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Michael Zenke インタビュー: Loremaster Of The Elder Scrolls Online

Bethesda と Zenimax Online Studios の最新の Loremasters である Michael Zenke が、Screen Rant と一緒に座って、仕事が実際にどのようなものかについて話し合います。

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エルダー・スクロールズ・オンライン ますますの一部になりました エルダースクロール Skyrim や Morrowind などのなじみのある風景から、これまでに見たことのない新しい風景にプレイヤーを連れて行き、文化や歴史の多くのニュアンスを追跡するのは、 これは のロアマスター。この役割は最近、マイケル・ゼンケによって占められました。 エルダースクロール .

その間 エルダースクロール シリーズとして知られている Bethesda のフラッグシップ シングルプレイヤー RPG シリーズ、 スターフィールド の リリース間近にもかかわらず、 エルダー スクロールズ オンライン スペースの1つとして独自のものになりました。 エルダースクロール 伝承と歴史が息を吹き返し、シリーズの世界全体に広がるストーリーの糸が混ざり合っています。の詳細な議論を考えると、 エルダースクロール 伝承は、神学、哲学、形而上学的力学の曲がりくねった道をたどることができますが、それをすべてまっすぐに保つことは並大抵のことではありません。

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Screen Rantは最近、幸運にも一緒に座ることができました マイケル・ゼンケ 、Bethesda と Zenimax Online Studios によって採用された長い歴史のある Loremasters の最新シリーズ - 次のような業界の巨人の足跡をたどります マイケル・カークブライド そしてローレンス・シック - 彼の最近の役割への参入と、プロのロアマスターがどのようなものかについて話し合います.

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簡単に、あなたが誰であるか、そしてエルダー・スクロールズ・オンラインでのあなたの歴史について少し教えていただけますか?

私の名前は Michael Zenke で、ゲーム業界のベテラン ライターです。私はこれを 10 年以上続けてきましたが、ほとんどの場合信じがたいことです。私の最初の役割は、2009 年に DC ユニバース オンライン ゲームのアソシエイト デザイナーでした。長年にわたり、Destiny、Destiny 2、Ghost of Tsushima、およびいくつかの未発表の独立したプロジェクトに携わってきました。 Zenimax Online と The Elder Scrolls Online は、実際には 2 つの部分からなる物語です。私はエルダー スクロールズ オンラインの最初のローンチ時にシニア ライターを務め、2014 年にチームがゲームを出荷するのを手伝いました。その後、オーリドンやリーパーズ マーチなどのいくつかのゾーンや魔術師ギルドのライターを務めました。昨年、キャリアの次のステップを考えていたときに、Zenimax Online が採用を行っていることを知り、すぐに応募しました。私は常に ESO での自分の仕事を非常に誇りに思っており、ZOS で一緒に仕事をする機会を与えられた人々は一流です。久しぶりにゲームに戻ってくるのは素晴らしいことです。

ロアマスターの仕事とは具体的にどのようなもので、彼らの責任は何ですか?

私は物語と伝承の「部屋の声」です。たとえば、新しいコンテンツのリリースを計画している場合、またはアーティストがクラウン ストア用の新製品を設計している場合、またはコラボレーション プロジェクトで外部のパートナーと協力している場合、私はチームが巨大なコンテンツを「ヒップ チェック」するために利用できるリソースです。タムリエルにある文化、キャラクター、ストーリーのライブラリ. 私の日常では、多くの会話とコミュニケーションを行っていますが、タイムリーに良い情報を提供できるようにさまざまなタスクを調整しています.ゲーム ライティングについて話す機会があるときはいつでも、ライティング スキルや経験と同じくらいコミュニケーションとコラボレーションが重要であるということを強調するようにしています。ロアマスターとしての役割はそれだけであり、それ以上のものです。

Elder Scrolls シリーズ全体の情報量とその歴史の複雑さを考えると、そのすべてを追跡するのは誰にとっても難しい作業のように思えます。 Zenimax Online Studios で Loremaster を選ぶ方法を教えてください。エルダー スクロールズの履歴テストを実施する人は誰もいないと思いますか?

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ありがたいことに、テストはありません!タムリエルの歴史はあまりにも多く、誰も頭に入れておくことはできません。業界での経験、ゲームでの以前の経験、そして私が一種の巨大なオタクであるため、私はその役割の論理的な候補者だったと思います. 2006 年にオブリビオンに費やした 300 時間以上の時間は、何かを数えなければなりませんでしたね。友人や家族に、このギグのためにタップされたことを話したとき、一般的に「もちろん、あなたはロアマスターだ」というようなものでした。 」 バイブ。私が子供の頃、中学 2 年生のクラスで、ロアマスターになる可能性が最も高いと投票されたかのように。私の目標は、この約 30 年前のゲーム世界の豊かな物語と歴史に十分な注意を払うことです。これは、Elder Scrolls のプレイヤーが投資するのが大好きなものであり、ここ ZOS の開発者が信じられないほど情熱を注いでいるものであり、私が任せられたことを非常に光栄に思っています。

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過去のロアマスターの何人かがコミュニティに深く根付いており、Lawrence Schick が ESO の開発に非常に重要な役割を果たしてきたことを考えると (実際、今まで誰もいないと思います) 見えた ロアマスターのように)、そのような長い遺産の一部であることは恐ろしいことですか?あなたがこの役割にもたらすことができると感じている新しいことはありますか?それとも、あなたの使命は、その役割にとってすでに重要なものの完全性を維持することですか?

ある意味、威圧的です。しかし、Bill Slavicsek (ESO のリード ライター) が私に仕事を提供してくれたとき、彼はその役割は会社のニーズと同じくらい人に関するものであると明言しました。私は次のローレンス シックになろうとはしません。顔の毛だけで、男は巨人です!私の目標は、自分の得意なことをこのポジションに持ち込むことであり、それが私がどのようにゲームを助けるかを導くことです.私にとって、それはセリフの書き方とキャラクター開発を意味します。あなたは私の最近を見ることができます ロアマスターのアーカイブ 私がそれらのスキルをどのように活用しようとしているかについて. 偉大なMMOトライアドでは、ロアマスターはサポートの役割です.ゲームを作っているデザイナー、ライター、アーティスト、アニメーターを強化するために、私なりのアプローチを取るつもりです。そして、タムリエルの素晴らしいストーリーに夢中になっている数え切れないほどのエルダー スクロールズ ファンに十分な注意を払うことを願っています。

新しいゲームがリリースされるたびに、または ESO の新しいチャプターが私たちを新しい場所に連れて行くたびに、より多くのロアが登場し続けることを考えると、過去数年に比べて、ロアマスターになることはどれくらい難しくなっていますか?すべてを管理できるようにするために、どのツールを使用していますか?

難しくなっているとは言えませんが、ほぼ 10 年前にゲームをリリースしたときとは課題が異なります。当時、ローレンスは、たとえばイーストマーチやシロディールに行ったときに、以前に探索したことのある多くのプレイヤーに話しかけるような方法でこれらの場所を表現していることを確認するという課題を抱えていました.以前の Loremaster である Leamon Tuttle と私は、さまざまな課題を抱えています。 Leamon は、私たちがファーグレイブとシストル諸島に行ったときにその役割を果たし、Elder Scrolls ゲームでこれまで探検されたことのない、真新しい場所の説得力のある伝承背景を織り交ぜました。まったく新しい場所の背後にある伝承を想像するには、多くの労力、多くの読書、および多くのコミュニケーションが必要です。フォーラムでプレイヤーが魅力的だと思うものを読んだり、ストリーマーが新しいリリースで何に反応したかを確認したり、ゲームのストーリーテリングに関する YouTube のエッセイを聞いたりすることはすべて、将来の DLC に入れるものをより適切に形作るのに役立ちます。

あなたがロアマスターの役割を引き受けたのはつい最近のことですが、最新の ESO リリースである High Isle ではどのような仕事をしましたか? また、この役割で次に何をする予定ですか?

私は主に High Isle のシニア ライターだったので、リリースのメイン ストーリーで Bill Slavicsek と仲間のシニア ライター Rich Baker と一緒に仕事ができて光栄でした。久しぶりにアイレン女王を書くことができて、本当に楽しかったです!また、High Isle のコンパニオンでライターの Taylor Cyr と協力しました。私はIsobel Veloiseのライターでした。彼女は比類のないローラ・ベイリーによって声をかけられました.Izzyに対するプレイヤーの反応に非常に満足しています.次は、今後のコンテンツに大きく依存します!ご想像のとおり、それが何であるかについてはまだお話しできません。しかし、私はこれを言います...そして、あなたが「ええ、ゲーム会社のインタビューを行う人は皆、これを言う」のようになることを私は知っています.次にやっています。私たちが行っている次のラウンドのコンテンツは、まさに私の種類のジャムであり、私たちが作っているものについて人々がどう思うかを見るのが待ちきれません.

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