ゼルダ映画の話題は何年も前から盛り上がっているが、任天堂が作るかどうかを尋ねるのではなく、作るべきかどうかを尋ねるべきだ.

ゼルダの伝説 1986 年 2 月に最初のゲームがリリースされて以来、ゲーマーの想像力をかき立ててきました。フランチャイズが左右に新しいファンを獲得しているため、時間のヒーローが任天堂のコンソールからシルバー スクリーンに乗るのは今が絶好の時期かもしれません。
の話 ゼルダ 映画は何年も前から話題になっていますが、任天堂が作るかどうかを尋ねるのではなく、作るべきかどうかを尋ねるべきです。フランチャイズが持っているすべての善意で、ゲームに基づいて映画を作ろうとするのは本当に賢明な決定ですか?
10べき: スーパーマリオブラザーズの映画を今では忘れてしまった

任天堂が製品化に乗り気でない主な理由は ゼルダ 映画は失敗のせい スーパーマリオブラザーズ 。この映画の製作は大失敗に終わり、最終的な結果は批評家の評価にはほど遠いものでした。
それにもかかわらず、この映画はかなり前に公開されたため、映画の失敗から十分な時間が経過しています。当時、マーベル・コミックのような一見ニッチなメディアを基にした作品が成功を収めていたので、任天堂が売り込みを求める時が来たのかもしれません。
9してはならない: ええと...私たち全員が持っているわけではありません

ボブ・ホスキンスは、彼が説明したとき、彼の欲求不満について優しくはありませんでした 彼がどれだけ作るのが嫌いだったか スーパーマリオブラザーズ 。彼の言葉によると、この映画は「夫と妻のチームが監督を務めていたが、その傲慢さは才能と誤解されていた.何週間も経った後、彼ら自身のエージェントがセットから降りるように言いました!」
久しぶりですが スーパーマリオブラザーズ。 興行で爆撃されたが、ハリウッドはそれ以来、教訓を学んでいないようだ.ビデオ ゲームの映画の大半はまったくのゴミなので、任天堂はゲームに飛び込む前にこれを考慮に入れるべきでしょう。 ゼルダ 映画。
8すべき: 興行収入の可能性

今日 ゼルダの伝説 ファンベースは大幅に拡大し、ハリウッドの黄金の子供たちでさえフランチャイズを称賛しています。ファン コミュニティが拡大し続けているため、このフランチャイズは興行収入のチャンスです。
たとえ ゼルダ 映画が批評家に失敗した場合、その映画が興行でヒットする可能性は非常に高いです。フランチャイズの初期に製作されていた場合、映画は苦労していたでしょうが、映画はマーベル・スタジオの後の世界でより良いチャンスを持っていたでしょう.
7してはいけないこと: 複雑すぎる

ゼルダ は常に非線形の物語を含むシリーズでしたが、それはフランチャイズの映画化の可能性を損なう可能性があります。複数のダンジョン、場所、敵、さらには広大なカノンを構成するタイムラインでさえあります。 ゼルダ 映画化するには複雑すぎるかもしれません。
物語を削ぎ落とすと、映画が本当のように感じられなくなる危険性があります ゼルダ ストーリー、他のビデオ ゲームの適応と共有する同様の問題。そのコア要素は簡単に翻訳できますが、残りの部分は ゼルダの 荷物はリスクと見なされる可能性があります。
6必要: アニメーションでも実写でも機能する

映画がどの方向に進んでも、 ゼルダ 重要なのは、アート スタイルをいかに簡単に交換できるかです。ゲームには超リアルなグラフィック、漫画風のグラフィック、セルシェードのグラフィックがありましたが、すべてが ゼルダ .
に ゼルダ 映画は実写またはアニメーションで作成でき、どちらもフランチャイズの利点を真に示す可能性のある実行可能なオプションです。物語が作るものを維持する限り ゼルダ とても特別なので、すべてがうまくいく可能性があります。
5すべきではありません: 彼らはどこから始めますか?

もしも ハイラルの物語 すべてを証明するのは ゼルダ ストーリーは完全にめちゃくちゃです。 ゼルダの タイムラインには、よりも多くの再起動があります スパイダーマン この時点でフランチャイズは、映画のどこに行くかを理解するのはイライラします。
これだけでなく、各ゲームは同じようなストーリーを伝えるために大きく異なる方向に進みます。 ブレスオブザワイルド タイムラインの外で行われます。ほぼ無限の出発点があるため、任天堂がそれらのどれも選択しない可能性があります。
4すべきこと: IGN はそれが機能することを証明しました

壮大なトローリング ゼルダ ファンベース、 IGN は非常に説得力のあるトレーラーをリリースしました。 ゼルダの伝説 映画 4 月の最初のいたずらとして。予告編は偽物でしたが、映画がどのように見えるかについてファンに良い印象を与えます。
予告編が披露したものは有望で、視覚的な観点からは本当に驚くべきものでした。映画は、トレーラーが行ったことをコピーするだけでなく、ほぼ確実にそれ自体を行うべきではありませんが、IGNは任天堂に無料の青写真を提供しました. ゼルダ 映画かもしれません。
3すべきではない: ガノンドロフの後はどこへ行くのか?

ガノンドロフはおそらく ゼルダ 映画ですが、彼の印象はシリーズのフランチャイズの可能性にダメージを与えます。簡単に言うとガノンドロフは は の悪役 ゼルダ フランチャイズ、他の主要な悪役のほとんどは、2 つの顕著な例外を除いて忘れられます。
映画の車はスピードが必要
マジョラの仮面 このゲームは、ムジュラの仮面と月の両方で多くのプレイヤーに悪夢を与えた 2 人の悪役をフィーチャーした映画の続編として適応するのに適しています。とはいえ、もし任天堂が映画製作に完全に専念したとしても、任天堂が単純な二部作に落ち着く可能性は低い。
二すべき: フランチャイズははるかに悪いことに挑戦した

は ゼルダ CDI ゲームはすぐには賞を獲得できません。これら 3 つすべてが、 ゼルダ フランチャイズ。それにもかかわらず、フランチャイズはフィリップス CDI とともに死に絶えず、今日まで繁栄を続けています。
ゼルダの CDI ゲームが最近 YouTube の Poop の餌食になっているという事実にもかかわらず、フランチャイズの皮がいかに厚いかを証明しています。 ゼルダの伝説 フランチャイズに基づく映画が失敗した場合でも、生き残る能力が証明されているため、存続します。
1すべきでない: リンクは沈黙を保つ必要があります

リンクはゲームの最も象徴的なヒーローの 1 人ですが、 ゼルダ シリーズは、映画が苦労するかもしれないハードルかもしれません。でさえ ブレス オブ ザ ワイルド、 すべてのキャラクターが最終的に声を受け取ったところで、リンクは無言のままでした。
無口な主人公は、ゲームに対してさまざまな反応を示し、面白くないと感じる人もいます。リンクが黙っているのはおそらく良いことです.2回とも彼が声を受け取ったのはひどいことです.しかし、それは不可能かもしれません. ゼルダ ゲームをしていない視聴者にとって魅力的なサイレント リンクを作成するための映画。