メイン ゲームの特徴 ゼルダの伝説がリンクしていないヒーローを必要とする理由

ゼルダの伝説がリンクしていないヒーローを必要とする理由

ゼルダの伝説が今後もストーリーテリングに重点を置くのであれば、ついに新しいヒーローを紹介する時期かもしれません。

の顔として ゼルダの伝説 シリーズであり、任天堂で最も有名なマスコットの1つであるリンクは、すべてのゲームで最も象徴的なキャラクターの1つです。リンクは確かに有名なキャラクターですが、それは彼が必ずしも良いキャラクターであるという意味ではありません。一部の人には冒とく的に聞こえるかもしれませんが、 ゼルダ シリーズはその35周年を祝うものであり、フランチャイズがリンクではないヒーローをフィーチャーする時期かもしれません。

いつ ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 2017年にリリースされ、多くの主要分野でフランチャイズの劇的な出発を示しました。それは広大なオープンワールド、軽いRPG要素、そして劇的に異なるものを導入しました のための兵器システム ゼルダ シリーズ 。それはまた、最も劇的で感情的な物語を語ろうとしました ゼルダ の歴史、フルボイスのカットシーンによって強調された偉業、そしていくつかの驚くほど心に訴える瞬間。より具体的なストーリーでのゲームの試みはいくつかの点で成功しましたが、これがシリーズが今後も追求し続ける傾向である場合、それはその名高いヒーローとの問題を継続するでしょう:説得力のあるストーリーを伝えるのは難しいです中央のリンク。

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主人公としてのリンクの最も重要な問題も最も明白です:彼は話しません。無口な主人公は昔ながらのゲームの比喩ですが、ビデオゲームの現代では一般的ではなくなるにつれて、その問題はより明白になります。ゲームには、いくつかの点で無口な主人公の余地がまだあります。たとえば、次のようなものでは不快感がはるかに少なくなります ポケットモンスター 音声による対話がまったくないシリーズ。しかし、のようなゲームでは BOTW 、他のすべての主要なキャラクターが完全な声の文章を話し、物語が劇的なカットシーンで満たされている場合、リンクの沈黙はまったく場違いに感じます。

ゼルダシリーズが新しいヒーローをフィーチャーする時が来ました

おそらく、リンクの沈黙は、多くの人が BOTW のサイドキャラクターが大人気になりました 過去数年にわたって。ゲームの4つのチャンピオン(Mipha、Daruk、Revali、Urbosa)は、リリース以来ファンベースの愛情を大幅に獲得しており、2020年代にキャラクターが再訪されたとき、多くのファンが喜んでいました。 ゼルダ無双双子:災難の時代 。チャンピオンは決して完璧ではありませんが、それらはすべて、人々がつながりや意見を形成することができる合理的に肉付けされたキャラクターであり、リンクでは簡単に言うことはできません。

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チャンピオンズは特にメインラインのメインキャラクターとして機能しない可能性があります ゼルダ ゲームですが、それらは ゼルダ チーム 任天堂は、魅力的で好感の持てるキャラクターを非常に簡単に作成できます。さて、次の論理的なステップは、シリーズのメインラインゲームのヒーローと主人公にこの治療法を提供することです。この時点で、リンクはキャラクターについてあまりにもよく知られているため、実際の声と完全に肉付けされた個性を与えることはできませんが、まったく新しい主人公を紹介すると、プレイヤーはヒーローとそのストーリーにつながる機会が得られます。その他 ゼルダ ゲームは、プレイヤーが知り、愛するようになったフランチャイズの確固たる基本を提供し続けています。

これのどれもそれを言うことではありません ゼルダの伝説 リンクを廃止し、二度と彼を紹介する必要はありません。彼は常にフランチャイズの顔であり、ビデオゲームの世界で非常に重要なキャラクターです。しかし、シリーズが今後ストーリーテリングに重点を置き始めるにつれて、新しいキャラクターを一度だけヒーローにすることで、その可能性は大幅に拡大するでしょう。

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