メイン ゲームの特徴 ゼルダの本当の問題:ブレスオブザワイルドの武器の耐久性

ゼルダの本当の問題:ブレスオブザワイルドの武器の耐久性

ブレスオブザワイルドの武器の耐久性は、退屈で煩わしいものとして嘲笑されることがよくありますが、劣化システムにははるかに大きな問題があります。

武器の耐久性システムは、イライラして退屈であると嘲笑されることがよくあります。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド ' s ファンや批評家にとっては特に苦痛でした。以下 ブレスオブザワイルド」 のリリースでは、多くの人が武器が非常に壊れやすく、絶え間ない武器の交換が必要であると不満を漏らしました。しかし、特にプレイヤーがに到達したとき、システムにははるかに大きな問題があります ブレスオブザワイルド」 エンドゲーム。

ブレスオブザワイルド はこれまでに作られた最高のオープンワールドゲームの1つですが、確かにその欠陥がないわけではありません。そのバージョンのHyruleは広大で、興味深いロケールでいっぱいですが、これらの場所の多くには深みがありません。ほとんどの場合、Hyrulesの隅と隙間は物語を語りますが、それらは相互作用するものを何も提供しません-戦うための別のいくつかのボコブリンまたは解決するための別の公式のKorokパズルを除いて。これまでで最も一般的な批判は ブレスオブザワイルド しかし、その武器の耐久性システムは楽しみを殺すということです。

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特に早い時間に、 ブレスオブザワイルド」 武器は非常に壊れやすく、敵に数回当たっただけで壊れます。任天堂は、さまざまな種類の武器(槍、片手剣、杖など)と、爆発物の樽や落下する岩で敵を弱体化するなどの補足的な戦闘戦術の両方でプレイヤーに実験を強いるため、このメカニズムを採用した可能性があります。それは他では見られない遭遇と戦うための戦略の層を追加します ゼルダの伝説 ゲーム 、現在のロードアウトと周囲の状況を考慮して、プレーヤーはどちらのアプローチが最も安全かを慎重に検討する必要があるため。しかし、武器は頻繁に壊れるので、戦闘は絶えず中断されます。リンクが倒れた敵から武器を拾うためにスクランブルをかけている、または彼はメニューをシャッフルして、粉砕したばかりの武器の実行可能な代替品を見つけています。

これは、ゲームのすべての時点で多くのプレイヤーにとって大きな迷惑の原因ですが、皮肉なことに、より硬い武器が広く利用可能になると、特にひどいことになります。ゲームの後半に、敵はドロップします ブレスオブザワイルド」 s最も強力な武器 いたるところにあり、プレイヤーの在庫は常に壊れそうにないアイテムでいっぱいになっています。その時点で、耐久性システムは、新しい武器が登場したときに常に最も弱い武器を捨てるようにプレイヤーに教えているので、彼らは維持する価値があるものについて常に内部の議論に従事しなければなりません。

最終的に、プレイヤーは必然的に完全に損傷を受けていない武器の在庫との戦いから抜け出します。彼らは武器を節約するように教えられてきたので、そして経験システムや非武器の戦利品(以外)がないからです ブレスオブザワイルド」 s調理材料)、これは大きな問題につながります:プレイヤーはエンドゲーム中に戦闘に参加することを思いとどまらせます。ゲームの早い段階で、敵に対する武器の耐久性を使い果たすことは、ほとんどの場合、プレイヤーがより良い武器を手に入れることを意味しますが、敵がすべてプレイヤーと同じトップティアの武器を持っている場合、それはゼロサムバトルです。モンスターを回避する方法がない限り、それを避ける方が良いです。

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任天堂が武器の耐久性システムを維持したい場合 ブレスオブザワイルド」 続編では、エンドゲームでの強力な武器と弱い武器の可用性、破壊する前に武器を使用できる回数、およびプレーヤーに与えられる在庫スペースの量の間で注意深いバランスを見つける必要があります。強力な武器は、最もタフな敵を倒すことができるように十分に豊富である必要がありますが、新しい武器がすべての価値を失うほど豊富ではありません。あるいは、任天堂は戦闘に対して経験値または他の種類の報酬を提供して、プレイヤーが常に戦闘から何かを得られるようにすることができます。

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 2017年3月3日にNintendoSwitchとWiiU向けにリリースされました。

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