Kreiaは、Knights of the Old Republic 2のプレーヤーのメンターとして機能します。フォースに対する彼女のユニークな見解は、彼女をスターウォーズの最高のキャラクターにしています。

Obsidian Entertainmentは、確立されたIPでゲームを開発し、シリーズで最高のエントリーを生み出すために持ち込まれる習慣があります。多くの人が検討します 旧共和国の騎士団II:シス卿 最高になるために スターウォーズ 大量のカットコンテンツを持っているという1つの明白な欠陥にもかかわらず、これまでに作られたゲーム。まったく同じように のようなファン 放射性降下物:ニューベガス より良い その前任者より、 グロス2 オブシディアンによって宇宙にもたらされたそのニュアンスのある執筆と説得力のあるキャラクターのおかげで、オリジナルよりも好ましいです。のハイライト グロス2 -そしてゲームをとても素晴らしいものにしている主な要素-は、ジェダイとシスの両方から追い出された謎の力のユーザーであるクレイアです。
読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。クレイアはフォースに対する彼女の見解のためにとても魅力的なキャラクターです。ちょうど同じように 最後のジェダイ 力を理解した、Kreia(そしてひいては グロス2 )は、典型的なライトサイド/ダークサイドの二分法を超越した独自の視点を持っています。で珍しい品質です スターウォーズ 宇宙は一歩後退し、フランチャイズの道徳の定義ゲージを客観的に調べようとします。
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Kreiaはプレイヤーのアバターではありませんが グロス2 、彼女は多くの場合、ゲームが多くのファンの悩みに直面する船です スターウォーズ キヤノン。 2007年からのインタビューで StarWarsKnights.com 、 グロス2 リードデザイナー兼ライターのクリス・アヴェローネは、クレイアはフォースの性質に対する彼自身の欲求不満の擬人化であると述べています。その大部分は、この接続によるものです スターウォーズ ファン自身、そしてAvelloneの特定のファンの1人であるため、Kreiaは非常に成功した肉付きの良いキャラクターです。
旧共和国の騎士団におけるクレイアのニュアンスII

クレイアは グロス2 ダース・レヴァンのトレーニングにおける彼女の役割のために、最初のゲームとの最も強いつながり( グロス1 の主人公)ジェダイとしての彼の最初のスティントの間。レヴァンが最終的にダークサイドに倒れたとき、クレイアと彼女の教えはシス卿を作成したことで非難され、彼女はジェダイの秩序から追い出されました。彼女自身は、ダース・トラヤとして知られるシス卿になり、その後、頻繁に見直されるシスの2つのルールの犠牲になり、生徒のダース・シオンとダース・ニヒルスによって彼女から奪われたフォースへの影響力とつながりを持っていました。
力を振るう両方の派閥に軽蔑された後、クレイアはフォースに完全に幻滅し、それを政治的および個人的な目標を達成するために使用されるツールにすぎないと見なしました。現在、ジェダイとシスの両方から追放されたクレイアは、フォースを永久に破壊する方法を模索し、銀河からその腐敗した影響を取り除きました。 Kreiaはでプレーヤーのメンターになります グロス2 、彼女の動機はほとんどのゲームで完全には明確ではありませんが。多くの議論を通して、クレイアは彼女の哲学を概説し、彼らの対話の選択についてプレーヤーを叱るか、賞賛します。
Avelloneによると、 ' 彼女はプレイヤーに予定説から離れてすべてのものを束縛するものを破壊するチャンスを見て、銀河にその自由を取り戻します 。」彼女の信念の複雑さと斬新さは、プレイヤーが対話の決定のためにダークサイドとライトサイドの両方のポイントを頻繁に受け取るだけでなく、1回の会話の過程でクレイア自身の支持を得たり失ったりすることによって例証されます。
通りの終わりにある家2
Kreiaは最もよく書かれています スターウォーズ 彼女の対話と信念は、通常は真っ黒な白黒で見られる宇宙の遍在する影響に積極的に関与しているためです。彼女は、フォースユーザーが必然的にジェダイまたはシスのカテゴリーに分類されるという考えを拒否し、プレイヤーに彼女の視点を考慮するように強制します。彼女の思慮深さと絶え間ない質問だけが高まります 旧共和国の騎士団II:シス卿 だけでなく上層部に スターウォーズ ビデオゲーム、しかしすべて スターウォーズ ハーフ。
ソース: StarWarsKnights.com (インターネットアーカイブ経由)