Build A Rocket Boy Game's Everywhereは、1つの重要な開発変更で、予想よりも早く新しいコンソール世代に到達する準備ができているように見えます。

スタジオBuilda Rocket BoyGamesとその開発者のかつての家であるRockstarGamesの間の競争は、 グランドセフトオートVI ライバルサンドボックスゲーム どこにでも アマゾンのランバーヤードエンジンからより強力なアンリアルエンジンに移動され、以前の予想よりも近位のプレイステーション5とXboxシリーズX / Sのリリースを示唆しています。ロックスターの大国とは別の不思議なライバル グランドセフトオート シリーズは最近、現金の大規模な注入を受けており、 どこにでも Rockstarが現在反対されていないサンドボックスのジャンルで真剣な競争相手になる可能性があります。
読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。Build a Rocket Boy Gamesは、Rockstarの親会社であるTake-Twoと元RockstarNorth社長のLeslieBenziesが乱雑に分裂した結果、未払いのロイヤルティをめぐって2人の間で長い法廷闘争が発生しました。しかし、P。G。Wodehouseがかつて適切に言ったように、 苦情のあるスコットランド人と太陽の光を区別することは決して難しいことではありません 、そしてベンジーズは法的な論争で物事を終わらせることに満足していませんでした。他の2人の元ロックスターの従業員とともに、2016年に、彼は明示的にライバルに設定されていないゲームの開発を開始しました グランドセフトオート 、しかし、成功した場合、間違いなくそうするでしょう。 (そして どこにでも それを実現するための資金があります。)
xboxoneと互換性のあるxbox360ゲームのリスト
アラスカブッシュのアミはどうですか
どこにでも は自由を念頭に置いて設計されており、ベンジーズはそれがとは非常に異なると主張しています グランドセフトオート、 それらはいくつかの基本的な特徴を共有しています。 どこにでも PlayStation4やXboxOneなどの第8世代プラットフォームでサポートされているAmazonのLumberyardEngineで生まれ育ちましたが、第9世代システムでは動作しません。それから発売日が確定しないまでの間、タイトルがいつリリースされるかについての憶測は限られていました。さて、 ロケットボーイゲームを構築する Twitterで発表した どこにでも より強力でユビキタスなUnrealEngineに正式に移行しました。 しますか PlayStation5やXboxSeries X / Sなどの現行世代のコンソールをサポートしました。
ビッグニュース–EVERYWHEREがUnrealEngineに登場しました!
—どこでも(@everywhere_game) 2020年11月13日
この強力なテクノロジーを活用して驚くべき新しい世界を創造することに非常に興奮しており、エジンバラとブダペストのすべての分野で積極的に採用しています。リンクをクリックして、今すぐお申し込みください! https://t.co/MoZ7Ztr2lK pic.twitter.com/BP71MB7gUi
余分なお金と完成したエンジンスイッチの間で、ゲームは現在の世代の発売に向けて準備を進めていると考えるのが妥当です。まだ確定したリリース日はありませんが、最近の暴風雨とエンジンスイッチの間で、開発は順調に進んでいると考えるのが妥当です。 Rockstarはまだ正式に確認していませんが グランドセフトオート 我々 、前回の記事は2013年にさかのぼり、ファンは焦りを増しています。そう どこにでも' の進歩は、ロックスターで物事に拍車をかける可能性があります。 グランドセフトオート 彼らの最も収益性の高いドル箱であり、彼らは許可しない可能性が非常に高いです どこにでも 最初にリリースされ、潜在的な利益のいずれかを奪います。
だからながら どこにでも 角を曲がったところにあるだけでなく、少なくともエンジンを回転させてハイビームをオンにしているので、世界はそれがそこにあることを知っています。そして、それが来ていること。最終的に。
ソース: ロケットボーイゲームを構築する
オレンジの発売日はニューブラックです