噂では、ゼルダの伝説幻の砂時計スイッチポートの可能性が指摘されていますが、リメイクはニンテンドーDSゲームの制御の問題をどのように処理しますか?

ニンテンドーDSは任天堂で最も成功したプラットフォームの1つでしたが、 ゼルダの伝説 ゲームはフランチャイズで最も愛されているわけではありません。 ファントム砂時計 そして スピリットトラック プレイヤーにDSタッチスクリーンを使用してリンクのすべての動きを制御するように強制しました。 スカイワードソード のモーションコントロール。それはのように見え始めています ファントム砂時計 噂の一部になる可能性があります ゼルダ 35周年記念コレクションパックでは、任天堂はスイッチの問題のあるコントロールをどのように更新できますか?
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最近、任天堂は 'の特許を申請しました ファントム砂時計 'オーストラリアでは、同社が今年のある時点で、おそらく以前に噂されていたコレクションの中で、SwitchでDSタイトルをリリースする可能性があるという憶測が飛び交っています。 ゼルダ リマスターを切り替えます。のようなDSゲーム すばらしきこのせかい DSからSwitchへの移行に成功したため、 ファントム砂時計 同じことをします。
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DS ゼルダ ただし、ニンテンドーDSゲームの場合でも、タイトルには非常にタッチを多用するコントロールがあります。プレイヤーは、リンクを移動する場所をタップして押したままにし、剣を振る必要がある場所でスタイラスを切ります。ブーメランは、投げられる前に飛行経路を描くことによって制御され、矢印もタッチスクリーンを使用して向けられます。セーリングでさえ、プレイヤーはボートが乗るための道を描く必要があります。これらすべてのタッチコントロールのため、マッピングできない場合があります ファントム砂時計 '深刻な妥協なしにコントローラーにコマンドを送信します。
ゼルダ:幻の砂時計がスイッチを制御する方法

明らかな答えはNintendoSwitchのタッチスクリーンにありますが、この制御方式はハンドヘルドプレイ中にのみ機能します。代わりに、任天堂はドッキングモードでプレイしているときにジャイロスコープのモーションコントロールを実装する場合があります。リンクはアナログスティックで動き、ボタンで剣を振ることができますが、ブーメランの制御は、方法と同様にモーションコントロールで行うことができます。 スーパーマリオギャラクシー のポインタはスイッチで機能します。この制御スキームは、元の制御の利点を享受しながら、従来の制御設定を必要とする人々の懸念を緩和するのに役立つ可能性があります。 ゼルダの伝説幻の砂時計 また、プレイヤーはマップ上でメモを取ることができます。これは、島のパズルのいくつかを解決するために完全に使用する必要がありました。モーションコントロールはこれを可能にする可能性がありますが、タッチコントロールが明らかに好ましいルートです。
プレイヤーがハンドヘルドモードでボタンやアナログスティックを使用するオプションを持っていることも不可欠ですが、任天堂がオリジナルと同じようにハンドヘルドでタッチスクリーンを使用できるようにすることも理にかなっています。一部のファンは元のコントロールを楽しんでいる可能性があるため、それらを使用するオプションを含めても害はありません。それでも、多くのファンは、モーションコントロールをオフにするオプションを高く評価しています ペーパーマリオオリガミキング と同様のゲームなので ファントム砂時計 彼らの足跡をたどるべきです。それはフランチャイズで最も高く評価されているゲームではないかもしれませんが、そのコントロールをうまく処理するスイッチポートは、経験するための最適な方法になる可能性があります ゼルダの伝説幻の砂時計 。