オートバトラーブームの最新のイテレーションも最も可能性が高いようであり、チームファイトタクティクスはリーグオブレジェンドよりも大きい可能性があります。

チームファイトタクティクス 多くの点で、の自然な拡張です リーグ・オブ・レジェンズ 。ライアットゲームズの新しいオートバトラー(または、誰に尋ねるかによってはオートチェス)のジャンルは、象徴的なものを大いに助けています。 リーグ・オブ・レジェンズ ヒーローは、もう少し戦略的な計画と少し少ないAPMを必要とする馴染みのある世界に散りばめられました。場合 リーグ・オブ・レジェンズ ダンクコンテストです、そしておそらく チームファイトタクティクス 3ポイントの競争です。
なじみのない人のために、 チームファイトタクティクス オートバトラーブームの一部です。新しいジャンルは実際に 土田2 modと呼ばれる オートチェス それはもともと2019年1月にDrodoStudioによってリリースされました。そこから、modはいくつかの後に蒸気を拾い始めました ハースストーン カードゲームの不安定さとメタの停滞にうんざりしているプロは、より戦略的な柔軟性を備えた別のストリームフレンドリーなタイトルに引き寄せられ始めました。オートチェスは、プレイヤーがさまざまな能力を持つさまざまなキャラクターを選択してボードに配置するゲームです。各ターンの終わりに、プレイヤーが単に何が起こるかを観察している間、それらのヒーローは他のキャラクターと自動戦闘します。これは完全に戦略ベースであり、APMをまったく必要とせず、慎重なチームファイトや印象的な反射的な操作ではなく、XPなどの戦略とリソースの管理を必要とします。
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Autobattlersはまた、現在それを拾っている人々の数によって証明されるように、ストリーミングするのがより簡単です。この記事の執筆時点では、 チームファイトタクティクス Twitchには95,000人以上の視聴者がいて、すぐ後ろに配置しています リーグ・オブ・レジェンズ 同時に暴動のパブリックベータ環境に大混乱をもたらしながら、それ自体。長いログインキューがあり、通常はMMO拡張の起動用に予約されており、次のほかにエラーが発生します。
別の日、別のログインキュー。
これまでプレイできなかったすべての人、特にエラーが発生しただけでキューの先頭に来た人には大変申し訳ありません:(。より多くの人を獲得するために、pbeの上限をゆっくり上げようとしています。でしかしゆっくりそうするでしょうジェイソンとコートニーは一目で結婚した—リチャードヘンケル(@RiotMapleNectar) 2019年6月20日
そして、2019年6月22日午前10時(東部標準時)頃の視聴者数を見てみましょう。

人気の急上昇の一部は、次のようなストリーミングゲームが原因である可能性があります 土田2 そして リーグ・オブ・レジェンズ 本質的に困難です。ゲームの毎秒で一流のプレーヤーになるために必要な焦点(したがって、ストリーミングを魅力的にするようなビューを獲得する)は、その上で楽しむことを困難にします。 imaqtpieのようなストリーマーが非常に人気があるのには理由があります。会話を続け、ファンの関心を維持し、次のようなゲームでハイレベルでプレイできる人の数です。 リーグ・オブ・レジェンズ 少ないです。
チームファイトタクティクス 非常にシンプルで効果的な方法でギャップを埋めます。チームファイトはまだありますが、手動で制御することはできません。視覚的にはまだ魅力的ですが、プレイしている人は今、何が起こっているのか、なぜ彼らが選んだのかを自由に話し合い、他のみんなと一緒に戦闘を汗を流しています。 チームファイトタクティクス オートバトラーのジャンルは全体として、他のほとんどのゲームとは異なり、ストリーミングをサポートするように本質的に構築されています。
フォールアウト4で味方するのに最適な派閥
それは、アクセシビリティと相まって、起動する可能性があります チームファイトタクティクス より大きくなるように リーグ・オブ・レジェンズ 自体。一方、 同盟 ヒーローの膨大な名簿とダイナミックなゲームプレイのおかげで、新しいプレーヤーを見つけるのは気が遠くなる可能性があります。チームメートは間違いについてコメントすることもできます。 チームファイトタクティクス は新しく、名簿が小さく、プレイヤーが実際には自分の期待にしか答えていないという点で孤立しています。また、マウスとキーボードを上手に使用する必要もありません。つまり、以前は何をすべきかを知っていることに不満を感じていたが、それを迅速な応答に変換できなかったプレーヤーは、もはやその見えない壁について心配する必要がありません。計画はゲームの名前であり、誰でも計画できます。

提案するのは遠慮がちですか チームファイトタクティクス 超える可能性があります リーグ・オブ・レジェンズ 暴動のナンバーワンゲームとして?絶対に。 リーグ・オブ・レジェンズ 簡単に外れることのない文化的現象です。プレーヤーはスーパースターであり、チームは十分に後援されており、宣伝するあらゆる製品の販売を促進し、ファン層は情熱的で献身的です。 リーグ・オブ・レジェンズ どちらの方向にも行きません、そしてはるかに不安定な賭けがあります チームファイトタクティクス 、それは1年で消滅する別の流行の一部である可能性があるためです。のプロダクトマネージャーであるリチャードヘンケルでさえ チームファイトタクティクス 、言った USGamer 彼は、このジャンルのどこに天井があるのかわからない。
' 足があるかどうかさえわかりません。それは12か月である可能性があり、多分それはなくなっています。 '
それでも、潜在的なピークを想像しないのは難しいです チームファイトタクティクス 。それは中毒性があり、無料で、すでに世界最大のゲームの1つと結びついています。最初の数日で、それは壊れています リーグ・オブ・レジェンズ PBEは、Twitch視聴者向けのゲームとすでに首を絞めています。カードゲームのリラックスしたアクセスしやすいゲームプレイと、ファンがMOBAについて愛するダイナミックなビジュアルをブレンドしています。また、モバイルプラットフォームにも非常に適しているため、Riotがそのルートを追求することを選択した場合、プレーヤーベースが大幅に増加する可能性があります。
間違いありません:自動戦闘機がここにいる場合、外部のチャンスがあります チームファイトタクティクス 超えることができます リーグ・オブ・レジェンズ 。今後数か月は、業界全体にとって非常に興味深いものになるはずです。