Sucker Punch Productionsの共同創設者は最近、Ghost ofTsushimaの絶賛された戦闘システムが完成するまでに6年の開発を要したことを明らかにしました。

からの傑出したゲームプレイ要素の1つ Ghost of Tsushima はゲームの詳細な戦闘システムであり、開発者のSucker PunchProductionsが6年間かけて完成させたことを考えると理にかなっています。このゲームは、ソニーのプレイステーション5の発売前にリリースされた最後の主要なプレイステーション4専用でした。
Ghost of Tsushima 財政的にも批判的にも大成功を収めることになりました。このゲームは、コンソールがPS5に置き換えられるわずか数か月前にPS4の販売記録を樹立し、2020年のゲームオブザイヤーの候補者でさえありました。 PS5のリリース後、タイトルはプラットフォームのネイティブバージョンをまだ取得していないにもかかわらず、新しいハードウェアにスムーズに移行し、ソニーのコンソールラインで最も完成したゲームの1つになりました。この成功はすべて、作成に5年以上かかり、SuckerPunchの開発チームに起因する可能性があります。
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IGN 最近、GDC Showcaseで行われた、SuckerPunchの共同創設者であるBrianFlemingが、 Ghost of Tsushima 実装が最も困難でした。フレミングは、それを正しくするために6年間ノンストップの作業を要したので、それは簡単に戦闘であると答えました。共同創設者によると、戦闘はゲームの中心的な側面であったため、開発チームは、考えられるすべてのシナリオで何が機能するかを理解するために、システムの複数のバージョンを構築しました。フレミングは結果に満足していますが、プロセス全体が困難であったことを認めています。

その努力のすべては、財政的および批判的な称賛をはるかに超えた方法で報われました。約8ヶ月後 Ghost of Tsushima がリリースされ、タイトルの人気はかなり強いままです。それは、ゲームの実際の設定への関心さえも引き起こしました。対馬島を取り巻く意識の高まりは非常に大きいため、ゲームの主要な開発者の2人が結果としてこの地域の観光大使になりつつあります。
この成功はすべて当然のことですが、すべてがどのように行われたかを覚えておく価値があります。吸盤パンチは6年の過酷な年月を費やして Ghost of Tsushima このようなインパクトのある体験を生み出すには、時間、注意、そしてハードワークが必要であることをプレイヤーに思い出させます。最初のゲームがリリースされてから1年も経っていないにもかかわらず、続編のゴロゴロがすでにあります。続編が前作に忠実であるとすれば、時間と難易度の両方で同様の開発パスをたどる可能性があります。プレイヤーは辛抱強く、ボトルに稲妻を2回捕らえるためにSuckerPunchに過度の圧力をかけないようにする必要があります。
ソース: IGN
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