Dungeons & Dragons は想像力に富んだゲームです。事前に作成されたキャンペーンの中には、この想像力を捉えることができるものがあります。その他はスキップする価値があります。

いくつか ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーンと設定は、さまざまな要因により、プレイする価値がありません。作成が不十分であるか、構成が不十分であるか、最適化が不十分であるかに関係なく、キャンペーンや設定は、楽しいというよりも、プレイするのが面倒な場合があります. ダンジョンズ&ドラゴンズ は無限の想像力のゲームであり、これらのモジュールで提示される世界は、ほとんど直観に反する方法でそれを妨げます.
と ダンジョンズ&ドラゴンズ 、ダンジョンマスターは自由に独自の冒険とキャンペーンをデザインし、完全に彼らがデザインした世界をプレイヤーに走らせます。これは、ダンジョン マスターがゲームのバランスを保ち、世界が魅力的であることを確認するために多くのプレッシャーをかけるため、負担が大きいことがわかります。ダンジョン マスターは、実行できるキャンペーンの可能な限り最高のバージョンにするために、既に確立されているものを実行したい場合があります。そのような状況では、彼らは何かのために事前に作成されたキャンペーン設定とモジュールに目を向けます 努力が少ない D&D ロールプレイングに集中する .
スーパーボウルは西海岸で何時に始まりますか
すべてではない ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーンの設定とモジュールは同等に作成されており、一部は価値があるよりもプレイするのが面倒です.これは、さまざまな理由で発生する可能性があります。キャンペーンの設定は、ダンジョン マスター (提示される情報が不十分または意味をなさない方法で提示される) とプレイヤー (世界地図とその中の人々がナビゲートするのが面倒であるという点で) の両方にとって不十分なレイアウトになる可能性があります。わかりにくい)。モジュールは、パーティーが難易度曲線のいずれかの側に大きく傾いていて、いくつかの ダンジョンズ&ドラゴンズ 最悪の不均衡 そして最終的には楽しくありません。これらのモジュールとキャンペーンは、価値があるよりも面倒であり、最終的にはプレイする価値がありません.
ダンジョンズ & ドラゴンズのキャッスル グレイホークはその名前を不当に扱う

キャッスル グレイホークは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 共同制作者のゲイリー・ガイギャックス。その名声は、プレイヤーが公式の立場でリリースされることに貪欲であることを意味しました。 1988 年、モジュールが WG7: グレイホーク城 解放された。残念ながら、モジュールはめちゃくちゃであることが判明しました。ポップカルチャーへの言及が散りばめられており、安価なエンターテイメントを提供する一方で、没入感を高めたり、真実味を高めるのにほとんど役立たなかった.それに加えて、このモジュールは、同じプロジェクトに取り組んでいる複数のフリーランサーの製品であるためにまとまりがなく、その結果、その名前の由来となった伝説のダンジョンを称えるモジュールはほとんどありませんでした.
森のオラクルは、この D&D モジュールがどれほど悪いかを予見していませんでした

ときでさえ 独自の作成 ダンジョンズ&ドラゴンズ 世界 、一部のモジュールはダンジョン マスターのデザインに直接挿入できます。冒険の初心者シリーズの一部、 ダンジョンズ&ドラゴンズ モジュール N2: 森のオラクル TSR によって公開された最悪の冒険の 1 つと広く見なされています。プレイヤーにとって、それは過度に直線的で少し奇妙に見えるでしょうが、彼らはモジュールが入っていた小さな緑色の本をじっと見つめていないでしょう.そして、このモジュールを悪名高いものにする論理の飛躍。モジュールをプレイ可能な状態にするために、ダンジョン マスターは舞台裏で多くの作業を行う必要があります。または、より優れたモジュールの 1 つを選択して代わりに実行することもできます。
D&D 5e のドラゴンズ アドベンチャーは避けるのが一番

初期の第 5 版 ダンジョンズ&ドラゴンズ モジュールは、機械的にも物語的にも焦点が合っていませんでした。それまでは本当に足場を見つけていなかったと言えます。 ストラッドの呪い 、 D&D より良いキャンペーン 新素材で。 「Hoard of the Dragon Queen」と「The Rise of Tiamat」、第 5 版のコア ルールブックが完全に完成する前に公開された連続した冒険は、この影響を最も受けます。モジュールの公開時にルールがまだ具体化されていたことを考えると、明確な出会いのデザインが不足しているため、出会いはしばしば不均衡に感じられました.
キャンペーンはまた、深刻な直線性に悩まされていました。多くの場合、プレーヤーは、ある出会いから次の出会いまで、逸脱や創造性の余地がほとんどありませんでした。これらの要因は、多数の NPC との同盟と関係の複雑なシステムと組み合わされて、 竜の圧政 可能な限り回避する必要があります。
黙示録の王子は、初期のダンジョンズ&ドラゴンズ5eの運命をほぼ綴りました

黙示録の王子 直後に続いた D&D の 竜の圧政 弧を描き、地球を駆け巡る冒険からダンジョンクローラーへとピボットしました。レベル 3 から 13 のプレイヤーを対象とする大規模なモジュールであり、世界にエレメンタルな大混乱をもたらす力強い王子たちを阻止することに焦点を当てています。このモジュールは何よりもまずダンジョンクローラーであり、いくつかのゲームをプレイしながら探索する10以上のダンジョンがあります 一番 D&D 古典的なダンジョン クロールのサブクラス 、ダンジョンのレベルがプレイヤーのレベルを上回り始めると、バランスの問題に悩まされます。下手な悪役と複雑すぎるプロットラインを組み合わせて、 黙示録の王子 大騒ぎせずに見逃すことができる初期の 5e モジュールです。
Dungeons & Dragons の Dark Sun Setting がすぐに再起動されない

アサスの世界 ダンジョンズ&ドラゴンズ ' ダークサン 設定は住むには悲惨な場所です。昆虫と人食い人種でいっぱいの野蛮な荒れ地は、専制的な魔法使いの王によって支配された帝国の都市を取り囲んでいます。この設定では、一滴の水が人間の命よりも価値があり、プレイヤーが望んでいない種類の設定である場合は、それを避けるのが最善かもしれません.言うまでもなく、クラシックの新しいバージョンが大量にあるにもかかわらず ダンジョンズ&ドラゴンズ 設定が最近発表されているため、Athas は近い将来再リリースされる予定はありません。 最も奇妙な役人 ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーン設定 .
過半数ではあるが ダンジョンズ&ドラゴンズ モジュールとキャンペーン設定は、ダンジョン マスターとプレイヤーの両方に何時間もの楽しみを提供できますが、常にそうとは限りません。一部のモジュールは、デザインの悪さ、書き方の悪さ、バランスの悪さに悩まされていても、気分を害することなく簡単にスキップできます。の目標 ダンジョンズ&ドラゴンズ テーブルにいるすべての人が楽しむためのものであり、それがリリースされたあまり面白くないモジュールのいくつかを気にしないことを意味する場合、それはまさにグループがすべきことです.