メイン ゲームの特徴 DarkSoulsとBloodborneの戦闘が非常に異なる理由

DarkSoulsとBloodborneの戦闘が非常に異なる理由

FromSoftwareは、Bloodborneの戦闘を、Dark Soulsのスタイルとは異なり、ゲームのゴシックホラーモンスターハンティングの美学と一致するように設計しました。

ゴシックホラーRPG Bloodborne 、2015年にフロムソフトウェアによってリリースされた、悪名高いの難しいゲームプレイからそれ自体を構築しました 暗い魂 、しかし、特に戦闘に関しては、いくつかの方法で「Soulslike」式をいじくり回しました。フロムソフトウェアが揺さぶったのはなぜですか 暗い魂 このゲームの公式、およびこれらの変更は、狼男、疫病、夢、および浸透する悪夢のテーマをどのように補完しましたか Bloodborne

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いつ戻る 暗い魂 最初に登場したのは、同じ難しいゲームプレイを提供したことでファンや批評家から賞賛を得ました デモンズソウル 、前任者からの厄介なメカニズムを改善または置き換えながら。生産開始時 ダークソウル2 しかし、宮崎はこのプロジェクトを他の開発者の手に委ねました。彼の野心は、でしっかりと確立された公式を取ることでした 暗い魂 そしてそれを試してみてください。たとえば、中世のファンタジーではなく、17世紀の東ヨーロッパのゴシック大都市で起こったSoulslikeがあったとしたらどうでしょうか。主な敵がアンデッドではなく、狼男の疫病の感染した犠牲者だった場合はどうなりますか?魔法の焚き火に縛られるのではなく、プレイヤーキャラクターが戦闘に陥るたびに「目覚めた」夢に縛られたとしたらどうでしょうか。

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得られた製品、 Bloodborne は、見事なビジュアルデザインの傑作であり、戦闘システムと相まって、 暗い魂 ベテラン。に象徴的な重装甲の騎士の代わりに 暗い魂Bloodborne プレイヤーはハンターのマントコートとトライコーンハットを身に着け、獣の爪のスワイプをかわし、変形するトリック武器でそれらを細断し、ブランダーバスからのショットでそれらを驚かせることを期待されていました。これらの主要なゲームプレイの変更は、2つの大きな理由で行われました。

Bloodborneの設定はDarkSoulsよりも現代的です

絡み合った、尖塔に満ちた大都市、ヤーナム Bloodborneの 物語は起こります、のような古典的なゴシックホラー物語の設定をモデルにしています ドラキュラ または フランケンシュタイン –科学技術が迷信と魔法に取って代わる過程にあった18世紀/ 19世紀のヨーロッパ。この設定のフリントロック式銃は、以前のプレートアーマーをほとんど役に立たなくしましたが、剣や斧のような武器をまだ時代遅れにしていませんでした。このような設定では、の戦闘システム 暗い魂 それが特定の抜本的な方法で変更されない限り、痛い親指のように突き出るでしょう。

netflixまたはhuluでのスターウォーズです

Bloodborneの戦闘はダークソウルよりも攻撃性を強調している

の2番目のボス Bloodborne 、ガスコイン神父という名の非常識なハンターは、歯を食いしばったゲーマーの悪い習慣を打ち負かすために存在します 暗い魂' 象徴的なボス。 彼は逃げ出し、後退して守備をしようとするプレーヤーをハックします。対照的に、彼は攻撃性に一致するプレーヤーにすぐに倒れ、斧のスイングをかわし、タイミングの良い銃声で彼に圧力をかけます。

の斬新な戦闘機能 Bloodborne よりも攻撃性と積極性に報いるように設計されています 暗い魂 した。回避はさらに進み、スタミナのコストが低くなります。回復アイテムはすぐに使用でき、銃撃は遠くから敵を引き継ぐことができ、プレイヤーが敵を十分に速く反撃すると、失われた体力を取り戻すことができます。見事な Bloodborne プレイヤーは残忍な旋風であり、敵の後ろをかわしてトリック武器の鋸歯で敵を野蛮にします。これは、ハンターが狩る獣よりも怪物であるという根本的なテーマと一致する戦闘スタイルです。

ゲーム・オブ・スローンズシリーズの最初の本

Bloodborne の鎧と盾の戦闘への反応でした 暗い魂 、最新のフロムソフトウェアゲームながら、 セキロ:Shadows Die Twice、 の回避と軽攻撃のスパム戦闘に反応しました Bloodborne そして ダークソウル3 。オッズは良いです エルデンリング 、リリース時に、の受け流しに焦点を当てたゲームプレイに反応します 、SoulslikeRPGのやりがいのあるゲームプレイを洗練するためのFromSoftwareの絶え間ない旅を続けています。

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