Robloxは今年、開発者コミュニティに2億5000万ドルを支払います。これは、新しい収益オプションとアクティブなプレーヤーの爆発的な成長に一部支えられています。

Roblox 開発者コミュニティは2020年だけで2億5000万ドルを稼ぐと予想されており、アクティブなプレーヤー数は過去最高を記録しています。 Roblox プレイヤーは自由に開発し、内で作られた独自のゲームを販売することさえできます Roblox スタジオクリエーター、時には暴走の成功を見つける。最近、ゲームが Roblox Adopt Meと呼ばれます! Pet Rocksを追加し、68万人以上の同時プレイヤーを獲得し、後に160万人以上の同時プレイヤーに到達したことを発表しました。
Roblox 2006年の発売以来、静かに、しかし着実に成長してきました。 月間アクティブユーザー数が1億人を超える 2019年に初めて。 Roblox 開発者のRobloxCorporationは、公式にリリースされた拡張パックではなく、主にプレーヤーコミュニティから提供されており、新しい開発ツールや、プレーヤーが自分の作品を収益化するためのより多くのオプションを通じてゲームに投資し続けています。 2020年の初め、 Roblox プレミアムペイアウトを追加しました。これは、コミュニティ開発者がプレミアムメンバーシップを持つプレーヤーがゲームに費やした時間に基づいてお金を稼ぐことができるシステムです。
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Roblox Corporationが開発者コミュニティを構築し、クリエイターがお金を稼ぐために行った作業は、明らかに成果を上げています。プレスリリースで、Roblox Corporationは本日、コミュニティクリエーターが2020年だけで総額2億5000万ドルを稼ぐ予定であると発表しました。これは1億1,000万ドルの2倍以上です Roblox 開発者は2019年に稼いだ。RobloxCorporationはまた、新しいプレミアムペイアウトシステムが開発者にちょうど6月に200万ドルを稼いだと言っている。クリエイターへの支払いの大幅な増加は、少なくとも部分的にはプレーヤーの爆発的な増加によるものです。 Roblox 現在、月間アクティブユーザー数は1億5000万人で、昨年の今回より50%増加しています。

Roblox Corporationは、最近のマイルストーンに加えて、本日、将来の計画も発表しました。 Roblox Corporationは、クリエイターがより簡単にコラボレーションできるようにする新しいプラットフォームを立ち上げ、最大100人の開発者のグループを形成し、クリエイティブな役割をより簡単に指定できるようにします。 Roblox また、レコードレーベルのMonstercatと提携して、クリエイターがゲームで使用できる51のトラックを作成しています。
の大規模な成長の理由は1つではありません Roblox 最近、その成功はクリエーターコミュニティの仕事、Roblox Corporationによって設定されたポリシー、そしておそらく社会的距離を練習するためにより多くの時間を費やしている潜在的なプレーヤーや開発者の大勢の聴衆に結びついています。原因が何であれ、 Roblox は、他とは異なるプラットフォームを独立したクリエイターに提供しており、改善されているようです。
Roblox Mac、PC、Xbox One、Android、iOSで利用できます。
出典:Roblox Corporation