最初のアバター映画のリリース前に、ビデオゲームのタイアップが開始されましたが、ジェームズキャメロンのアバター:ゲームは映画と比べてどれくらい優れていますか?

ジェームズキャメロンの アバター しばらくの間、史上最高の収益を上げた映画でした。それは何百万人もの視聴者を神秘化し、数え切れないほどの本や漫画に影響を与え、さらにはテーマパーク全体の体験にも影響を与えました。このめちゃくちゃ成功した映画は、同じ名前の野心的なゲームの基礎でもありました。
ジェームズキャメロンのアバター:ゲーム は、Ubisoftによって作成され、PlayStation 3、Xbox 360、Nintendo Wii、およびPC向けに2009年にリリースされたハックアンドスラッシュ/シューターアドベンチャーです。ファンや批評家からも平均的なレビューが入り混じっていましたが、多くのプレイヤーはその存在すら覚えていないようです。 ジェームズキャメロンのアバター:ゲーム 映画のライセンスを受けたゲームの大部分と比較してかなり楽しいです、そしてかなりうまくまとめられたように感じます。
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のニュースで アバター 続編がついに生産終了に近づき、ゲーマーはこのゲームをチェックして自分たちのゲームを入手することに興味を持っている可能性があります アバター 映画の不思議のいくつかを修正して追体験します。このプロパティは、ポップカルチャーだけでなく、複数の業界で大きな飛躍を遂げましたが、問題は、このゲームがベースの映画と比べてどれだけ優れているかということです。知っておくべきことはすべてここにあります ジェームズキャメロンのアバター:ゲーム。
ジェームズ・キャメロンのアバター:ゲームが正しくなる(&間違っている)

アバター:ゲーム Ubisoftによって作成され、JamesCameron自身の綿密な指導の下で作成されました。ゲームのリードライターも取り組んだ ウォッチ・ドッグス そして ファークライ:プライマル 、他の多くのUbisoftタイトルの中で。彼は、プレイヤーの体験を損なうことなく、映画のテーマを反映したストーリーを思いつきました。ゲームは映画の直前にリリースされるように設定されていたため、全体的な視聴者の体験を損なうことなく、自立する必要がありました。ほとんどの批評家にとって、この映画は、それ自体のメリットで楽しむことができるものではなく、ゲームにとって不可欠な補足でした。プロットをたどることが困難だったのは当時の一般的な批判でした。
のプロット アバター:ゲーム カスタムキャラクターの代役として機能する数少ない交換可能な兵士の1人に従います。プレイヤーが選んだ兵士は、人類を裏切るか、ナヴィを救うか、人間と協力して家を破壊し、資源を盗むかを決定する任務を負っています。プロットの問題の1つは、映画のナヴィ語の生活への進行が遅いのに対し、ゲームでは、プレーヤーが非常に短い時間で文化の主要メンバーになることです。 アバター:ゲーム また、物事が両者の間で均等にバランスが取れていると感じるようにするために多くの作業を行います。人間として遊ぶことは、ナヴィの文明の不必要な破壊を伴うにもかかわらず、明らかに否定的な選択のように感じるように書かれていません。これは当時の批評家にいくつかの問題を引き起こし、それ以来あまり熟成していません。
アバター:ゲーム 映画と同じ一般的なビートを共有しますが、これらの変更を合理化された方法で提示します。動物に乗って新しい能力を解き放つことは素晴らしいことですが、これらの瞬間は、映画に登場するときにさらに重要になります。映画の連続性と矛盾しているように見えるいくつかの点もあります。ゲームは映画の開始の数年前に行われ、人間の力に対するナヴィの大規模な蜂起を伴いますが、映画はまだ爆発していない緊張の粉樽を提示します。このゲームには、映画でこれまでに行われたことがないと言われているトルクに乗ることを学んだ元人間も含まれています。
全体として、このゲームは、他のほとんどの映画ライセンスゲームの品質をはるかに超えるまともな体験です。残念ながら、それに費やされた時間とお金にもかかわらず、それはその日のAAAタイトルのほとんどに耐えることができません。見てみたいプレイヤー ジェームズキャメロンのアバター:ゲーム それは間違いなく面白い経験なので、それを試してみる必要があります...しかし、彼らはおそらく最初に映画を見る必要があります。