ピクサーのスタッフは、ライトニング・マックィーンの次世代のライバルであるジャクソン・ストームが、彼の究極の敵となるためにゼロから作成された方法を説明しています。

カーズ2 ファンに人気のコメディーの相棒Materに重点を置き、 レーシング しかしのために カーズ3 、物語はそのレースのルーツとライトニングマックィーンの物語に戻っています。最初の映画では、マックイーンは新人であり、新人であり、次世代のレーサーがベテランと直接対決し、ドックハドソンから指導を受けていました。 カーズ3 番号95が役割のリハーサルを受けるのを見ます。
一番最初 カーズ3 ティーザートレーラーは、この最新のエントリーがライトニングの物語の3番目の行為であり、彼が現在ベテランであり、より高度な敵と競争していることを明らかにしました。これは、ピクサーが次世代の自動車を作成するために、そして特にマックイーンの究極の宿敵を設計するために多くの設計作業を行わなければならなかったことを意味しました:ジャクソンストーム、ライバル ' マックイーンを絶滅の危機に瀕させることができる人。 '
これは、でのプレゼンテーションの1つのテーマでした カーズ3 数週間前のソノマレースウェイでのプレスデー。主催者は、ジュードブラウンビル(監督アニメーター)、ジェイシャスター(プロダクションデザイナー)、マイケルコメット(キャラクタースーパーバイザー)です。嵐はアーミーハマーによって声を上げられ、彼のキャスティングはデザインとアニメーションにかなり影響を与えましたが、ピクサーが考える前に、彼らは白紙から始めなければなりませんでした。
「目標は、ペイント、形状、グラフィックを使用して、あらゆる点でマックィーンと矛盾するキャラクターを作成することです。」
そして、マックイーンのリーグの車は、20年後のどのように見えるでしょうか?彼らは壁にあらゆる種類のデザインスケッチを壁紙に貼り付け、何百ものスケッチを作成し、途中でブライアンフィー監督からフィードバックを得ました。彼らは、フォードの元設計責任者であるJメイズのような人々とも相談しました。これは彼ら全員が同意したものです:

- マックイーンは丸くて流れるので、ジャクソンストームは鋭く角度を付ける必要があります
- 攻撃的な形、ステルスで致命的な見た目
- 超薄型、地面に低い
見るべき丘の王
そして、クリエイティブにとって、これらは 「最初にキャラクター、次に車両。」 それを念頭に置いて、彼らは目から口への読みを非常に意識する必要があったので、ストームはまだ正しくエモートできるキャラクターのように見えます。他の重要な要素は、ジョン・ラセター(のディレクター カーズ1 & 二 ピクサーのCOO)-まず、車両全体がキャラクターであり、次に「素材の真実」があることです。
彼らはそれをナスカーにも当てはめたいと思ったので、ジェイ・シャスター(プロダクションデザイナー)は前もって質量と筋肉を追加し、レイ・エバーナム(元クルーチーフヘンドリックモータースポーツ)も カーズ3 ナスカーの歴史を紹介するイベント。彼はこれらの設計を承認し、推進するのを支援しました。
これがすべてコンピューター上でデジタル化される前に、設計者は、スカルプトを使用するために、物理的な3D空間での形状と実際の外観を理解する必要があります。粘土はこれらのキャラクターを開発する過程で非常に重要です。そして、彼らはスカルプト写真を撮り、フォトショップに入れて、それらを繰り返します。

「ジャクソンは車輪の上の武器です」
コンピューターでは、チームはジャクソンストームのデザインをマックイーンに対して正しく配置し、スケールと比率を調整できます。スケールが重要なので、すべてのレーサーを離れた場所から簡単に識別できます。
しかし、モダンなデザインのナスカーレースについて考えると、車のいたるところにクレイジーな広告が表示されたグラフィックが多すぎます。に カーズ3 、彼らはそのミニマルを保ちます。ライトニングマックィーンが象徴的なライトニングボルトを持っているところ、ストームのグラフィックスのために、彼らは異なって、可能な限り大胆にしたかった。彼らはハリケーンの国際的なシンボルを取り、それを象徴的な「S」字型に変えました。
Michael Comet(キャラクタースーパーバイザー)は、組み立てラインの次のステップ、デジタルモデルの作成、素材とテクスチャの完成、そして各キャラクターが機能することを確認するためのすべての内部ビット(駆動システム、サスペンションなど)の組み込みについて話しました。ライティング/シェーディングに加えて、アニメーションチームにとって正しく。ホイールの一部が見える角度がある場合に備えて、内部にはエンジンもあります。

技術に精通したトレーナーのCruzRamirez(Cristela Alonzo)は、トレーニング中のレーサーをチャンピオンに変えるのに役立つ、レーシングシミュレーターなどの最先端のツールを備えています。しかし、ライトニングマックィーン(オーウェンウィルソン)はクルスのハイテク技術のファンではなく、代わりに彼のルーツに戻り、懐疑的なトレーナーを連れて行くことにしました。
ジャクソンストームにとって、懸念は、車の形状とプロファイルを考えると、彼の口とあごが地面に対してどれほど低いかということでした。あごが低くなりすぎないように、少しごまかさなければなりませんでした。車の質感については、ピクサーのデジタルモデルが実際の車にどれほど匹敵するかに驚かれることでしょう。彼らは自動車ショーに参加し、ソノマのような実際のトラックをチェックし、材料とシェーディングの処理方法についての学習を組み込んだので、クリアコートの光沢をペイントとは別に調整したり、各色の金属フレークの数を選択したりできます、など。
これらはすべて、ジャクソンストームのゼロから構築されたデザインで機能し、モデルや実際の車両と同じようにデカールとロゴを適用します。
最後のステップ:アニメーション

ピクサー監督のアニメーター、ジュードブラウンビルが、カーズ3のキャラクターを生き生きとさせる方法を説明します
アニメーション部門はストーリー部門と緊密に連携して、キャラクターが意図したとおりに「行動」し、適切な感情と個性を提供すると同時に、世界の物理学と「材料への真実」のマントラを遵守する必要があります。すべてが完璧に機能する場合、ジュードブラウンビルは、あなたに話しかけている車があることを誰も質問しないと説明します。
ジャクソンストームの口のアニメーションでは、鋭い角度と平らなエッジの美学にこだわっていました。彼のモダンな次世代デザインのために、彼はより堅いサスペンションとより少ないターンでの傾きで同様に異なったアニメーションをします。ブラウンビル:
「彼の性格に関して、キャラクターとしてのストームは非常に自信過剰で傲慢です。私たちは彼にマックイーンを威嚇してもらいたい。彼は本当に自分自身と勝利だけを気にしています。彼はスポーツの歴史や彼の対戦相手さえもあまり気にしていません。
ここでアーミーハマーの声が入り、ブラウンビルのチームはジャクソンストームに命を吹き込むために、これらのキャラクターの特徴(自信、傲慢、傲慢)を推し進めました。彼らはアーミーハマーのクリップを使用して早い段階でアニメーションテストを実施し、ストームの体をあまり動かさないときに最も効果的であることがわかりました。 Brownbillは、これはステータスの高いキャラクターの場合によくあることであり、それほど移動する必要はないと説明しています。
「しかし、私たちが気付いたのは、アーミー・ハマーが彼のセリフを過度に発音しがちであるため、ストームの口を過度に表現したとき、その過度に表現された口を彼の体の静けさと対比させたとき、それは私たちが作りたかった感覚に本当に追加されました。」
彼らはまた、口の動きとは対照的に、ジャクソンストームの目の動きで遊んだ。彼のまぶたは彼の口とは非常に異なる物語を語り、聴衆(そしてマックイーン)にストームが実際に何を言っているのか疑問を投げかけました。
詳細:新車3の予告編をご覧ください!
新世代の猛烈な速さのレーサーに目がくらんで、伝説のライトニング・マックィーン(オーウェン・ウィルソンの声)は突然彼が愛するスポーツから追い出されました。ゲームに戻るには、熱心な若いレース技術者であるクルーズラミレス(クリステラアロンゾの声)の助けが必要です。彼女自身の勝利計画に加えて、故ファビュラスハドソンホーネットからのインスピレーションといくつかの予期しないターンが必要です。 #95がまだ終わっていないことを証明することで、ピストンカップレーシングの最大のステージでチャンピオンの心を試すことができます。
主要なリリース日- カーズ3(2017) リリース日:2017年6月16日