メイン ゲームの特徴 5e D&DはDark SoulsRPGでどのように違うのか

5e D&DはDark SoulsRPGでどのように違うのか

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Steamforged Gamesは、Dark Souls:The RoleplayingGameが5eDungeons&Dragonsにもたらしているユニークなメカニズムのいくつかを明らかにしました。

ダンジョンズ&ドラゴンズ 世界中のファンはすぐに死ぬ準備をします Dark Souls:ロールプレイングゲーム 途中です。 Dark Souls:ロールプレイングゲーム 5eルールを使用します。これは、現在のエディションに精通しているプレーヤーが D&D ゲームを理解するのに簡単な時間が必要です。これはそれを意味するものではありません Dark Souls:ロールプレイングゲーム コピーしているだけです プレイヤーズハンドブック ただし、開発者がからのものに基づいて新しいメカニズムを追加したため、 暗い魂 ビデオゲーム。

それは秘密ではありません 暗い魂 シリーズと デモンズソウル テーブルトークRPGからインスピレーションを得ました。多くの卓上RPGに触発されたゲームがターン制のルートを進んだ一方で、 ゲームは、分岐して独自のことを行うことで名を馳せました。 暗い魂 最も難しいRPGの1つになりました ファンタジーのジャンルを頭の中でひっくり返し、プレイヤーは反射神経に頼って敵の打撃をかわしながら、ステータスとギアのバランスを取ります。開発者のフロムソフトウェアは、 暗い魂 シリーズは、スキルベースのゲームプレイ、リソース管理、強力なボスモンスターの組み合わせとして、エキサイティングなゲームプレイループを生み出し、多くの人がこのシリーズを史上最高のビデオゲームの1つとして挙げています。

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Dark Souls:ロールプレイングゲーム 幽霊の出るロスリックの領域への旅行にパーティーを送りますが、プレイヤーはアサイラムデーモンと戦うために標準のファイター/ウィザード/ローグ/クレリックパーティーをロールアップすることはありません。デベロッパー Steamforged Games に存在する新しいメカニズムのいくつかを明らかにしました Dark Souls:ロールプレイングゲーム 、そしてゲームには、おなじみのものからそれを分離する多くのユニークなルールがあるようです D&D 経験。これらのルールは、 新鮮な自作が欲しいDM D&D ルール

ヒットポイントをアクションに費やすことができるようになりました

の中に 暗い魂 ゲームでは、プレイヤーは健康とスタミナの両方のために2つの別々のプールを持っています。体力はヒットポイントに相当しますが、スタミナは攻撃、回避、ブロックなどのアクションを実行するために使用される手段です。注意深いスタミナ管理は、 暗い魂 シリーズでは、スパムが多すぎるとプレーヤーは敵の反撃から身を守ることができなくなり、防御しすぎるとプレーヤーはスタミナリザーブを間引く攻撃をブロックする可能性があります。これはボス戦にとって特に重要です。 暗い魂 ボスは疲れたキャラクターの短い仕事をします。

Dark Souls:ロールプレイングゲーム 、健康とスタミナをポジションと呼ばれる単一のリソースに結合することが決定されました。プレイヤーはポジションを使って、クラスの機能や装備に関連付けられた戦闘でのアクションを実行したり、ダイスロールにボーナスを追加したりします。注意点は、Positionを焼き尽くすことは、ヒットポイントを焼き尽くすことを意味し、敵がそれらを殺しやすくなることです。プレイヤーのポジションの量は、戦闘の開始時にランダムに生成され、レベルが上がるにつれて増加します。ボスは、ポジションのキャストにコストがかかる自分の動きにもアクセスできることが確認されています。

4E D&Dの血まみれの状態が復活

最大の1つは約 Dark Souls:ロールプレイングゲーム それは4eから血まみれの状態を取り戻しているということです D&D 。 4eでは、プレイヤーまたはモンスターが最大ヒットポイントの半分以下に落ちたときはいつでも、血まみれの状態がアクティブになりました。 Bloodiedが発動すると、モンスターが使用する能力が変わる可能性があります。タラスクを例にとると、体力が高いときはいつでもタラスクの怒りの攻撃を使用できますが、血まみれになると、この能力はフレンジーと呼ばれる能力に置き換えられました。

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Dark Souls:ロールプレイングゲーム Bloodiedメカニックを4eから5eに移動します。の Dark Souls:ロールプレイングゲーム ボスが半分の位置に落ちるとBloodiedに入り、戦闘で使用できる新しい能力にアクセスできるようになります。プレイヤーはまた、血まみれの状態にアクセスでき、ポジションが下がったときにボーナスを付与します。

まったく新しい魔法のシステムがあります

D&D キャスターが事前に呪文を準備する必要があるヴァンシアン魔法システムをよく使用します。 3eは、呪文を準備する必要がなかったが、限られた数の呪文しか習得できなかった魔術師のようなクラスで、この概念をもてあそび始めました。 5eには、毎日呪文のプールを選ぶクラスがいくつかありますが、他のクラスは常により小さな呪文のライブラリにアクセスできます。キャラクターはキャントリップにもアクセスできます。キャントリップは、1日に無限に唱えることができる弱い呪文です。

Dark Souls:ロールプレイングゲーム 、からの魔法のシ​​ステム D&D 完全に交換されました。代わりに、 暗い魂 ビデオゲーム。キャラクターの呪文のアチューンメントスロットの数は限られており、使用できる回数も限られています。スペルキャスティングキャラクターはにアクセスできます 暗い魂 魔法:奇跡、パイロマンシー、そして魔術。キャストするのにPositionを必要とする呪文もあれば、Positionを使用して改善できる呪文もあります。魔法使いを演じることには多くのリスクがあるようで、それは伝統的な方法でも戦うことができるクラスの特徴かもしれません。

パーティーは焚き火で生まれ変わる...価格で

Dark Souls:ロールプレイングゲーム 、プレイヤーは、ヒットポイントがゼロになったときに、慣れている方法でデスセーブを行いません。 D&D。 代わりに、キャラクターはただ死にます。幸いなことに、死はそれほど深刻ではありません Dark Souls:ロールプレイングゲーム そのまま D&D 、アンデッドのプレイヤーは焚き火の魔法で死んだ後も生き続けます。パーティーの半分が死んだ場合、彼らはすべて焚き火で生まれ変わります。のように 暗い魂 、焚き火に戻るということは、魂を失うことを意味します。これは、ゲームの経験値に相当します。プレイヤーが死んだ場所に戻ることで失われた魂を取り戻すことができるかどうかは不明です。

この状況は、特にサイコロベースのRPGであるため、ゲーム内の脅威をプレイヤーが無限に倒すチャンスを与えるため、悪くはないように思われるかもしれません。の文字 Dark Souls:ロールプレイングゲーム それほど幸運ではありません。それぞれの死とリスポーンが発生する可能性があります 暗い魂 恒久的なコストがかかり、最終的にはキャラクターが無知な空洞になります。のようだ Dark Souls:ロールプレイングゲーム いくつかの点で寛容になりますが、ビデオゲームとは異なり、プレーヤーは危険にさらされ続け、幸運な勝利を期待することはできません。

次へ:D&Dマッドネスルールがマルチバースのモンスターにカットされた理由

Dark Souls:ロールプレイングゲーム 2022年2月8日から予約注文できます。

ソース: Steamforged Games

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