メタルギアライジングは別の会社によって作られた別のジャンルであるという事実にもかかわらず、それはまだMGSVよりも忠実なメタルギアゲームです。

ビデオゲームシリーズには、これほどユニークなトーンやテーマのセットはありません。 メタルギアソリッド 。 政治、哲学、戦争について、意図的な飲酒とコミカルな不条理を組み合わせて議論する方法は、これまでにないものであり、おそらくそうなることはないでしょう。ファンがついにシリーズの最後のコアエントリーを手にしたとき、彼らはほとんど普遍的に多くの点で失望を感じました メタルギアソリッド5:ファントムペイン 同じ音色と主題のノートを打つことができませんでした。それを念頭に置いて、それはほとんど笑える方法です メタルギアライジング:リベンジェンス 、 別の会社によって作られた分派のタイトルは、同じジャンルでさえなくても、シリーズにより忠実であり続けました。
読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。MGSVの 欠点は、必ずしも開発者によるすべての意図的な決定ではありません。 MGSV の物語は悪名高い未完成です 、 そして、シリーズのクリエーター兼ディレクターである小島秀夫は、シリーズの発行者であるコナミとの制作の途中で、広く公表されたフォールアウトを持っていました。その年、コナミは大規模な企業再編を行い、 メタルギアソリッド5 結果を明確に示しています。ゲームプレイの面で信じられないほど洗練されたタイトルであるにもかかわらず、その比較的弱いストーリーと対話は、 AMS ぎこちなく不在のようでした。
スペクトルの反対側では、 メタルギアライジング その生産期間中にそのような挑戦に苦しむことはなく、コアをより彷彿とさせるトーンを達成することができました メタルギア ゲームより MGSV。 実際、背後にある会社 ライジング プラチナゲームズは、世界で最もスタイリッシュなアクションゲームの開発者の一人として広く認められており、シリーズの典型的なステルス方式からより堅牢なハックアンドスラッシュゲームプレイに転換することを信じられないほど賢明な決断にしています。ただし、これは 'にほとんど影響しません。 メタルギア- ネス」 ゲームのトーンの、そしてその目的のために、ゲームのストーリーを主に担当したのはコジマプロダクションでした。
メタルギアライジング:リベンジェンスはMGSVよりも優れている理由

の最も人気のある例 MGSVの トーンの不足は、間違いなくスネークとしてのデヴィッド・ヘイターの不在です。砂利の代わりに、皮肉な声のファンは戻って恋に落ちていました MGS1、 代わりに、ヘビはハリウッド俳優のキーファー・サザーランドによって描かれました。さらに大きな被害をもたらしたのは、スネークのほぼ完全な対話の欠如でした。 メタルギアソリッド5 ヘビはほとんど口を開けません、そして彼が開くとき、それは決して非常に長くはありません。個人の哲学や国際政治についての率直でありながらもおかしな演説の時代は終わりました。 メタルギア (悪役との1つの厄介な車の乗り物を除いて)。 ばかげた紆余曲折に満ちた長蛇のシーンがそうであったように、彼らはプレイヤーを魅了する魔法を持っていました。楽しみの半分は、特定のキャラクターや何が起こっているのかを理解するためにこのようなスピーチを分析することでした。プレイヤーが理解すると、実際にはある種の意味がありました。
メタルギアライジング:リベンジェンス スペードでこれらの瞬間を持っています 。 実際、シリーズ全体のいくつかの瞬間は、主な悪役の 'のように象徴的です 私には夢があります プレーヤーと主人公を同じように残したスピーチは、状況の不条理に等しくショックを受けました。そうだった メタルギアソリッド Tに、そして主人公、雷電がファンが知っていたのと同じ声優によって演じられたという事実 MGS2 古いものと新しいものの間に分離がなかったことを意味しました。プレイヤーは、以前のすべてのタイトルで自分たちがコントロールしていたのと同じ雷電と同じようにプレイしているように感じました(それは物議を醸しています)。スピードメタルが詮索して箱の中に隠れるのではなく、バックグラウンドでスピードメタルが鳴り響きながら、彼らが刀でサイボーグの大群を露骨にさいの目に切っていたとしても、それはまだそれがに属しているように感じました メタルギア 宇宙。
もちろん、 メタルギアソリッド5 : 幻痛 まだメリットがあります。シリーズの他のゲームは、そのゲームプレイが洗練されて変化しているものはなく、同じ量の純粋なコンテンツを提供しているものもありません。それはそうではありませんでした メタルギア ゲーム、それは史上最高のステルスアクションゲームの1つとして歓迎された可能性があります。しかし、それはただのように感じません メタルギア 。物語は、純粋な不条理とは対照的に、長々としたスピーチを誇っていません。主人公は、ファンがずっと知っていたのと同じ性格さえ持っていません。幸運なことに、 メタルギアライジング:リベンジェンス ゲームプレイとデザインに大きな違いがあるにもかかわらず、シリーズのファンは両手を広げてそれを受け入れました。
メタルギアライジング:リベンジェンス 2013年2月19日にPlayStation3およびXbox360向けにリリースされ、MacおよびPCでも利用できます。