メイン ゲームニュース Homeworld 3 の息をのむようなコンセプト アート (そしてそれがヒントにしている新しいゲームプレイ)

Homeworld 3 の息をのむようなコンセプト アート (そしてそれがヒントにしている新しいゲームプレイ)

Blackbird Interactive は、Homeworld 3 の「環境ストーリーテリング」の革新を約束しており、彼らのコンセプト アートは、それが何であるかを示唆しています。

ホームワールド 1999 年に Relic Entertainment によって作成されたフランチャイズは、3 次元の宇宙船の戦闘だけでなく、古代の銀河の忘れられないほど美しい美学でも、常にリアルタイム ストラテジーのジャンルのユニークなエントリーでした。はじめから、 ホームワールド の宇宙のビジュアルは、古典的な SF のカバーを参照し、宇宙の広大さを強調する美しいイラストを作成したコンセプト アーティストの背中の上に構築されました。なので ホームワールド3 、イチジクで成功した募金活動から新鮮な が制作段階に入ると、プレイヤーは Blackbird Interactive がリリースしたコンセプト アート作品を使用して、自分の創造的なビジョンを詳しく見ることができます。また、導入したいゲームプレイの革新のヒントを得ることができます。

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アタック ファイターは群れをなすスズメのように戦闘で踊り、そのエンジンは後尾に優美な光の跡を残します。頑丈なフリゲート艦の戦列が遠方の敵とイオンキャノンの一斉射撃を行い、その背後で銀河のコアの光が燃えている。これらのゲームプレイのビジュアル、 に設立されました ホームワールド1 そして洗練された ホームワールド: カタクリズム そして ホームワールド2 、「リソースを収集し、ユニットを構築し、それらを攻撃に送る」というRTSサイクルに憂鬱さと壮大さを加えました.プレイヤーが船をクリックし、ゲーム マップ全体でそれらを注文すると、マップのサイズと艦隊の小ささが、美しい広大な宇宙を思い起こさせます。

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ただし、同じように、これらの大きなスペースには、プレイヤーが興味深い操作を行うために使用できる障害物やチョークポイントがほとんどありませんでした。リリースされたコンセプト アートは、Blackbird Interactive が戦術オプションを拡大しようとしていることを示唆しています。 ホームワールド3 オープン スペース環境に大きなオブジェクトを追加することによって。

Homeworld 3 が Homeworld 1 と 2 のゲームプレイでどのように拡張できるか

ホームワールド1 そして ガス雲、小惑星フィールド、宇宙ステーションの破片、浮遊地雷原などの現象を含めることで「空の宇宙地図」の問題を補ったが、惑星、月、ダイソン球の破片などの真に大きな現象は、2000 年代初頭のグラフィックス技術の限界を超えていた。見渡す ホームワールド3 のコンセプト アート、ユーザーは新しいマップ機能のヒントを見ることができます。 クラシックなホームワールド ゲームプレイへの具体的な影響 : 宇宙船が侵入し、収穫し、隠れることができる古代の壊れたメガストラクチャー。戦艦は太陽の表面で衝突し、コロナ質量放出で艦隊に損害を与える可能性のある環境上の危険があります。戦闘機とフリゲート艦は、製造するには大きすぎ、標準兵器では破壊するには厚すぎる巨大な宇宙船の間を行き来します。

これらのアート コンセプトが最終リリースに実装される場合、 ホームワールド3 、プレイヤーの戦術オプションを拡大し、自然のチョークポイントを利用して環境トラップに操縦することで、より大きな艦隊を破壊できるようにします。

雲に覆われた都市の上に浮かぶ宇宙船の絵は、別の新しいメカニズムも示唆している.それは、非常に野心的ではあるが、もし実現できれば画期的だ.惑星に侵入し、宇宙の真空から世界の大気に移動する能力だ. Blackbird Interactive の ホームワールド: カラクの砂漠 、クシャン族が死にゆく砂漠の世界からどのように脱出したかを示す前編ゲームは、概念実証でした。これをより伝統的な惑星限定の RTS にすることで、彼らは、宇宙と陸上のリアルタイム戦略を統合するために必要なゲーム コードと経験を構築しました。

プロダクションの最初のコンセプト アートとその最終リリース (開発アートの開発) の間には長いスパンがあります。 スターウォーズ が良い例です)。多くの場合、野心的な機能や革新的なゲーム アイデアはゴミ箱に捨てられます。そのため、開発者は、多くの新しいアイデアを備えた壊れたゲームではなく、いくつかの新しいアイデアを備えた洗練されたゲームをリリースできます。 Blackbird Interactive と Gearbox Software が、コンセプト アートで提案されている機能の半分でもゲームを作成できる場合、次の ホームワールド3 フランチャイズの物語のテーマ「 探索、償還、脱出 ' 広大な星の中で.

出典: ロック、ペーパー、ショットガン

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