メイン Srオリジナル インフィニティウォー「パート1」はマーベルのベストトリックでした-しかし「パート2」は問題を提起します

インフィニティウォー「パート1」はマーベルのベストトリックでした-しかし「パート2」は問題を提起します

インフィニティウォーはパート1でした...そうでないまで。マーベルがアベンジャーズ3のマーケティングアプローチをどのように変えたか、そしてそれがアベンジャーズ4に残す問題は次のとおりです。

マーベルは、マーケティングへの厳格なアプローチで知られていますが、 アベンジャーズ:インフィニティウォー-パート1 これまでで最大のトリックかもしれません。映画を売ることは作ることと同じくらい重要です-誰もそれを見ることがないなら、何か素晴らしいものを持っていることの意味は何ですか? -そして過去10年間で、マーベルスタジオはゲームの王者になりました。シェアードユニバースのアイデアは、本質的に他の接続された映画への投資を構築しますが、微調整された秘密とロングリードのリリースを通じて、各リリースをそれ自体でイベントにしました。しかし、それは彼らが4年間にわたって引っ張ったものには何の関係もありません インフィニティウォー 、実際に大きな間違いを修正します。

世界が今知っているように、 アベンジャーズ:インフィニティウォー ヒーローの最善の努力にもかかわらず、悪役のサノスが勝利し、6つのインフィニティストーンをすべて集め、指をパチンと鳴らして宇宙のすべての生命の半分を一掃するという驚くべき崖っぷちで終わります。お気に入りのアベンジャーズの束がほこりの雲の中に消え、マッドタイタンはポーチに笑みを浮かべて座っています。スパイダーマンやブラックパンサーのようなものが今死んでいるという理由だけでなく、それがすべての従来の知識に反しているという理由で、それは驚くべきフィナーレです。クリフハンガーは真っ青になり、来年の認識を大きく変えました アベンジャーズ4 ワンクリックで。

関連:アベンジャーズ:インフィニティウォーのエンディングはコミックでは非常に異なっていました

もちろん、あなたが注意を払っていれば、これは実際には明白でした。それが最初に発表されたとき、リリースされたばかりの映画は前半だけでした:2014年後半に、ケヴィン・ファイギはMCUのフェーズ3スレート全体を確認しました。 インフィニティウォー-パート1 2018年5月と インフィニティウォー-パート2 一年後。その時点から、それは明らかでした インフィニティウォー 本質的に、物語的にリンクされた映画の2部構成の物語でした。そうでないまで。

なので インフィニティウォー ケヴィン・ファイギからルッソ兄弟の監督、脚本家のマルクスとマクフィーリーまで、突然マーベルに関わるすべての人が集まって、それを明らかにすることに熱心でした アベンジャーズ34 いくつかの基本的な方法で切断されました。 2016年4月までに、2つの映画は「 とても違う 'そして1か月後、タイトルが変更されることが確認され、その後、' 他家受粉 '物語は異なっていた。映画がバック・トゥ・バックの制作に入ったときでさえ、会社の方針は、私たちが2つの非常に異なる獣を扱っていたというものでした。

失われた本当の理由無限大戦争パート2

今、その2014年の計画の多くの側面が変更されました- 非人間的 スレートから削除されました、 スパイダーマン:ホームカミング そして アントマン&ワスプ 追加され、いくつかの映画がシフトしました-しかし、おそらく最も重要なのは、「パート1」の削除とタイトルの解除です アベンジャーズ4 (マーベルはそれに番号を与えさえしません)。他のすべては、明確な目的(映画の追加または削除)を伴う大きくて多額の計画調整ですが、ここでは、静まり返ったセマンティクスを扱っています-そしてそれはそれを物語っています。

何が起こったのかを理解するには、その間に何が起こったかに注意することが重要です インフィニティウォー-パート 1 / 発表され、約束は取り消されます。フェイジが発表したとき、 ハンガーゲーム:モッキングジェイ-パート1 そのシリーズのフィナーレの前半は、リリースからわずか1か月で、大きな誇大宣伝の波にさらされていました。しかし、それは立派な数をしましたが(前任者と一致しない場合は、 火をつける )、 パート2 1年後、フランチャイズで最も収益の低い映画でした。 ハンガーゲーム '問題は主に本の単一の物語(三部作の中で最も弱いと見なされているもの)の破砕から生じましたが、財務が2部作のより広い認識によって影響を受けたことは明らかでした。これは、 ダイバージェントシリーズ:Allegiant 、タイトルが変更されました パート1 別の3冊目の本のストレッチの、非常にひどく爆撃されたシリーズはそのトラックで止められました。収穫逓減を拡張に追加します ホビット 三部作と明確なイメージが描かれました。観客は、物語の断片を見るために何度もお金を払うことに抵抗がありました。これは、いくらか、 アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン 、それは一度に独立して存在し、聴衆の欲求不満に多くのより大きな物語で存在しました。

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2本の映画で物語を語る一方で、配当を支払うことができます-参照 ハリー・ポッターと死の秘宝 -一般の聴衆がそのトリックに気づいていたことは明らかでした。マーベルはこの時点で全盛期にほぼ似た大国でした ポッター ソースマテリアルのストレッチの問題がなかったので、完全に可能です インフィニティウォー それを乗り切ることはできましたが、ストーリー、予算、制作の観点から、事業の規模を考えると、それは危険な賭けでした。したがって、タクトが変わりました。

また、考慮に値する避けられないスポイラーの利点があります。サノスは主に彼の指のスナップで知られているキャラクターであり、それが彼の動機である2部構成のストーリーに入る場合、これがストーリーの分岐点であることを飛躍させるのは難しいことではありません(コミックはクリフハンガーではなく、一般の人々の意識の中でそのように解釈されることがよくあります)。になったものを維持する アベンジャーズ:インフィニティウォー パート1/2は、衝撃的なフィナーレとして設計されたものにあまりにも多くの自信を招きます。そして、それがダメージコントロールから本当に天才的なものへの変化が起こるところです。

ページ2: マーベルがオーディエンスをだまして無限大戦争を考える方法-パート1は終わりでした

主要なリリース日
  • アントマン&ワスプ(2018) リリース日:2018年7月6日
  • キャプテンマーベル(2019) リリース日:2019年3月8日
  • スパイダーマン:ファーフロムホーム(2019) リリース日:2019年7月2日
  • アベンジャーズ4 /アベンジャーズ:エンドゲーム(2019) 発売日:2019年4月26日
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