メイン リスト Metacriticの10のベストエクストリームスポーツビデオゲーム(Tony HawkでもSSXでもない)

Metacriticの10のベストエクストリームスポーツビデオゲーム(Tony HawkでもSSXでもない)

エクストリームスポーツのビデオゲームが今日復活しています。ここでは、TonyHawkまたはSSXの名前が付いていない最高のタイトルの10を紹介します。

エクストリームスポーツのビデオゲームに関しては、独占しているように見えるフランチャイズがいくつかありますが、このジャンルは過去10年間で停滞しています。それでも、 トニーホークのプロスケーター そして SSX すべての開発者が、それらのゲームが普及した膨大な放送時間とばかげたトリックコンボのアーケードスタイルのゲームを複製しようとしていたように見えるため、2000年代初頭にビデオゲームに革命をもたらしました。

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その結果として生まれたゲームの多くは劣ったクローンでしたが、実際にプレイする価値がある以上のものがたくさんあります。現在、トニーホークルネッサンスがあるようですが、難しいかもしれませんが、それらの時代を超越した古典を振り返り、人気のスケートボードアイコンに添付されていないいくつかの素晴らしいエクストリームスポーツゲームを思い出す時が来ました。

10MX対ATV:解き放たれた(2005)-80

MX vs. ATVシリーズはそれ以来何年にもわたって優雅さからかなり落ち込んでいますが、2005年にフランチャイズの王冠の宝石がリリースされ、今日では忘れられた宝石のように立っています。このゲームはオフロードバイクとATVを組み合わせたもので、砂丘バギー、ゴルフカート、モンスタートラックなどの他の楽しい乗り物がたくさんあります。なので 解き放たれた 非現実的な成果がたくさんあり、アーケードレベルと、ヒルクライムやタイトギャップジャンプなどの現実的で戦略的でやりがいのあるステージが完全に融合しています。

9マットホフマンのプロBMX(2001)-81

トニーホークがしたように プロスケーター 、マットホフマンはのおかげで大量の露出を獲得しました プロBMX 、彼の機能への肯定的な受け入れの後、すぐに生産に突入しました トニーホークのプロスケーター2 。いくつかに参加することに加えて ジャッカス スタント、ホフマンはこのゲームで最もよく知られていますが、完全な機能はありませんが プロスケータープロBMX ゲームプレイとレベル構造はほぼ同じですが、BMXを使用する際の学習曲線は、ゲームを新鮮に保つのに十分であり、新しいレベルのデザインは素晴らしいものでした。

8デイブミラフリースタイルBMX2(2001)-81

マットホフマンのプロBMX 市場に出回っているBMXゲームは、 デイブミラフリースタイルBMX シリーズ。シリーズの2番目のゲームは、オリジナルを素晴らしいものにしたすべてのものを拡張したため、完璧なフォローアップでした。

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ゲームプレイはほとんど同じです プロスケーター そして プロBMX 、 なので フリースタイル2 プレーヤーにできるだけ多くのチャレンジを完了するための3分を与えます。ミッションの目的は、特定のレールでの研磨であろうと、特定のランプでのハイスコアの獲得であろうと、同じ2つですが、批評家は2000年代初頭にこのタイプのゲームを十分に得ることができませんでした。

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7ミラーズエッジ(2009)-81

鏡の縁 はエクストリームスポーツのジャンルの外れ値であり、一人称であり、ストーリーがあり、白兵戦がたくさんありますが、コアゲームプレイはパルクールです。

トレンドの人気の絶頂期に来て、 鏡の縁 意外にも好評を博したにも関わらず売れ行きが悪かった。このゲームは、パルクールの流動性、洗練されたアートディレクション、ペースの速いゲームプレイで賞賛されました。ゲームにはやや熱狂的なファンがいるため、7年後に到着した続編には多くの興奮がありましたが、前作と同じ効果はありませんでした。

6Freekstyle(2001)-81

レースとハイスコアの競技を組み合わせたダートバイクゲ​​ームであり、 Freekstyle 2000年代初頭にリリースされた派手なエクストリームスポーツゲームの1つでした。 Freekstyle 文字フォントからスタートラインまですべてに炎が付けられ、すべての火工品のおかげでレベル自体が地獄の奥深くで起こったように見えたため、「極端な」という用語を限界まで取り入れました。さらに、すべてのキャラクターが部族の入れ墨をしていて、すべてのダートバイクが燃えるようなデカールを持っていたので、それは絶望的に時代遅れで少し子供っぽいですが、それは本当にそのユニークな魅力を増すだけです。

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5ケリー・スレーターのプロサーファー(2003)-82

トニーホークは全体に影響を与えました エクストリームスポーツゲームの数であり、ゲーマーがタイトルに「プロ」が含まれる新しいゲームを見た場合、彼らは最低額を賭けることができます。 プロスケーター クローン。

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それかどうか プロBMX または プロスノーボード 、エクストリームスポーツのタイトルは何も考えずにリリースされました、そして ケリー・スレーターのプロサーファー 違いはありません。驚いたことに、ゲームは実際には本当にうまく設計されていて、たくさんの楽しみがありました。ボードのハンドリングは滑らかで、巨大な波面に乗るのは急いで、波管を走るのは非常に満足のいくものでした。

4スケート2(2009)-84

でも スケート3 最初の2つは壊れているため、前のバージョンと同じ高さに達していません。 スケートボード ゲームは素晴らしく、フランチャイズの2番目のゲームはたくさんの新しいエキサイティングなコンテンツを特徴としていました。

街がいっぱいで、他にはない巨大なスケートボードのサンドボックスがあり、下り坂でスケートをするときのスピード感は驚異的でした。なので スケート2 フランチャイズを定義した続編であり、初めて、 トニーホーク シリーズはキャッチアップを果たしていて、このジャンルで最も革新的なスケートボードシリーズではありませんでした。

3デイブミラフリースタイルBMX(2000)-85

再び元のトニーホークの公式から手がかりを得て、 デイブミラフリースタイルBMX アーケードのエクストリームスポーツの公式を採用し、それをBMXに適用した最初の企業でした。続編はハンドリング、物理学、レベルデザインが優れていましたが、オリジナルは革新的だったため、より高く評価されています。との激しい競争にもかかわらず マットホフマンのプロBMX、フリースタイルBMX 独自のものを持っているだけではありません。このゲームは、最先端のラグドール物理学でも注目に値しました。

スケート(2007)-85

とともに トニーホーク シリーズは、このジャンルの他のすべてのゲームと同様に、当時のスケートボードゲームのゴールドスタンダードでした。 を含む トイ・ストーリー ゲーム 、フランチャイズの淡い模倣でした、極端なスポーツジャガーノートを止めることはありませんでした。少なくとも、それはブラックボックスが開発された2007年まででした スケートボード

批評家は愛した スケートボード 新鮮な空気の息吹であり、かなり古くて古風なものになっていた完全にアーケードだったジャンルに臨場感を導入したことで。どこ トニーホーク ゲームは、数十万ポイントを獲得した1分間のコンボを組み合わせていました。 スケートボード キックフリップのような単純なものを上陸させることに成功したとき、プレーヤーは満足感を覚えました。

1ジェットセットラジオフューチャー(2002)-88

インラインスケートに焦点を当てた数少ないビデオゲームの1つであり、 ジェットセットラジオフューチャー ネオンが降り注ぐ未来都市東京へ。ゲーム全体では、200フィートの長さのドラゴンを粉砕する場合でも、渋谷の手すりの上でスケートをする場合でも、プレーヤーの利益のためにこのエリアを使用します。スピード感とすべてのぼやけた色の組み合わせにより、まるで幻覚体験のように感じられます。

ジェットセットラジオフューチャー 最高のエクストリームスポーツゲームではありません SSX または トニーホーク 、しかし、それは他の方法では比類のない2つのタイトルに対しても独自のものを保持しており、返品する必要がある廃止されたシリーズです。

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