メイン ゲームの特徴 不毛のプレビューで鍛造されたハースストーン:微妙だが崇高

不毛のプレビューで鍛造されたハースストーン:微妙だが崇高

Screen Rantは、Barrensの理論作成プレビューイベントでHearthstone Forgedに参加し、ゲームの方向性に感銘を受けました。

のリリース ハースストーン 不毛の地で鍛造 拡張はゲームの将来にとって重要なものです。これは、ブリザードの設計チームが近づいている方法にいくつかの抜本的な変更を加える最初のセットです ハースストーン フォーマット、そしてそれはカードの新しいプールがコアセットの仕組みとどのように統合されるかについての重要なデモンストレーションになります。コアセットの統合とゲームの最も象徴的なクラシックカードの多くに加えられた変更は、これまでのところかなりうまくいっていますが、それはメタの確立されたデッキと強力なカードにすでに行われた多くの変更によるものでした。

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1回のプレビューセッションでは答えを得るのに十分ではありませんが、ゲームの方向性を判断するのに役立ちます 不毛の地で鍛造 -そしてそれは一見ポジティブなものです。すべての新しいものとの実践的な理論作成プレビューセッション中 不毛の地で鍛造 カードが利用可能で、セットのデザインは、まだ新鮮なコアセットの変更と既存のカードプールと組み合わせて輝かせることができました。

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で最も重要な整備士 ハースストーン:不毛の地で鍛造 Frenzyのようです。これは、キーワードがダメージを生き残るミニオンを持っているプレイヤーに1回限りの利益をもたらします。たくさんの初期のデッキがカードの周りに作られました、そしてそれらのいくつかは非常に強力であると感じました-しかし正しいシェルを必要としました。効率的なオクトボットは、手札にたくさんのカードが蓄積されたデッキで輝いており、シルバーリーフポイズンのような他のローグの追加が容易になります。もう1つの傑出したものはフレンジーラプターでした。これは、アグレッシブな戦略とよりミッドレンジの戦略の両方でプレイできるハンターカードのように感じました。強力なカードの特徴ですが、それだけでは圧倒されることはありませんでした。

何が作るのか ハースストーン 魅力的なゲームもあります 不毛の地で鍛造 、ゲームのランダムな要素を含みます。 Mankrikは、 World of Warcraft 伝説、彼の探求の味を完璧にゲームに取り入れながら、プレイヤーが引き寄せて早く手に入れたいと願う何かを提供します。ゴーレムのカザクス-シェーパーは、以前のイテレーションで存在していた標準メタを完全に定義したカードの素晴らしいひねりであり、新しい、よりバランスの取れたシェルでその伝説的な以前のカードをプレイする感覚を何らかの形で保持します。

それはその方法です ハースストーン の新しい 不毛の地で鍛造 ただし、カードは、長年のベテランにアピールするゲームの変動の一部を軽減します。ランク呪文は、プレイヤーが持つマナクリスタルが多いほど強力な効果が得られますが、基本的にゲームのすべてのポイントでわずかにパワーが不足するように構築されていますが、ほとんどすべてのポイントで実行可能であるというトレードオフがあります。あまりにも。この種の柔軟性は、Discoverメカニズムを使用しているプレイヤーに愛されています。 ハースストーン それが最初にデビューしてから数年後でも最高であり、ランク呪文は、高い変動の興奮を持ちたいが、そのスキルに報いることを望んでいる専用のプレーヤーベースを維持したいゲームのバランスを取るための絶え間ない闘争への別の譲歩です。

もちろん、いくつかの懸念があります。伝説の傭兵は、いくつかの初期の約束にもかかわらず、彼らがそうであったかもしれないほど影響力があるとは感じていません。プレイヤーが特定のカードが戦略にどのように組み込まれるかを発見したり、まったく新しいカードを生み出したりする時間がはるかに長い場合、セットが適切にリリースされるまで、それらを構築するのが難しく、輝きを放つ可能性があります。ただし、より大きな懸念は、現在確立されている戦略がこれらの追加からどれだけの恩恵を受けているように見えるかということです。ローグのようなデッキがまだアイデンティティを持っているのは良いことですが、昨年高い勝率を楽しんでいるデッキで一部のプレイヤーが表現した疲労を考えると、離れて歩いて良かったでしょう 不毛の地で鍛造 メタゲームは完全にオープンであり、前進していると考えています。

繰り返しになりますが、プレビューイベントでは、現在確立されている戦略が成功するのは当然です。 ダークムーンフェアでの狂気 プレビューイベントは、ほぼ完全に既存のデッキがいくつかの新しいカードを投入しているように感じました。の中に 不毛の地で鍛造 プレビューイベントでは、新しいデッキがすでに出現し始めており、過去のセットから移植された戦略のいくつかと競合して、それらは有望でした。

他に何もないとしても、 不毛の地で鍛造 Blizzardが何をしているのかを知っていることを示すもう1つの指標です ハースストーン 。セットはすぐに面白いです、そしてそれは多くの結びつきです World of Warcraft 伝承は、多くのベテランのエントリーポイントとして機能したゲームへの楽しい叫び声です ハースストーン プレイヤー。セットアートは、象徴的なもののゴージャスな表現としてポップします ウォークラフト 新しいメカニズムやコンセプトのそれぞれが、これが ウォークラフト 何よりもまずゲーム。そのアイデンティティは常に有益でした ハースストーン 、および 不毛の地で鍛造 最近のリリースよりもさらに多くの効果を取り入れています。

非常に多くの大きな変更が加えられたため、電話をかけたくなります 不毛の地で鍛造 ゲームの過去のいくつかよりも影響の少ない拡張ですが、それはそれを見る正しい方法ではないかもしれません。コアセットであったスレッジハンマーの後でその変更の多くが微妙であるという事実は評価されるべきものであり、そのカードの多くはそれらがビルドアラウンドであるように感じません-それらのいくつかは存在しますが-そしてより多くのオプションを開くように感じます一般的なデッキ構築用。それはエキサイティングな気持ちであり、グリフォンの年がこれまでにゲームに導入した電気を維持しています。どこにいるのかわからない ハースストーン 2021年に向かっていますが 不毛の地で鍛造 -少なくとも最初の数時間は-それが正しい方向であることを示すもう1つの兆候です。

ハースストーン:不毛の地で鍛造 2021年3月30日にリリースされました。DP OSAKには、理論作成イベントをプレイする目的で、一時的なBattle.netアカウントが提供されました。

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