SolidSnakeの声であるDavidHayterは最近のインタビューで、「インサイダー」からリメイクが来る可能性があるというテキストを受け取ったと述べました。

デヴィッド・ヘイターとの最近のインタビューで、 メタルギアソリッド のSolidSnakeは、最初のゲームのリメイクが進行中である可能性があると彼は信じていると述べました。リメイクの噂が渦巻くようになった PlayStation5がリリースされた直後 、そして何も確認されていませんが、それは間違いなく最近の記憶の中で最も期待されているリメイクの1つになるでしょう。これは、ゲームコミュニティがBluepointGamesを受け入れていることを考えると特に当てはまります。 デモンズソウル リメイク。これは現在、ゲームをプレイするための決定的な方法であると考えられています。
オリジナルは別として メタルギアソリッド 史上最高のステルスゲームの1つとしての評判、ファンがリメイクを切望しているもう1つの理由は、シリーズがそれ以来どれだけ進んだかによるものです。グラフィックの改善は当然のことですが、監督の小島秀夫は、シリーズのゲームプレイメカニズム、敵のAI、サウンドデザイン、およびステルスゲームプレイの仕組みの全体的な概念も継続的に改善しました。で最高潮に達する メタルギアソリッド5 、 メタルギアの各タイトルはユニークな感じがします その仲間からそして比類のない経験を提供します。の優れたゲームプレイの仕組みを思い出すとき MGS5 、シリーズの多くのファンは、同じメカニズムが存在した場合、最初のゲームがどれほど良くなったのか疑問に思いました。
Dan AllenGamingのインタビューで Youtube チャンネル、ヘイターは彼も考えたと述べています メタルギアソリッド ゲームが実際に起こっている可能性があることを知らせるテキストをインサイダーから受け取るまで、リメイクは単なる噂でした。その後、ダン・アレンをホストします ツイートを参照 (公式のメタルギアツイッターハンドルが相互作用した)最近のアカウントから メタルギアソリッド2 のビッグシェルの場所は来週訪問者を迎えるでしょう。ヘイターはツイートについて知らなかったようですが、リメイクがどのように機能するかについて話し合いました。
ヘイターによると、ソリッド・スネークの役割を再演するために選ばれた場合、他の誰かがそれをしているとは想像しがたいですが、彼はスタジオに戻って自分のセリフを録音し直す必要があります。これは、元のPlayStationで使用されていたサウンドカードが、現在のサウンドカードの能力をはるかに下回っているためです。例として、ヘイターは、人々が注意深く耳を傾ければ、彼の元のラインのいくつかの背景で交通や部屋の騒音を聞くことができるだろうと述べました。彼は、リメイクはおそらくゲームキューブのリメイクからの彼のラインを使用できるだろうと推測しましたが、そのオーディオ品質でさえ、今日のコンソールから出てくる耳障りな音に聞こえるでしょう。
しかし、今日のコンソールでのリメイクが、23年前のオーディオを使用するのと同じくらい怠惰なことをすることは想像を絶するようです。これは、ゲームのリメイクを象徴的なものとして議論するときに特に当てはまります。 メタルギアソリッド 。これは、リメイクが来ている場合、デビッド・ヘイターが最初に見つけた人の一人になることを意味します。もちろん、彼はこのインタビューで単に恥ずかしがり屋を演じている可能性がありますが、公式発表が行われるまで確実にする方法はありません。ただし、リメイクは メタルギアソリッド PS5のハードウェア上で、今後数年間のステルスゲームの作り方を再定義する可能性があります。
ソース: ダンアレンゲーミング