーが焦点を当てていることを論じた作品のジェイソンシュライアー。リメイクの背後にあるチームは、ソニーのビジュアルアーツサービスグル​​ープから生まれました。これは、ゲームが出荷される前に視覚的に修正されるための最後の手段の一種です。予算が限られていたチームは、オリジナルを作り直したかった 未知の ゲームですが、プロジェクトは高すぎると言われました。リメイクは、新しい開発チームにとって比較的安全な賭けと見なされており、Naughty Dogはソニーの最高のスタジオの1つであるため、 ラストオブアス リメイクの作業量が比較的少なく、利益の可能性があるため、決着がつきました。

ノーティードッグのリメイクは私たちの最後は不要です

先立って ラストオブアスパートII リリースされると、ビジュアルアーツサービスグル​​ープは、ノーティードッグが最後の仕上げをするのを助けるために連れてこられました。その後、ソニーはノーティードッグのチームがオリジナルのリメイクに取り組むために連れてこられることになった。すぐにプロジェクトはNaughtyDogの予算の下で吸収され、実際にオリジナルに取り組んだ開発者がより大きな影響力を持ち、ビジュアルアーツサービスグル​​ープが再びサポートの役割を果たしました。

ノーティードッグにコントロールを持たせる リメイク ラストオブアス ソニーがすでに積み上げられたプレートにさらに多くのものを追加しているように感じます。 TLOU2 2019年から2020年まで延期する必要がありました TLOU2 のスタンドアロンマルチプレイヤーコンポーネント 伝えられるところでは、ベースゲームと一緒に出荷するには野心的すぎたと言われていますが、スタジオはおそらく次のHBOシリーズのアドバイスにも役立っています。現在、Naughty Dogは、別のチームがすでに取り組んでいた2013年から、独自のゲームを作り直す責任を負っています。おそらく、すべての滑稽さを強調しています。

リメイクの市場があります TLOU 、そしてさらに優れたグラフィックスでそれを再生する機会を躊躇する人は多くありませんが、リマスターとPS5の機能強化がすでに存在することを考えると、ゲームはかなり不必要に思えます。オリジナルのような古いゲームがあります 未知の 、それはさらにリメイクを使用することができます。とにかく、Naughty Dogは、新しい魅力的な物語体験を作成するために残されるべきでした。 ラストオブアス リメイクはビジュアルアーツサービスグル​​ープにとどまるべきでした。

ソース: ブルームバーグ

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