メイン ゲームの特徴 モンスターハンターは常にシステム販売ゲームシリーズでした

モンスターハンターは常にシステム販売ゲームシリーズでした

モンスターハンター:ワールドは記録を打ち破り、フランチャイズに数百万を導入しましたが、シリーズはすでに何年もの間人気のあるシステム販売者でした。

2018年、世界はついにゲームの最高の秘密の1つを認識しました。 モンスターハンター フランチャイズ。その年の モンスターハンター:ワールド -そしてその後の拡張、 アイスボーン -現在、フランチャイズの生涯売上の3分の1を占めています。シリーズの最新エントリー、 モンスターハンターライズ 、最初の週末にすでに400万部を売りました。一部のファンが気付いていないかもしれないのは、 モンスターハンター ずっと前に存在していました 世界 または 上昇 欧米ではなく、開発中だった。

モンスターハンター 2004年にプレイステーション2でデビューしました。最初のゲームとその更新された拡張の間、 モンスターハンターG、 あまりうまくいきませんでした、シリーズはポータブルシステムで繁栄しました。カプコンが持ってきた モンスターハンター の形でプレイステーションポータブルに モンスターハンターポータブル 、国際的に知られている モンスターハンター 自由ポータブル PS2版の売り上げはほぼ4倍になり、このシリーズは日本のPSPの代名詞となりました。カプコンはさらに拡大しました 自由 PSP専用シリーズで、PSPのサポートが日本国外で終了した後、3回目のゲームで終了しましたが、生涯で約1,110万ドルの売り上げを記録しました。

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関連:モンスターハンターライズでトレーニングルームを見つける方法(およびその仕組み)

これらの売上高はすべて カプコン 、およびによると ギネス世界記録モンスターハンタートライ シリーズの3番目のメインラインゲームである、はPSPの成功を家庭用ゲーム機に戻し、Wiiで100万部以上を販売した最初のサードパーティゲームになりました。 トライ 後で更新されました モンスターハンタートライ究極 Wii Uと3DSの両方で、シリーズの第3世代の売上高を合わせて900万ドル以上に押し上げました。 モンスターハンター4 その後、2013年に3DSで独占的にリリースされ、市場での最初の週に販売されたほぼ30万台の3DSユニットに貢献している可能性が高いとのことです。 ファミ通 、そして最終的には400万ドル以上の売り上げを上げています。

モンスターハンターはカプコンの最も人気のあるフランチャイズになることができますか?

モンスターハンター:ワールド フランチャイズをもたらした ほぼ10年ぶりにソニーのシステムに。 PS4を当時最も売れたコンソールとして、 世界 カプコン史上最も売れたゲームになりました。 モンスターハンターライズ 執筆時点では1週間しかリリースされていませんが、ゲームはすでに130万部の物理コピーを出荷しており、267,000台のスイッチユニットの販売に貢献した可能性が高いとのことです。 ファミ通 。カプコンが昨年末に受けたリークによると、任天堂自体はゲームがうまく売れることを知っていたようで、スイッチの独占権を9か月間600万ドルで購入した。

Switchバージョンがリリースされ、コンテンツが増え、PCポートが来年中に登場すると、 モンスターハンターライズ 同じ(大きくはないにしても)数値を達成するように配置されています 世界 した。 モンスターハンター カプコンが所有する公式に2番目に売れている物件です。 殴られただけ バイオハザード ;ホラーフランチャイズは、141タイトルで1億700万ドルの売り上げを記録しました。 モンスターハンター 49タイトルで6600万ドル。しかし、その6600万ドルの3分の1は 世界 一人で、意味 モンスターハンター 追い越す可能性がある バイオハザード 将来のある時点で。それがすでに行っている数字と議論するのは難しいです、それはほとんど保証します モンスターハンター 上昇 他のフランチャイズと同じように、システムの売り手になります。

ソース: カプコンギネス世界記録 、ファミ通 (1) (二)

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