Hazelightが漫画的なキャンペーンで野心を拡大していることを2つ見つける必要がありますが、それはまた、ランタイムを拡大していることを意味しますか?

EAOriginalsから出てくる次のゲームは 2つかかります 、 からの最新ゲーム ブラザーズ そして 逃げ道 クリエータージョセフファレス。まだ協力に専念している間、ゲームはヘイズライトのチームと一緒に作成者の前の作品と比較すると漫画のようなターンを取ります。プレイヤーは、魔法の出来事のために魂が人形を所有する直前に、離婚の危機に瀕している夫婦を支配します。再びフルサイズになるためには、彼らは新しく縮小した体で一緒に働き、おそらく途中で彼らの関係を再燃させなければなりません。これは協力プレイの冒険には最適な設定ですが、ゲームを期待しているプレイヤーは、この神秘的なロマンチックなランデブーがどれくらい続くかについて興味があります。
読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。ヘイズライトの以前の作品 逃げ道 他のいくつかのゲームが複製することをいとわないように思われる、そのユニークな協力のみのメカニズムに焦点を当てています。 2つかかります それらのメカニズムをフォローアップし、それらを詳しく説明し、その吹き飛ばされたスコープとそのあまり現実的でない設定のおかげで、より多くのアイデアを詰め込みます。一方、 逃げ道 進化する物語に焦点を当てた厳しく編集されたキャンペーンでした、 2つかかります その物語を蛇行し、時間をかけてその世界とそのユニークなアイデアを紹介します。これは、そのユニークなコンセプトとともにプレイヤーを弦楽器にすることを望んでいる一般的に長い経験につながります。
これは、協力パートナーを必要とするゲームにとっては難しい注文になる可能性があります。ローカルマルチプレイヤーゲームや協力プレイゲームが町で話題にならない理由の1つは、シングルプレイヤーストーリーや次のような大規模なオンラインゲームの方が簡単だからです。 Fortnite プレイヤーベースを見つけるために。人生の中で指定された人がマルチプレイヤー体験に飛び込む準備ができているプレイヤーがいますが、そのようなゲームをプレイするたびに誰かと一緒に働くように頼まなければならないプレイヤーもたくさんいます。 2つかかります のカップルへの焦点は、この問題をいくらか軽減するはずですが、その大規模なキャンペーンは、一部のパートナーにとっては長すぎることが判明する可能性があります。
最後に2時間かかりますか?

最近のインタビューで デュアルショッカー 約 2つかかります 、ディレクターのジョセフ・ファレスは、彼の新しいゲームが完了するまでに約14〜15時間かかると述べました。運賃は、このランタイムが収集品やその他の気晴らしで埋められていないことをカラフルに明らかにしています。これは、人形のペアが取り組む一連のユニークな課題です。この長さはよりかなり長いです 逃げ道 の6時間キャンペーンは、それ自体が ブラザーズ そしてその数時間。 Hazelightのチームは、独自のゲームスタイルの限界に挑戦し続けており、プレイしたことのある人からの初期の言葉です。 2つかかります 彼らが再び成功したように見えます。
2つかかります これは、HazelightとJosef Faresが以前に取り組んできたものからの大胆な逸脱ですが、自然な進化のようにも感じます。販促資料や予告編から展示されている創造性は、協力パートナーが準備できていない人にとっても、本質的に魅力的です。 Hazelightが彼らの専門分野を見つけ、その限界を押し続けていることは素晴らしいことです。ゲームが長すぎてそれ自体の利益が得られない場合でも、クレジットが転がるときにプレーヤーをぶら下げたままにするよりも、運命が良い可能性があります。
ソース: デュアルショッカー