メイン ゲームの特徴 手裏剣がかつてダンジョンズ&ドラゴンズで最高のヒーラーだった方法

手裏剣がかつてダンジョンズ&ドラゴンズで最高のヒーラーだった方法

クレリックはダンジョンズ&ドラゴンズで最高のヒーラーですが、魔法のアイテムのおかげで忍者や手裏剣に負けた時期がありました。

癒しの魔法は、のいくつかのクラスに制限されているものです ダンジョンズ&ドラゴンズ 、しかし魔法のアイテムを使用して、他のクラスを仲間を修正するのと同じくらい強力にすることができます。プロの殺し屋の手裏剣が最高の治療師だった時代がありました D&D 、呪文StoringEnchantmentのおかげです。

の現在の版では D&D 、吟遊詩人、聖職者、ドルイドは主要な癒しのクラスです。レンジャーズとパラディンも限られた治癒力を持っています。他のクラスは自分で傷を癒すために魔法のアイテムに頼る必要があり、最も一般的なのはポーションです。特にパーティーが宝物を手に入れ始めたとき、一般的に癒しのアイテムを買いだめするのはそれほど難しいことではありませんが、重要なのは戦闘の途中で効​​果的に癒す能力です。 20の癒しのポーションと巻物にアクセスできることは、プレイヤーが自分の順番をどのように使うかについて慎重に決定しなければならないアクションエコノミーでは意味がありません。それらが台無しになっている場合、それはTPK時間である可能性があります。

読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。

関連:ソルト&シルバーがダンジョンズ&ドラゴンズの経済を壊した方法

ある時がありました のエンチャント ダンジョンマスターズガイド エキゾチックな武器と組み合わせると虐待される可能性がありました。手裏剣は実生活で使用すると信じられないほど致命的ですが、 D&D 実際に遠くから傷を縫うために使用することができます。

D&D第3版でヒーラーをプレイするリスク

クレリックの呪文リストのパンとバターは 傷を治す 呪文。癒しの魔法でパーティーを生き続けるのはクレリックの仕事ですが、彼らの役割は危険です。一つには、 傷を治す 呪文は、術者が癒している人に触れることを要求します。これは、の現在の版では問題ではありません D&D 、 おかげ 癒しの言葉 遠くからでも使える呪文。そのため、クレリックは一般的に重い鎧を身に着け、防御呪文で身を守り、争いに参加して倒れた仲間を癒すことができます。これは、機会の攻撃でキャスト中に呪文を破ることができたため、古いエディションではリスクをもたらしました。彼らはにアクセスできませんでした 癒しの言葉 第3版のD&Dで。クレリックは何年にもわたっていくつかの壊れた能力にアクセスしてきましたが、ヒーラーとしての義務を果たせなくても問題ではありませんでした。

呪文を保存するエンチャントと手裏剣

3.5バージョンの225ページからのスペルストレージエンチャントの説明は次のとおりです。 ダンジョンマスターズガイド:

呪文の保存:呪文を保存する武器を使用すると、スペルキャスターは最大3レベルの単一のターゲット呪文を武器に保存できます。 (呪文の詠唱時間は1標準アクションでなければなりません。)武器がクリーチャーに当たってクリーチャーがダメージを受けるときはいつでも、使用者が望むなら、武器はそのクリーチャーにフリーアクションとしてすぐに呪文を唱えます。 (この特殊能力は、アイテムから呪文を唱えるのに少なくとも通常の呪文を唱えるのと同じくらいの時間がかかるという一般的な規則の例外です。)重傷、伝染、失明、およびホールドパーソンを与えることはすべて保存された呪文の一般的な選択です。呪文が武器から唱えられると、呪文の使い手は、最大3レベルの他の対象の呪文を武器に唱えることができます。武器は、その中に現在保存されている呪文の名前を魔法のように使用者に伝えます。ランダムにロールされた呪文保存武器は、50%の確率ですでに呪文が保存されています。

平均的な呪文保存エンチャントは、近接攻撃で発動するダメージ呪文を含むために使用されます。説明には、遠隔武器や弾薬には使用できないと主張するものは何もありません。一部のエンチャントは説明の中でこの違いに言及しているため、これは重要です。これは、 深刻な傷を治す 呪文は、呪文を保存する武器に配置し、味方を癒すために使用できます。

関連:ダンジョンズ&ドラゴンズのルールプレイヤーは無視する必要があります

ただし、問題は1つだけです。エンチャントは、ターゲットがダメージを受けたときにのみアクティブになります。これは、特に遠隔武器で、戦闘の最中にそれらを使用する場合に伴うリスクがあることを意味します。 A 深刻な傷を治す スペルイン ダンジョンズ&ドラゴンズ 矢印やボルトで配信された場合は効果がありません。

癒しの忍者

呪文の保存を使用する最も効果的な方法は、手裏剣を使用することです。に D&D 3.5、手裏剣は小さな敵に対しては1ダメージ、中程度の敵に対しては1d2のダメージしか与えません。手裏剣は弾薬として分類されます。つまり、50個の手裏剣をエンチャントするには、単一の近接武器と同じコストがかかります。手裏剣は 深刻な傷を治す 味方を投げて呪文を唱えると、1点か2点のダメージを受けますが、3d8の回復が得られます。手裏剣が弾薬として分類されているという事実は、手裏剣が壊れることがあることを意味しますが、50は の期間 D&D 運動 、そして必要に応じてもう少し作るのは安いです。

手裏剣の射程は10フィートしかないが、プレーヤーは追加のペナルティを受けることでそれをさらに投げることができる。ファーショット偉業のキャラクター ダンジョンズ&ドラゴンズ この問題を軽減できます。ラピッドショットを持つキャラクターは、ターンごとに複数の手裏剣を投げることができます。これは、クラスレベルからの複数の攻撃を所有することによってさらに強化されます。 急いで スペル。手裏剣はエキゾチックな武器として分類されているため、自然に使用に堪能な僧侶を除いて、-4ペナルティを取り除くために別の偉業が必要になります。エンチャントされたら、プレイヤーは自分のキャストするために見つけることができるすべての地元の聖職者とドルイドをロープで縛る必要があります 深刻な傷を治す 手裏剣に呪文をかけます。冒険の合間にダウンタイムが発生した場合、これはより効果的に機能します。

使用する利点 深刻な傷を治す 手裏剣を保存する呪文にバインドされている呪文は、離れた場所で使用でき、パーティーの誰もが手裏剣を振るうことができ、治癒効果は彼らの哀れなダメージをはるかに上回ります。 STRが低くDEXが高く、複数の攻撃を行うキャラクターは、 聖職者と D&D ドルイド パーティーの、そして近接戦闘に入ることなくそうすることができます。によって提供される無料の癒しに頼るよりも高価です ダンジョンズ&ドラゴンズ キャスターですが、戦闘の最中にはるかに安全で信頼性が高くなります。

興味深い記事

エディターズチョイス

メリー・ポピンズが帰ってくる:リン=マニュエル・ミランダが明らかにした10のこと
メリー・ポピンズが帰ってくる:リン=マニュエル・ミランダが明らかにした10のこと
リン=マニュエル・ミランダが、メリー・ポピンズ リターンズが特別な理由を明かします。
ティーンタイタンズG​​O !: IMDbによると、5つのベスト(&5つのワースト)エピソード
ティーンタイタンズG​​O !: IMDbによると、5つのベスト(&5つのワースト)エピソード
ティーンタイタンズG​​O!多くのファンから高い評価を得ており、一部のエピソードは非常に高くランク付けされ、他のエピソードは非常に低くランク付けされています。ここにそれぞれ5つあります。
スパイダーマンはグウェンステイシー以来の彼の最も悲劇的な損失に苦しんだ
スパイダーマンはグウェンステイシー以来の彼の最も悲劇的な損失に苦しんだ
グウェンステイシーの死はスパイダーマンの最も悲劇的な物語の1つですが、今ではピーターパーカーは間違いなくさらに悲しい悲劇に苦しんでいます。
Strange New Worlds シーズン 2 が密かにカーンを復活させる方法
Strange New Worlds シーズン 2 が密かにカーンを復活させる方法
Strange New Worlds シーズン 2 では、Khan 自身は登場しませんが、La'an と Number One を通じて Khan の存在感を感じさせ続けます。
ズーコ王子対マルフォイ:最高のアンチヒーローは誰ですか?
ズーコ王子対マルフォイ:最高のアンチヒーローは誰ですか?
ハリーポッターのドラコマルフォイとATLAのズーコの間には多くの比較があります。 2つのうちどちらが最も魅力的なアンチヒーローになりますか?
Hart Of Dixie シーズン 4 のまとめとフィナーレの説明
Hart Of Dixie シーズン 4 のまとめとフィナーレの説明
Hart Of Dixie の第 4 シーズンも最後でしたが、ショーはそのキャラクターに素晴らしい見送りを与えました。シーズン4とそのフィナーレのまとめです。
フルハウス:ジョン・ステイモスのジェシーおじさんの名前が変わった理由(2回)
フルハウス:ジョン・ステイモスのジェシーおじさんの名前が変わった理由(2回)
ジョン・ステイモスはフルハウスのジェシー・カツォポリスとして知られていますが、彼のキャラクターはもともとアダム・コクランと呼ばれていました。これが彼が名前を変えた理由です。