メイン ゲームの特徴 Hitman 3: Freelancer Impressions - Silent Assassin's Shed, Reimagined

Hitman 3: Freelancer Impressions - Silent Assassin's Shed, Reimagined

のクローズド ネットワーク テスト ヒットマン 3: フリーランサー 最近終了しましたが、約 15 時間のゲームプレイの後、このモードが最高のものになりつつあることは明らかです ヒットマン 来年完全にリリースされると、経験が利用可能になります。完璧ではなく、ランダムなターゲットとキル要件のプールには大幅な拡張が必要ですが、計画と実行の中心的な側面は、IO Interactive の 3 つすべてよりもさらに満足のいくものです。 最新のエントリは、多くの新しいロールプレイの機会のおかげです。

のコア要素 ヒットマン 3: フリーランサー シンジケート リーダー - 臓器売買、エコ犯罪、その他の不快なものなどのラケットを担当する強力な犯罪ボス - を排除しようとするプレーヤーを追跡します。プレーヤーは、6 つのランダムなシンジケートから 1 つを選択して、難易度が高くなる一連の 4 つのミッション ストリングでターゲットにし、パフォーマンスに応じてボーナスまたは罰を受け取ります。ボーナスには、傭兵 (サプライヤからミッションの途中で武器やツールを購入するために使用される新しい通貨) とセーフハウスの新しいアイテムが含まれます。一部のミッションでは、失敗するとキャンペーン全体も終了します。

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これらのシンジケート ミッション ヒットマン 3: フリーランサー 過去のコンセプトの興味深い混合物であり、シリーズ全体のトーンとより一致しています。 七つの大罪 ダウンロードコンテンツ 。いくつかの最高の契約を思い起こさせるターゲット選択にはランダム性があります ヒットマン プレイヤーが何年にもわたって作成してきた、潜在的なキャンペーンの失敗のリスクはとらえどころのないターゲットの緊張を保持し、非常に具体的な(しかしありがたいことにオプションの)キルリクエストは、より高いレベルのエスカレーションミッションを連想させます.これらのリクエストは、 フリーランサーの プレイヤーは同じミッションに対して相反する要件を課されることがあるため、設計は実用性に反します。下の画像をチェックして、左上にある追加の傭兵支払いの要件に注意してください。

複数のターゲットを持つミッションでは、この問題はそれほど頻繁には発生しませんが、排除するシンジケート メンバーが 1 つしかないエリア (上の写真のように) では、アックス キルとコラテラル ダメージ キルの両方を一度に達成することは不可能です。これにより、記載されている60個の傭兵の潜在的なミッションの支払いは真実ではありません.ありがたいことに、これらの傭兵はサプライヤーから武器を購入する場合にのみ役立ちます。また、各マップのほぼすべての通常のアイテムと武器の配置がまだ存在するため、プレイヤーがその特定のネイティブではない特定のアイテムを購入しようとしない限り、それらを収集する必要はありません。 ヒットマン 地図の場所。

での最大の失望 フリーランサー これまでのところ、反復的なターゲット NPC の量は、クローズド ネットワーク テストの小さなマップ プールによって、最終製品よりも明らかになりました。の最終バージョン ヒットマン 3: フリーランサー から19の異なるマップがあります ヒットマン 2016 - ヒットマン 3、 しかし、このプレビューで割り当てられた限られた選択は、47 が多くのエリアを再訪していたことを意味し、ミッション ターゲットの再利用が非常に目立つようになりました。また、これらのターゲットは、元は作成された大規模なセットピースの近くにないことがよくありました。 ヒットマンズ つまり、シネマティック キルとルーブ ゴールドバーグ風のトラップを手に入れるのははるかに困難です。

ゲーム デザインにおけるランダム性は常にバランスを取るのが難しいものであり、時には次のように感じることもあります。 ヒットマン 3: フリーランサー 間違った領域を抑えながら、使いすぎに少し向きを変えます。プレイヤーは、他の 3 つのランダム ボーナス タスクに追加される 3 つのランダムなプレステージ ゴールの 1 つを選択し、レベルにランダムに配置され、殺すためにランダムな NPC (または複数) が割り当てられます。これは、プレイヤーがターゲットのすぐ隣で開始することを意味する場合もあれば、最初にマップ全体を横断する必要があることを意味する場合もあります。互いに一致する複数の目標 (毒の使用、毒の使用 ((エメティック))、スナップ ネック) が与えられることもあれば、すべてを完了できない相反するタスクが与えられることもあります。ターゲットは、プレイヤーが追跡して研究しなければならない未知の NPC である場合もあれば、Whittleton Creek の暴徒の家の 2 階にいる警備員である場合もあります。

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の最良の側面 ヒットマン 3: フリーランサー エージェント 47 の家自体をカスタマイズおよび強化しています。プレイヤーは最初、武器スロットの空っぽの壁と乱雑な部屋と鍵のかかったドアにしかアクセスできませんが、いくつかのミッションの後、新しいエリアと装飾のロックを解除するのに十分なマスタリー ポイントが蓄積されます。これらのいくつかは純粋に視覚的なものです - たとえば、47 が彼のダイニング ルームに持っているテーブルの種類や、屋外の傘のパターンは何ですか - 他のものは、プレーヤーが暗殺に持ち込むことができるアイテムを含む新しい部屋のロックを解除します.セーフハウスには驚くほどの深みがあり、クローズド ネットワーク テストでさえ、プレイヤーがディスプレイ上のすべてのロックを解除するにはかなり長い時間がかかることは明らかです.

ヒットマンズ フリーランサー ハウスには秘密がいっぱい

これらのいくつかは純粋にロールプレイ用ですが、エージェント 47 の家には複数のロック解除可能なエリアがあり、ミッションからミッションへのゲームプレイに具体的な効果があります.プレイヤーには、割り当てに持ち込めるギアの制限が与えられ、「希少性」のあるツールや武器は、現在のシンジケート キャンペーンでも将来のキャンペーンでも、後で使用するためにセーフハウスに保管できます。これに加えて、診療所の聴診器 (ファイバー ワイヤーとして機能) や外に突き出たグレープ ナイフなど、47 の家や近くの森に散らばっている多くのアイテムがミッションに持ち込まれ、無期限にリスポーンされます。ダーツボード(ナイフとして機能します)。カスタマイズ可能な土地と隠されたボーナスがセーフハウスを超えてどれだけ広がっているかは、正直なところ衝撃的であり、熱心な暗殺者が1月に楽しみにできることを保証します.

リリースまでまだ数か月かかりますが、IO Interactive はプレイヤーが興奮するほどの量のコンテンツをすでに提供しています。 NPCのターゲットとレベルの多様性の欠如は、すりつぶしを行いましたが、 フリーランサー 週末は少し反復的で、通常のペースで(そしてより多くのマップが利用可能であると仮定して)、 ヒットマン。 プレイヤーはエージェント 47 のロードアウト、衣服、居住区をカスタマイズして、ハイレベルのヒットマンの家がどのように見えるべきかの独自の理想的なバージョンを作成できます。個人的には、これまでのところ、ヘリコプター、小さなディンギー、素敵なコンバーチブル、クラシックが含まれていますラジオの音楽、ミッション間の釣り。たくさん、たくさんの釣り。

次: ヒットマン: エージェント 47 の頭にバーコードがある理由

ヒットマン 3: フリーランサー 2023 年 1 月 26 日にリリースされます。Screen Rant は、2022 年 11 月 3 日から 2022 年 11 月 7 日まで実行されたこのプレビューのために、Steam のクローズド ネットワーク テストへのアクセスを許可されました。

  • ヒットマン 2
    デベロッパー:
    IO インタラクティブ
    フランチャイズ:
    ヒットマン
    ジャンル:
    ステルス, アドベンチャー, アクション
    プラットホーム:
    Xbox One、プレイステーション 4、PC
    出版社:
    ワーナー ブラザーズ インタラクティブ エンターテイメント
    ESRB:
    M

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