メイン ゲームの特徴 FF7リメイクパート2にはオーバーワールドマップが必要ですか?すべての長所と短所の説明

FF7リメイクパート2にはオーバーワールドマップが必要ですか?すべての長所と短所の説明

ファイナルファンタジー7リメイクパート2は必然的に将来リリースされる予定ですが、このFF7リメイクの続編は世界地図を持つことで恩恵を受けるでしょうか?

ファイナルファンタジー7リメイク オリジナルの多くを変更したので、多くの点でリメイクよりも新しいゲームです。プレイヤーは、次のようなゲームを彷彿とさせる新しい戦闘システムを体験しました キングダムハーツ 、ベテランが来るのを見なかったかもしれない話への変更とともに。また、制限レベルの設計を実現し、ほとんどのエクスペリエンスでプレーヤーを直線的なパスに保ちました。一部の推測 ファイナルファンタジー7リメイクパート2 オーバーワールドマップを持つことができますが、それは本当に良いことですか?

プレイヤーはほぼ全体を費やします FF7リメイク ミッドガルでは、元のゲームの開始エリアとしてのみ機能した賑やかな街です。リメイクはこのセグメントにハイパーフォーカスしているので、オリジナルが決してしなかった方法で既存のキャラクターを肉付けするあらゆる種類の追加のシーンがあります。しかし、ミッドガルセクションはオリジナルの最も直線的な部分なので、 FF7リメイク 結局、最初から最後まで非常に直線的でした。幸いなことに、 FF7リメイクパート2 パーティーがミッドガルを離れた直後に回復する可能性が高く、その結果、ゲームがよりオープンになる可能性が非常に高くなります。

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関連:FF7リメイクインターグレードファイナルファンタジー7リメイクパート2ですか?

FF7リメイクの 制限レベルの設計はその最大の弱点であり、世界地図はこの問題の修正に大いに役立つ可能性があります。リメイクでは、ほとんどのダンジョンは最後までまっすぐなショットであり、たまに分岐するパスだけが単一のチェストにつながり、他には何もありません。もちろん、これには例外がありますが、ゲームのかなりの部分が同様の構造に従います。

オーバーワールドがFF7リメイクパート2をどのように助ける(そして傷つける)ことができるか

の線形ゲームプレイの後 FF7リメイク 、よりオープン パート2 プレイヤーはオリジナルのゲームプレイから抜け出す機会があるので、非常に新鮮です。スクウェア・エニックスは、オプションのミニダンジョン、戦利品、スーパーボス、その他のクエストを世界中に隠して、探索したプレイヤーに報酬を与えることができます。さらに、 FF7リメイク ' のグラフィックスタイルは、PS5の追加のパワーを活用するための優れた方法です。

それでも、最初の部分の直線性はゲームプレイに悪影響を及ぼしましたが、それはストーリーの特定の側面を改善するのにも役立ちました。ジェシーやレスリーのようなキャラクターは、スクリーンタイムとバックストーリーが大幅に増えています FF7リメイク 、今では物語の中にはるかに多く存在しているため、以前よりもはるかに興味深いものになっています。オープンなオーバーワールドマップは、このようなプロット要素が発生しないことを意味するわけではありませんが、線形ゲームでは、よりオープンなものよりも密なストーリーを作成する方がほぼ確実に簡単です。オーバーワールドに対するマイナーな議論のように聞こえるかもしれませんが、これらのセグメントは、ミッドガルが本物の問題に満ちた本当の場所のように感じるのに本当に役立ちます。残りの FF7リメイクの 世界は確かに同様の治療から利益を得るでしょう。ただし、最終的には、ゲームプレイに焦点を当てた長所がストーリーに焦点を当てた短所を上回ります。 ファイナルファンタジー7リメイクパート2 オーバーワールドマップが必要です。

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