メイン ゲームニュース スパイダーマンPS4開発者がロッキー映画の参照の背後にある物語を説明します

スパイダーマンPS4開発者がロッキー映画の参照の背後にある物語を説明します

マーベルのスパイダーマン開発者であるジェフ・ワイドナーは、ゲーム内の面白いロッキーのリファレンスについて説明し、それが瞬間的な選択の拍車であると述べました。

の開発者 マーベルのスパイダーマン 最近Twitterにアクセスして、 ロッキー フランチャイズ。 PS4ゲームは、主に象徴的なキャラクターの非常に多くの重要な側面を釘付けにしているため、前世代のコンソールから非常に高く評価されているタイトルです。スパイダーマンの数少ない特徴的な要素の1つは彼のユーモアであり、それは陽気であり、しばしば厄介でもあります。

InsomniacのSpider-Manシリーズは、その幅広い魅力のおかげでソニーに大ヒットしました。 スパイダーマン:マイルズモラレス 2020年の最大のタイトルのいくつかを上回りました。 Ghost of Tsushima そして一流のノーティードッグの続編、 ラストオブアスパートII。 Insomniacは、実績のあるPeter Parkerを描写する優れた仕事をしただけでなく、PlayStation5のローンチタイトルを通じてMilesMoralesを主流の視聴者に紹介するのに役立ちました。 PS5の所有者と最新のゲームとの間のアタッチ率は信じられないほどであり、将来のエントリーのために多くの忠実なファンを固め、スパイダーマンのお父さんのジョークのかなりの聴衆を確保している可能性があります。

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インソムニアックゲームアニメーター ジェフ・ワイドナー どのように詳しく説明するためにTwitterに連れて行った ロッキー 参照はで終わった マーベルのスパイダーマン 、それは瞬間的なものの拍車だったことに注意してください。エレクトロ、ヴァルチャー、スパイダーマンの間のニューヨーク市の通りの上の戦いの間に、ウェブヘッドは叫びます ' ヨエイドリアン、それは私だ、スパイダーマン! '、シルベスタースタローンのアクセントで。ハゲタカの反応は、彼の年齢のためにかなりの混乱の1つです。ワイドナーは、コメディーラインに落ち着く前の過渡的なカットシーンで登場人物が何を言うかについて、作家のベン・アルフマンとアイデアをやりとりしていると述べました。 スパイダーマンにその有名な映画を参照してもらい、「ヨードリアン、それは私だ、スパイダーマンだ!」のように言ったらどうなるでしょうか。その後、アイデアは猛烈な勢いで流れ始めました。二人の間で、私たちはすぐに残りを埋めました 」とWeidnerは言った。

後で、エレクトロはスパイダーマンに話します 私はあなたを壊さなければなりません! 'イワンドラゴの引用、の敵対者 ロッキーIV 。スパイダーマンはそれから、誰かが彼のジョークを理解したことを彼がどれほど幸せであるかを叫びながら、喜んで戦いに飛び込みます。スパイダーマンの俳優ユーリ・ローエンタールだけができる方法で配信され、ユーモラスな子供のような無邪気さをラインに与えます。労働者。 ' 本当に楽しいビットは、エレクトロが戦いに再び加わったときにコールバックの機会を実現することでした-「スパイダーマン、私はあなたを壊さなければなりません」。 &ピーターの無制限の喜びは、誰かが最終的に彼のジョークを理解し、実際に往復するのに十分なほど感謝したことです 」とWeidnerは言った。

Weidnerのスレッドは、多くの点で、ビデオゲームは主に進行中に構成されていることを示しています。もちろん、ストーリーやメカニズムなどさまざまな計画がありますが、ゲーム開発の進化し続ける性質により、開発者はいつでも物事を変更したり、新しい要素を追加したりできます。思いがけない素晴らしい瞬間でさえ、何も考えずにスクリプトに書き込まれただけで、コラボレーションから生まれた瞬間のアイデアに拍車がかかったことがわかりました。

避けられない可能性があります マーベルのスパイダーマン チームが品質やストーリーテリングなどの水準を引き上げようとするときに、これらの種類の舞台裏の瞬間をさらに多く取り上げます。ウォールクローラーがイタリアンスタリオンへの愛を次の段階に移す方法を見つけるかどうか スパイダーマン ゲームはまだ見られません。

ソース: ジェフ・ワイドナー

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