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攻殻機動隊:オリジナル対。違いを作り直す

ライブアクションのゴースト・イン・ザ・シェルは、元のフランチャイズのすべての部分から取っていますが、かなり変更されています。

その長い開発を通じて実写 攻殻機動隊 リメイクとして知られていますが、それは正確ではありません。 1995年のアニメは、これまでで最も有名な製品です。 攻殻機動隊 名前ですが、それは日本の大規模なフランチャイズの一角にすぎません。押井守のアニメーションは、オリジナルのマンガを適応させたものであり、 続編 だけでなく、テレビ番組やビデオゲームも。それは、そこに採掘されるべき何十年もの材料です。

そのため、スカーレットヨハンソンが主役を演じるルパートサンダースの映画には、有名な映画から最も目立つ要素が含まれていますが、それは単なる1対1の物語ではありません。それは元のソース、テレビ番組から持ち上げられ、同様にかなり多くの新しいアイデアを投入します。

マクロ的な意味で、この映画は主人公をどのように扱うかに関して非常に明確なビジョンを持って作られ、ほとんどの変更とさまざまなインスピレーションはその決定から来ています。サンダースのさまざまな影響を強調するために、主にその元の映画だけでなく、より広いフランチャイズと比較して、実写版によって行われたすべての主要な違いと逸脱の内訳を次に示します。

メジャーの過去対。メジャーの未来

の主な違い 攻殻機動隊 1995年と2017年は彼らの主人公であり、彼女の弧の焦点です。少佐(原作は草薙素子、実写映画はミラキリアン)は高度なサイバネティックな人物であり、人間の脳は完全にロボットの体に配置されています。違いに焦点が当てられます。アニメは彼女の将来について非常に重要です。映画のイベント全体で、彼女は不正なプログラムに心を溶かし、より高い状態に昇格しますが、リメイクは彼女の過去に強く関わっています。 ;メジャーのサイバネティックス以前の歴史は、以前のフランチャイズでは常に曖昧でしたが(後で説明するいくつかの重要な要素を除いて)、ここにプロットの原動力があります。

物語全体を通して、メジャーはサイボーグ以前の生活のグリッチに苦しんでおり、それが彼女が本当に本物であるかどうかについての疑問につながります(元の質問は有機的に提起されています)。最終的に、第3幕で、ミラは草薙素子と呼ばれる日本の暴走の頭脳であり、彼女の記憶は、進行中の技術調査の一環として陰湿なハンカロボティクスによって消去され、使用されたことが明らかになりました。これは明らかにしようとする試みです しっくいの懸念に対処する 、しかしそれはまたキャラクターのより広い範囲を変えます;メジャーが昇天したのは終わりまでではありませんでしたが、新しい映画では、彼女がすでに彼女の種類の最初のものであることが何度も引用されています。つまり、ここで畏敬の念を抱くはずの技術革新は有機的ではありませんデジタル化することを気にしますが、基本的な創造です。

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しかし、起源と探求を超えて、メジャーの気質はそれほど違いはありません。ヨハンソンはキリアン/草薙を穏やかで熟練した戦闘機として演じており、彼女の微妙な目の動きから重い性格のほとんどを生み出しています。他の変更の多くは表面的なものです。彼女のロボット本体は人工のスキンプレートで構成されていますが、全体的に滑らかであり、おそらく映画のPG-13レーティングをロックするための偽のヌードはありません。また、映画を開く彼女の作成シーケンスは、より精巧でエーテル的であり、より優れています。視覚的な光景(そして、このSFの世界でさえそれがどれほど新しい時代であるかを強調する)。

バトーが目を覚ました方法

セクション9のメジャーのパートナーであるバトーはここで ゲーム・オブ・スローンズ ’ピルウアスベック。アニメ版のキャラクターはかなり真面目で仕事に焦点を当てていますが、サンダースの映画ではエッジが少し極端ではないように感じます。彼は明らかに漫画のように大きくはなく、そのため(そしてアスベックの愛想の良いパフォーマンス)、バトーは威圧的ではなく、彼をより健康的にしています。彼は戦いに身を投じることができ、孤独な人として出くわしますが、最終的には親切で親しみやすい人です。これは実際には、彼が全体的に軽い存在であった元の漫画に少し近いです。続編からの要素もあります、 イノセンス 、特に野良犬の群れとの彼の密接な関係をもたらしました。

コメントする価値のある大きな変更は拡張です。バトーは、2つの小さな灰色のインプラントという義眼で最もよく認識されます。実写映画はこれの起源を説明し、そうすることでキャラクターの態度を変えます。ここでバトーはアップグレードに反対しており、仕事で怪我をした後にのみアップグレードします。映画では、ストーリーから離れすぎずにテクノロジーの台頭に関するさまざまなスタンスを示す方法として使用されています。これは彼の性格の変化ですが、ある程度は適合します。

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久世は2人のキャラクターの混合物です

の悪役 攻殻機動隊 ハンカを倒すことを狙ったサイバーテロリスト、マイケル・ピットの久世として設立されました。しかし、後になって、彼は、不道徳な慣行を強調しようとしているメジャーのような存在を作成するための98回の以前の試みの1つであることが明らかになりました。それは彼と草薙の両方が実験される前にお互いを知っていたことを引き起こし、彼女が彼らの過去を発見すると、ハンカCEOカッターとのペアのチームアップ。

これは、アニメのパペットマスターとテレビシリーズのシーズン2の久世の混合物です。セクション9の関心のある人物との彼との一般的な物語の設定は、前者がどのように導入されたか(政治的関与はありませんが、これについては後で説明します)と、クモに対する老朽化した建物での最後の対決と同じです。 -タンクは視覚的に似ています。実際、2017年のKuzeは、Puppetmasterのコンパニオンピースのようなものとして読むことができます。彼の主な筋書きの必要性は、別の方法ではありますが、メジャーの目覚めに沿ってさらに進むことです。

実際の性格に関しては、彼はまだ元の久世の近似ですが、少佐の過去への彼の複雑なつながりに至るまでです。ピットの高度なロボット性能を超えた大きな変化は、彼がミラに与える影響です。ショーは記憶喪失に焦点を当てたプロットが少なく、したがって私の秘密のアイデンティティはなく、それらのリンクはより単純な感情的なものでした。

真の悪役は企業です(国際関係の問題はありません)

テーマレベルで(そしてメジャーの過去の要素を脇に置いて)、 攻殻機動隊 2017年は、1995年の映画と同様のアイデアを扱うラウンドアバウトです。サイバネティックス強化の倫理、そして拡張として、人間であることの意味。

それがほぼ完全に回避することの1つは、最初の映画を支配した政治的対立のいずれかです。冒頭のテキストだけで、すべての技術の進歩について、世界は依然として現代の問題によって決定されていることが立証されました。 しかし、コンピュータ化の進歩は、まだ国や民族を一掃していません。 これは、パペットマスターがアメリカの創造物であり、バトーなどがテロ対策セクション9で他のグループ、特にインテリジェンスベースのセクション6と協力することを警戒していたプロットによって強調されました。 Puppetmasterが脱出しようとするところから、ほとんどサードパーティです。

再起動はこれの多くを捨てるか、さもなければそれをバックグラウンドに任せます。私たちは世界的な政治情勢についてあまり深く掘り下げていません。悪役は、新しいマシンの作成に単独で責任を負っているメガテックの同等のハンカのCEOです。もちろん、これにより、潜在的な市場を傷つけることなく映画を国際的に上映することができますが、フランチャイズの文脈では、サンダースが作成した世界は、20年前に見たものから一歩前進していることを示唆しています。国家は「一掃」され始めています。それはまた、映画がコングロマリットでより現代的なターゲットを取ることを可能にし、現代では確かにより差し迫った懸念です。

世界はもっと進んでいる

政治的陰謀から抜け出し、 攻殻機動隊 1995年は、現実の世界と同じように、SFがしばしば無視する、荒廃した近未来を示しています。すべての最新技術は、古いものの上に構築されています(映画のサイバネティックスの適切な表現)。行動が開始された日本の都市は洪水に見舞われ、通りが運河になり、広大な水浸しになりました。これは気候変動の結果であり、現在変化の危機に瀕している社会の進歩に影響を及ぼしていることを意味します。

リメイクは表面上は同じですが、表面下にいくつかの基本的な変更があります。スタイルは全体としてより典型的には未来的です(オリジナルのものとは対照的に) ブレードランナー -インスピレーションを得た未来ノワール)、巨大なホログラムが街を宣伝し、洪水はそれほど目立たない-それは特定の部分にのみ影響を与えるように見える-しかし、それが最も目立つ場所は、再び国や民族の考えにある。世界はより多文化的で文化的に多様です(バイとトランスのキャラクターは最小限の発言で表示されます。これは映画の西洋化によるものですが、メジャーの過去への変更の強力な背景を提供します。すでに述べたように、日米の政治オリジナルの一部がなくなり(悪役は国ではなく会社です)、移民は繰り返し参照されます。パッティングは、オリジナルで約束されたものに一歩近い世界です。さらに微妙なことが私たちをさらに前進させます。サンミゲルの製品配置、新しい映画で飲んだビールは、わずかに合理化された缶に入っています。

話の懸念を超えて、これはまた、前進を必要とする20年の間に現実の世界で起こった変化によっていくらか影響を受ける可能性があります。その点で、世界が実際に進歩していない1つの領域は、標準テクノロジーの使用です。オンライン前のSFについてはかなり前向きに考えており、 攻殻機動隊 インターネット対応の世界がどのようになるかを常にかなり正確に把握していました。

結論

元の映画と直接比較すると、最大のケースは主要なセットピース(オープニングビルディングジャンプ、ウォーターファイト、スパイダータンクバトル)です。これらはすべて独自の変更が加えられています。リープには同じ迷彩があります。 、しかし、メジャーは、政治的なランデブーの代わりに失敗したビジネス会議に介入しています(芸者ロボットも2番目の映画からクリブされています)。水の戦いは、ハッカー自身ではなく、精神的にハッキングされたトラック運転手に対してメジャーを持っています。スパイダータンクにも同様のアクションビートがあります(柱の後ろに隠れ、マシンがキャラクターの頭をつかみ、メジャーがそれを引き裂いて自分の腕を引き裂きます)が、全体的にスリムなシーンです。

これらのそれぞれはかなり忠実に再現されており、サンダースはソースからシネマトグラフィの手がかりを取得しますが、世界に合うようにそれらをねじります。これらは本質的に、映画全体のかなり適切な要約である直接のレクリエーションではなく、新しい物語に移植された認識可能な画像の瞬間です。それはリメイクではなく、転用です。

次: シェルの幽霊はそのしっくいを所有しようとします…そして失敗します

主要なリリース日
  • ゴースト・イン・ザ・シェル(2017) 発売日:2017年3月31日

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