メイン ゲームニュース モータルコンバットのクリエイターがMKの象徴的な死者の起源を説明

モータルコンバットのクリエイターがMKの象徴的な死者の起源を説明

モータルコンバットの共同作成者であるジョントビアスは、開発中にアニメーションを切り替えた結果、象徴的なFatalitiesがどのように作成されたかを説明しました。

別のデフジャムゲームがありますか

の共同作成者 モータルコンバット シリーズでは、元々は1人のキャラクターのみを対象としていたため、象徴的なFatalitiesがどのようになってきたかを説明しています。 モータルコンバット そして 運命 主流のビデオゲームに超暴力をもたらしたとされている2つのタイトルです。

餓狼伝説 そして ストリートファイターII 競争力のあるPvPマッチにより、アーケードで人気を博しました。 モータルコンバット その血と流血のために人気が出ました。 モータルコンバット それでも素晴らしい格闘ゲームでしたが、当時のゲームには他に類を見ないものがあったため、群衆は試合の終わりに起こる血の噴出とグラフィック殺人を見るようになりました。の暴力 モータルコンバット ESRBの作成につながりました。ESRBは、今日でもアメリカのビデオゲームに年齢制限を与えています。 モータルコンバット それぞれのキャラクターに致命傷を与えました。これは、「Finish Him / Her」プロンプトが画面に表示されたときに使用できる特別な動きであり、勝利者が敵を殺していることを示す非常に暴力的なカットシーンにつながりました。

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の死亡者数 モータルコンバット シリーズのアイデンティティの主要な部分であり、それは偶然に起こりました。 モータルコンバット 共同作成者 ジョン・トビアス カノやスコーピオンのような一部の戦闘機が元のゲームで武器の使用を許可された理由についてTwitterで尋ねられました。これはについての議論につながりました シャンツングのオリジナルデザイン そして彼がもともと剣を使うことを意図していた方法。シャン・ツングは、剣を使って敵を斬首するため、致命傷を負った唯一のキャラクターになる予定でした。

なので モータルコンバット スプライトに実際の俳優のデジタル化された画像を使用して、キャラクターが地面に倒れる斬首シーンのために特別にアニメーションが記録されました。開発中、 モータルコンバット 共同作成者のエドブーンは、斬首応答アニメーションとジョニーケージのアッパーカットを組み合わせました。これは、当時ゲームにコード化された唯一のキャラクターであったためです。これは ジョニー・ケージの最初の死者 。開発者はこれがゲームに与える影響を気に入っており、それが致命的なシステムになり、推進に役立ちました モータルコンバット アーケードでスターダムに。

中空の都市映画がありますか

のコンボシステムなど、偶然に作成された古典的なビデオゲーム要素がいくつかあります。 ストリートファイター ゲーム 。致命的なシステムは、それがエンドボスだけに属していた場合、特にほとんどのプレイヤーがアーケードでそれを見たことがない可能性が高いため、それほど効果的ではなかったでしょう。オリジナルの死者の引き分け モータルコンバット フランチャイズが非常に大きくなった主な理由であり、それが今日まで続いている理由です。

ソース: ジョン・トビアス

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