キングオブファイターズのゲームは、各タイトルがリリースされた年にちなんで名付けられていました。ある時点で、タイトルの命名規則が変更されました。

SNKの ザキングオブファイターズ 以前はリリースサイクルで毎年恒例のスポーツゲームと同じでしたが、テクノロジーが進歩するにつれて、ゲームの作成の背後にある哲学が変化しました。フランチャイズは1994年に始まり、最初のゲームには適切な名前が付けられました。 ザキングオブファイターズ'94 リリースの年を表します。しばらくの間、シリーズの後続のすべてのゲームは、毎年のリリースサイクルでリリースされました。 戦闘員の王 発売年にちなんで名付けられたゲーム。これは、開発と技術のシフトが始まったフランチャイズの歴史のある時点で変化しました。
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ザキングオブファイターズ 毎年真新しいのリリースを見たので、90年代を通して主力であり続けました 中空 アーケードとコンソールのタイトル。 SNKのプレミア格闘ゲームフランチャイズの新しいメインの記事は、2003年までこの方法でリリースされました。 ザキングオブファイターズ2003 そのデビューをします。このリリースは、2005年に次のタイトルがリリースされたように、年次サイクルの一部としてリリースされるフランチャイズの最後の主要な分割払いをマークしました ザキングオブファイターズ11 。命名規則とリリースサイクルの変更は、フランチャイズの開発を前進させる新しい方向に導くのに役立ちました。
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シリーズのこの時点の前に、フランチャイズのスピンオフだけが毎年の命名規則を完全に捨てました。などのゲーム KoF EX そしてその 最大の影響 スピンオフシリーズは、メインとは別のタイムラインで行われます 戦闘員の王 ゲーム、プライマリ、キヤノンとの混合を避けないように毎年の字幕の使用を避けます 戦闘員の王 シリーズ。のリリース KoF 11 利用可能なテクノロジーの変更により、フランチャイズの立ち上げサイクルに独自の変更が加えられたため、シリーズはゲームのリリース年ではなく、分割払いごとに名前が付けられるように変更されました。
ザキングオブファイターズが毎年リリースされなくなった理由

後 ザキングオブファイターズ2003 、シリーズは、として知られている最初の3Dタイトルのリリースを見ました KoF:最大の影響 。フランチャイズは年間を通じてメインシリーズにエントリーがなく、スピンオフタイトルをリリースするだけでフランチャイズの通常のサイクルを破りました。フランチャイズの将来についての質問は、とのインタビューで答えられました 中空 シリーズイラストレーター(当時)ImpressWatch用Falcoon。によって拾われたように Gamespot 、Falcoonはチームが 'だったと述べました KoF2004とは異なるKoFを作成する 。」このとき、SNKは将来の2Dタイトルの開発のためにAtomiswaveシステムに移行することにより、別のアーケードプラットフォームをテストしていました。 2004年をスキップすることにより、SNKはリリース前にいくつかのゲームでこのシステムをテストすることができました KoF 11 2005年に。
ザキングオブファイターズ タイトルは、アセットとスプライトをゲーム間で頻繁に再利用して、それらを短い順序で取得しようとしました。各タイトルの毎年の開発サイクルを回避することで、開発者はゲーム自体により多くの時間を費やすことができ、 新しいテスト 中空 システム 。これは最終的に、SNKがグラフィックの面でゲームを前進させることにつながりました。スピンオフタイトルは引き続き古いアセットを使用してリリースされましたが、新しいアセットとモデルは KoF 12 2009年にさらに磨かれる前に KoF 13 2010年に。 ザキングオブファイターズ14 2016年にリリースされ、SNKはフル3Dモデルに移行し、タイトルに独自のゲームエンジンを使用しました。
北米でのリリース中 最大の影響2 名義変更を受けました KoF 2006 、ゲーム自体は前作の3Dタイトルの続編としてしっかりと配置されています。メインシリーズの物語は続きました KoF 11、 ここで、各メインゲームは、フランチャイズの開発における変化を示すために、順次命名規則を使用します。毎年の分割払いから変更することで、SNKは各タイトルを急ぐことなくフランチャイズに成長の余地を与えることができました。と ザキングオブファイターズ 15回目の分割払いに入る 最新のタイトルから5年後、自主的な年次サイクルから解放され、ファンはすべてが94年に始まったシリーズの成長を見ることができます。
ソース: Gamespot