脚本家兼監督のダンカン・ジョーンズは、レジェンダリーが昨年のウォークラフトの続編を作りたいかどうかはまだ決めていないと言います。
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昨年、世界中のビデオゲームファンは、ハリウッドが作家兼監督のダンカンジョーンズのリリースで、長期にわたるビデオゲームの適応の呪いをやっと打ち破る可能性があると考えていました。 ウォークラフト 。同名のオンラインRPGゲームに基づいて、野心的な適応は、映画の新しいキャラクターとゲーム自体からの馴染みのあるキャラクターの両方の組み合わせで、人間とオークの間の戦争の独自の物語を伝えることを目的としました。しかしその後 ウォークラフト 批評家からの生ぬるいから穏やかな肯定的なレビューに出会ったが、元のゲームのファンからはほぼ普遍的な賞賛があり、後者はジョーンズがゲームに忠実であり、それ自体で十分に映画的である適応を行うことができたと信じていた。
残念ながら、それ以来 ウォークラフト 昨年の初夏にリリースされた、レジェンダリーピクチャーズやジョーンズが続編に取り組んでいるという話やニュースは事実上存在していません。沈黙は、外国市場では映画のタイトルが付けられていたので、特に奇妙に見えました ウォークラフト:始まり 、その短い国内タイトルではなく。
ジョーンズはついに彼の公式で最近続編の可能性に取り組んだ ツイッター アカウント、そしてニュースはファンが決して望んでいたものではありません。ファンの質問に答えて、ジョーンズは続編を作りたいと繰り返しましたが、現在もレジェンダリーからの最終決定を待っています:
。 @ WellMax81 私はそれが起こるのが大好きです!からの連絡を待っています @レジェンダリー
空手キッドの映画はいくつありましたか
—ダンカン・ジョーンズ(@ManMadeMoon) 2017年2月9日
これは、純粋なフランチャイズの可能性を考えると奇妙に思えるかもしれません。 ウォークラフト プロパティには、チャンスがあればスタジオが飛びつく可能性があります。ただし、沈黙は見るとより理にかなっています 興行収入の合計 ウォークラフト 、海外および海外市場で好調であったにもかかわらず、米国で財政的に爆撃されました。制作予算は1億6000万ドルでしたが、スタジオは、国内の興行収入が4,700万ドル強で、映画の州内で十分な誇大宣伝を集めることができませんでした。つまり、3億8600万ドルの海外売上高がなかったとしても、損益分岐点すらできなかったでしょう。
これらの財務数値は、映画の批評的なレビューの真っ只中に加えて、この時点までの続編を青信号にすることをレジェンダリーが躊躇した原因である可能性があります。外国の関心が ウォークラフト リリース時に明白でしたが、スタジオが続編で同様の応答を複製できるかどうかはわかりません。 ウォークラフト 映画はアメリカのポップカルチャーでほぼ完全に消滅しました。それでも、ジョーンズの不動産とファンの需要に対する継続的な情熱は、将来のある時点で続編が作られることにつながる可能性がありますが、 ウォークラフト Legendaryの1回限りの実験です。この時点で、その未来は何よりも神秘的で未知のようです。
ソース: ダンカンジョーンズ