モンスター ハンター ライズのアーマー スキル システムは、新旧のゲームの要素を取り入れながら、独自の独自の追加機能を備えていることが明らかになりました。
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ついに モンスターハンターライズの アーマースキルシステムが明らかになり、新旧システムのセミハイブリッドになります。 モンスターハンターワールド シリーズ フォーミュラに多くの新しい進歩があり、大きな変更の 1 つにアーマー スキルの動作方法が含まれていました。
過去に モンスターハンター ゲームでは、個々の鎧の部分が各スキルに一定数のスキル ポイントを追加します。複数の鎧のピースから得られるこれらのスキル ポイントは、通常 10 または 15 ポイントで、ハンターに新しいスキルを付与するために加算されます。しかし、 モンスターハンターワールド 、1 つのスキルを取得するために大量のスキル ポイントを提供する代わりに、スキルはポイントではなくレベルによって決定され、鎧の部分には特定のスキルの 1 つまたは 2 つのレベルがあります。必要なレベルの量は 1 つのスキルに必要なポイントよりも少なく、その結果、古いゲームに比べて多くのスキルを積み重ねることが簡単になりました。
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は モンスターハンターライズ ウェブサイトは、武器と鎧に関するページを更新して、ゲーム内で鎧がどのように機能するかについて初めて詳細に説明しました。スキル ツリーの UI は、古いスキル ポイントと同じレイアウトを持っていますが、大部分は古いスキル ポイントと同じシステムのように見えます。 モンスターハンターワールド 、各スキルに一定量のレベルを付与する鎧。タリスマンも装備として復活し、事前注文ボーナスの 1 つは初心者タリスマンです。また、同じアーマー セットに 3 つ以上のパーツを装備すると、すべてのエレメンタル レジスタンスにボーナスが付与されることにも注意してください。 モンスターハンターワールドの 鎧セット ボーナス。
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スキルシステムが判明したことで、装備に関する不明な情報がもう一つあります。 モンスターハンターライズ 、そしてそれは装飾です。デコレーションはパーツに付けられるアイテムです。 の機器 モンスターハンター さらなるスキルを付与するために。古いゲームでは、装飾品は鍛冶屋で自由に作成でき、お守りはクエストでランダムに入手できました。に モンスターハンターワールド 、チャームは作成可能でしたが、装飾はランダム RNG で取得されました。どちらのシステムにもフラストレーションの度合いがありますが、 モンスターハンターワールドの 装飾システムは、装飾がチャームよりもビルドを作成する上でおそらくより重要であるため、特に意見が分かれていました。
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それはまだ見られていない モンスターハンターライズ 装飾やチャームを扱います。 RNG が大きすぎると、一部の人にとってゲームの楽しさが損なわれる可能性がありますが、正しく実行されれば、プレーヤーに満足を提供することができます。とにかくスキルシステムは モンスターハンターライズ でしたように、まだ満足を提供することは確実です モンスターハンターワールド 。発売日までにデコレーションの詳細が明らかにされない場合、ファンはそれがどのように機能するかを確実に知ることができます モンスターハンターライズ 3月26日発売。
ソース: モンスターハンター