ポケモン コンテストは、プレイヤーに戦闘以外の何かを提供する最初の大きな試みでしたが、現時点では、それらを復活させる必要はありません。

ポケモンコンテストは ポケットモンスター の最も野心的な追加ですが、シリーズに戻る必要はありません。コンテストが始まったのは、 ポケットモンスター シリーズを前進させるために、多くの新しいアイデアを試していました。コンテストの概念の背後にはいくつかのまともなアイデアがありましたが、実行すると、それらはあまり持続力がないことがわかりました.
ポケットモンスター ルビー・サファイア ポケモンコンテストのデビューと、シリーズへの他のいくつかの追加を見ました. ルビーとサファイア ダブル バトルが導入されました。 ポケットモンスター .第 3 世代のゲームもシリーズに能力をもたらし、シリーズの歴史の中で最も重要な変化の 1 つになりました。あ ポケモンの能力は非常に重要です 、そして戦略を計画する際には、ポケモンのわざセットと同じくらい重要です。これらの他の追加と比較して、ポケモンコンテストは同じレベルに到達することができませんでした.
開発者は明らかにコンテストに多くの考えを入れましたが、ゲームの伝統的な戦いと同じ魅力を達成することはできませんでした.コンテストを維持するのに十分ではなかったとしても、メカニクス自体には少なくとも独自の何かがありました.ジェネレーション 4 以降、進行中のシリーズにコンテストが含まれていないため、振り返ってみると、なぜコンテストが再開できなかったのか疑問に思うかもしれません。
ポケモンコンテストには独自の統計と効果があります

地域のほぼすべての場所で行われるバトルとは異なり、ポケモン コンテストはコンテスト ホールでのみ行われます。ホウエンには4つのコンテスト会場があり、シンオウには1つしかありませんでした.間で シンオウとの違い レジェンド:アルセウス ひすい 同じ地域であるにもかかわらず、ゲームのイベントのずっと後に発明された可能性が高いため、ヒスイにはコンテストがないということです.ただし、コンテストを開始する前に、彼らは彼らに固有のメカニズムと、ポケモンの準備方法を学ぶ必要があります.
コンテストはタフ、クール、スマート、ビューティー、キュートの5種類。すべてのポケモンには、コンテストの種類ごとに統計があり、すべての動きもその種類のいずれかに関連付けられています。プレイヤーは、ゲームに応じて、ポケブロックまたはベリーで作られたポフィンを与えることで、ポケモンのコンテスト統計を上げることができます。特定のコンテストでのポケモンのステータスが高いほど、スコアが高くなります。同様に、すべての動きは、そのタイプに一致するコンテストでより多くのポイントを獲得し、それらが持つ可能性のあるコンテスト効果に加えて.いくつかの 最悪の動き ポケットモンスター それらの効果によっては、コンテストの設定でまともな場合があります。反対に、指定されたタイプ以外の動きを使用すると、ポイント ボーナスがないか、群衆を退屈させることでユーザーに積極的にペナルティを課します。
コンテストは、プレイヤーが学ばなければならないポケモンごとに、追加の統計と移動効果のセットをプレイヤーに与えました。残念なことに、さまざまなタイプのわざのエフェクトに多くのバリエーションがなく、多くのわざが非常に似ているように感じられました。さらに、ポケモンのコンテスト能力を追跡することは、プレイヤーがゲームを進めるための方法であったため、途中で失敗する可能性がありました.
ポケモンコンテストはユニークなタイプのスペクタクルでした

ポケモンコンテストは、複数のラウンドにわたって行われました。 ルビーとサファイア のコンテストはかなり単純でしたが、 ダイヤモンドとパール さらにいくつかのひねりを加えました。それでも ポケットモンスター のギミックは間違いなくシリーズを傷つけている 、開発者がコンテストを改善するために何か新しいことを試みたいと思っていることを非難するのは難しい.どちらの世代でも、コンテストには時間がかかるため、バトルよりも多くの投資が必要であり、プレーヤーは迅速に学習する必要がありました。
コンテストの最初のラウンドは一次審査です。の ルビーとサファイア 、それは単にコンテストの統計に基づくポイントボーナスでしたが、 ダイヤモンドとパール また、プレイヤーがどのようにドレスアップしたかによってポケモンを判断しました。この後、ポケモンが順番に動きを使って審査員を感動させる才能の部分がありました.ポイントを獲得するだけでなく、一部の動きは対戦相手を妨害したり、ユーザーの次の動きに影響を与えたりすることもあります。このステージでの勝利の鍵は、適切なタイプの動きを使用するだけでなく、戦略的に動きのタイミングを計ることです。適切なタイミングでジャッジに感銘を与えることで、プレーヤーはフィニッシュに似た大きなボーナスを獲得できます やりがいのある ポケモンGO クエスト .
の ダイヤモンドとパール ゲームには、リズムゲームのようにプレイするダンス競技も含まれていました。 ブリリアントダイヤモンドとシャイニングパール ダンスとタレントの部分を 1 つのイベントにまとめました。コンテストのすべてのレベルでは、前回よりも優れたパフォーマンスが必要であり、最終的には基本的に競技用に最適化されたポケモンが必要になります.の面では ポケットモンスター 副業として、コンテストはそれらに投入された作業を示しました。
ポケモンコンテストには独自の問題がありました

ポケモンコンテストには独自の複雑に設計されたメカニズムがありましたが、第3世代と第4世代のゲームとそのリメイク以外には登場しませんでした.ローンチ時とアニメの両方で多くの注目を集めたことを考えると、少し奇妙です.しかし、振り返ってみると、コンテストがポケモンの取り残された概念の 1 つとして終わった理由について、合理的な結論に達することができます。 ピチューが入れ替わったピカチュウの進化 .
一見シンプルなデザインですが、コンテストは意外と難しいものです。タレントの部分では、プレイヤーは対戦相手から大きなペナルティを受けたり、大きなボーナスを逃したりする可能性があり、単にラウンドの順番が原因で対応する機会がありませんでした.また、自分のポケモンを着せ替えるカテゴリは、 ダイヤモンドとパール コンテストはしばしばあいまいで、どのアクセサリーがテーマに合っているのかわからないため、プレーヤーのポイントが失われます.プレイヤーが複数の戦略を採用できる戦闘とは異なり、特に高レベルでは、コンテスト中にプレイヤーがコントロールしにくいと感じることがよくあります。
高い難易度と予測不可能性は 1 つのことですが、コンテストの最大の失望は、特に楽しくないことです。バトル以外の目的でポケモンを使用するというアイデアは良いアイデアですが、コンテストは魅力的で面白いという点で目標を達成できませんでした。となると ポケットモンスター 戻す価値のある機能 、 コンテストは、何度も試みたにもかかわらず、カットを行いません。
今後のゲームで、 ポケットモンスター バトルをテーマとしないイベントでポケモンが競争するための良い方法を紹介することができます.このシリーズはいくつかの堅実な試みを行ってきましたが、これまでのところ、伝統的な戦いとポケモンリーグを除けば、シリーズの長期的な部分に成功しています.ポケモン コンテストは、ゲームに多様性を加えるための勇敢な試みでした。 ポケットモンスター しかし、彼らは現在の状態に戻る必要はありません。