メイン ゲームの特徴 最悪から最高にランク付けされたすべてのコールオブデューティゲーム

最悪から最高にランク付けされたすべてのコールオブデューティゲーム

2003年以来、Call of Dutyはナチスドイツから現代へ、そして宇宙空間へ、そしてまた戻ってきました。その過程で多くの浮き沈みがありました。

Xbox SeriesXとPlayStation5の最近の夜明けは、Activisionの コール・オブ・デューティ 見出しをつかむフランチャイズとして。第二次世界大戦に基づいて千のゲームを立ち上げたPC中心のシューティングゲームで2003年にシーンに突入しました。 コール・オブ・デューティ ノルマンディーの戦場から宇宙空間まで、そしてまた戻ってきました。いくつかの異なる開発者が異なる期間に設定されたエントリに取り組んでいるため、Activisionのロゴ以外にシリーズを結び付けるものを表現するのは困難です。それにもかかわらず、シリーズの多くのエントリを見ているファンは、いつかを簡単に知ることができます コール・オブ・デューティ すべてのシリンダーで発砲し、ブーツを地面から離します。

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シリーズの巨大さのために、このランキングはメインラインのエントリーとそのコンソール専用のシューティングゲームに焦点を当てます。これは、フランチャイズ史上最悪の続編であることは間違いないものを含め、かなりの数のポータブルおよびモバイルゲームを除外します。 PlayStationVitaでリリースされた コールオブデューティ:ブラックオプス:機密解除 リーグは他の何よりも下にあります コード その笑えるほど短いキャンペーンと見苦しいマルチプレイヤー製品のおかげでブランディング。反対に、いくつか コール・オブ・デューティ ニンテンドーDSへのポートは、ハンドヘルド用の当時の印象的なグラフィックスとコントロールを示しました。

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フランチャイズの歴史を見ると、はっきりしていることが1つあります。ゲームが次のように感じる限り コール・オブ・デューティ 、ファンはほとんどすべてのもので喜んで走ります。大規模な世界戦争から現代の紛争まで、マルチプレイヤーアリーナから大胆なキャンペーンまで、 アンデッドの領域 、ここに義務のツアーがあります コール・オブ・デューティ 歴史。

#20-コールオブデューティ:ワールドアットウォー–ファイナルフロント-最悪のコールオブデューティゲーム

Treyarchの第二次世界大戦への最後の旅行と一緒にPlayStation2で開発されました。 戦争の世界–最終戦線 Rebellionが開発したPlayStation2限定キャンペーンです。チームは以前に自分たちの設定で繁栄しました 狙撃エリート シリーズですが、AIの問題とマルチプレイヤーの欠如がこれを奇妙なものにしています コール・オブ・デューティ 脚注はスキップする価値があります。

#19-コールオブデューティ:最高の時間

現在のコンソールが同じように実行できなかった時代の別のコンソール専用エントリ コール・オブ・デューティ PCとしてのゲーム、 最高の時間 GameCube、Xbox、PlayStation 2のプレイヤーにフランチャイズのスニークピークを提供しました。オンラインマルチプレイヤーといくつかの排他的モードを備えており、その日の素晴らしいエントリーでしたが、スピンオフとしてのステータスによって明らかに妨げられました。

#18-コールオブデューティ2:ビッグレッドワン

コンソール専用のスピンオフの最後、 コールオブデューティ2:ビッグレッドワン 最初です コール・オブ・デューティ によって開催されたゲーム ブラックオプス クリエイターTreyarch。このキャンペーンは、第二次世界大戦中の特定の兵士の戦隊に続き、ミリタリーチャンネルが提供する映像と、著名な声優のマークハミルによるナレーションのおかげで、ユニークなドキュメンタリースタイルのプレゼンテーションが特徴です。

#17-コールオブデューティ:ゴースト

メインラインの数少ない特異なエントリの1つ コール・オブ・デューティ シリーズ、 コールオブデューティ:ゴースト 開発者のInfinityWardは、後に何か新しいことを始めようとしたため、誤ったスタートであることが判明しました。 モダンウォーフェア のグランドフィナーレ。

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当時の批評家は、ゲームのユニークなプレイヤー対エイリアンモードとそのマルチプレイヤーの追加を賞賛しましたが、キャンペーンは通常の期待をはるかに下回りました。

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#16-コールオブデューティ:第二次世界大戦

コールオブデューティ:第二次世界大戦 シリーズのルーツへの素晴らしい復帰ですが、それをはるかに超えて努力することはありません。オリジナルと同様のノートを打つゲームプレイとストーリーで コール・オブ・デューティ そしてその2つの直接の続編、 第二次世界大戦 多くのフランチャイズが非常に多くの繰り返しの年の後にナチスとの戦いを放棄した理由を証明するのに役立つだけです。

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#15-コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア

宇宙船と太陽系戦争の紹介、 コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア シリーズをこれまでに見た中で最も遠い明日へと導きます。 InfinityWardの未来への取り組み コール・オブ・デューティ より根拠のあるモダンコンバットを望んでいた多くのファンで横ばいになりましたが、肉付きの良いキャンペーンと未来的な武器は結局彼ら自身のファンを見つけました。

#14-コールオブデューティ:ブラックオプスIII

第3 ブラックオプス ゲームは、陰謀論を積んだプロットを、増強されたスーパー兵士とオプションのゾンビの蔓延で満たされた将来の絶対的な最大値まで伸ばします。

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一方 コールオブデューティ:ブラックオプスIII で最も機能満載のエントリの1つです コール・オブ・デューティ フランチャイズ、それはまた、メインシリーズの進行と ブラックオプス ゲーム。

#13-コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー

シリーズのその最新のエントリは、同じように機能的であると感じます ブラックオプスIII 、そして正当な理由があります。フランチャイズにまたがる焦点がますます増えている ウォーゾーン 、のスタンドアロンの側面 冷戦 進行中のサービスゲームの副次的な機能のように感じます。リーガン時代の政治に焦点を当てることによって生成された論争を追加すると、ゲーム全体が、 コール・オブ・デューティ その記録的な販売数にもかかわらず歴史。

#12-コールオブデューティ3

Treyarchの最初のメインラインエントリ コール・オブ・デューティ フランチャイズ(そしてPCでリリースされていない唯一のメインラインエントリ)は、彼らの中に来るもののテストの場のように感じます ブラックオプス ゲーム 。キャンペーンの範囲は他のコンソール専用のスピンオフと同様であり、マルチプレイヤーはシリーズの最初の2つのゲームの小さな反復のように感じます。 コールオブデューティ3 偉大さの頂点にありますが、それは後で来るでしょう。

#11-コールオブデューティ:モダンウォーフェア3

インフィニティワードの残党と、ジェイソンウェストとビンスザンペラのアクティビジョンとの公の破綻に続くスレッジハンマーゲームの支援によって開発されました。 モダンウォーフェア3 三部作を控えめにまとめます。キャンペーンは前任者の2人の高さに達することができず、ストーリーの中に物事をさらに推し進めるための小さな小刻みに動く余地があります。マルチプレイヤーとウェーブベースのスペシャルオプスモードはそのケースを助けますが、 モダンウォーフェア3 独自の開発の争いを克服することはできません。

#10-コールオブデューティ

インフィニティワードのオリジナルである1000人のウォーシューターを立ち上げたウォーシューター コール・オブ・デューティ ナチスとの大戦の複数の前線を提示することによって革新されたその時代の独特のタイトルでした。

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オリジナル コール・オブ・デューティ ゲームは拡張パックキャンペーンを取得し、最終的にはダウンロード可能なタイトルとしてXbox LiveアーケードとPSNに移行し、その寿命を誇示します。

#9-コールオブデューティ2

一方、 コール・オブ・デューティ 第二次世界大戦で設定されたもう1つの優れたFPSでした。 コールオブデューティ2 現代の観客がシリーズから今知っていることを形作り始めました。他のシリーズの定番の中でも、再生ヘルスと手榴弾の両方のインジケーターを紹介します。 コールオブデューティ2 元のゲームからほとんどすべてを改善しながら、将来の分割払いの準備を整えます。

#8-コールオブデューティ:ブラックオプス2

プッシュする機能 コールオブデューティ:ブラックオプス2 その上に、その非線形キャンペーンがあります。揺さぶる 一般的な式、 ブラックオプス2 このリリースの前後の両方で、プレイヤーにミッションの選択肢を与え、フランチャイズの多くのキャンペーンよりも柔軟性を高めました。 ブラックオプス2 また、ゾンビを大群タイプのシナリオ以外の独自のモードとして確立し、 コール・オブ・デューティ 今後。

#7-コールオブデューティ:ブラックオプス4

唯一のメインライン コール・オブ・デューティ シングルプレイヤーキャンペーンなしでリリースされ、 ブラックオプス4 ブラックアウトモードの導入により、減算を補います。これはバトルロワイヤルの前身です コール・オブ・デューティ ウォーゾーン 、ゲームのマルチプレイヤーモードの優れた戦闘を、サブシリーズの過去のエントリへの参照で満たされたより広い戦場に移植します。

#6-コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア

スレッジハンマーゲームズのシリーズの最初のソロ活動も唯一です コール・オブ・デューティ 未来を正しくするために。 アドバンスドウォーフェア Exoスーツで、ゲームの伝統的な戦闘と未来的な追加のバランスを取りました。

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コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア また、キャンペーンモードとExo-Zombiesモードの両方で、ゲームの伝説であるトロイベイカーといくつかのハリウッドスターから素晴らしいキャストがありました。

#5-コールオブデューティ:ワールドアットウォー

Treyarchの進行中の最初のゲーム コール・オブ・デューティ 物語、 コールオブデューティ:ワールドアットウォー に続くいくつかの要素を紹介します ブラックオプス ステープル。シリーズへの火炎放射器と「イルカダイブ」の追加は、開発者に独自の独特の声を与えました。 ブラックオプス 題名。 争いの世界 また、これまでのシリーズの最後の偉大な第二次世界大戦ゲームをマークします。

#4-コールオブデューティ:モダンウォーフェア(2019)

両方のフォームに戻る モダンウォーフェア 名前と コール・オブ・デューティ フランチャイズ全体として、再起動しました モダンウォーフェア プレイヤーがシリーズについて好きなものすべてを1つのフルサイズのパッケージにキャプチャします。このキャンペーンでは、おなじみのキャラクターを復活させ、別のストーリーパスに導きます。マルチプレイヤーは、開発者が学んだことをすべてまとめて、時間を簡単に吸収できるゲームにします。そのすべてと大規模な導入 ウォーゾーン バトルロワイヤルモードは モダンウォーフェア で最高の現在のゲーム コール・オブ・デューティ 歴史。

#3-コールオブデューティ:ブラックオプス

のリリース コールオブデューティ:ブラックオプス フランチャイズはより多くのものを提供する必要があることを世界に知らせました モダンウォーフェア そして、そのTreyarchはもはやBチームではありませんでした。メイソンとその数を紹介するダイナミックな冷戦時代のストーリーは、世界を席巻し、他のどのブランドよりも人気を維持しているサブブランドを立ち上げました。 Treyarchは彼らの見解を固めました コール・オブ・デューティ 毎年恒例のジャガーノートとしてブランドを固めるのに役立ちました。

#2-コールオブデューティ4:モダンウォーフェア

場合 コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス 業界のトップネームの1つとしてのフランチャイズの地位を固めました。 モダンウォーフェア その旅を始めました。

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初めて第二次世界大戦から脱出し、 デューティーモダンウォーフェアのコール 聴衆が新しいスタイルのFPSの準備ができていることを証明しました。このゲームは、数え切れないほどの模倣者に影響を与え、今後数年間、一人称シューティングゲームに影響を与えましたが、InfinityWardが提供しなければならなかった最高のものではありませんでした。

#1-コールオブデューティ:モダンウォーフェア2-ベストコールオブデューティゲーム

コール・オブ・デューティ、 その力の高さで、Xbox 360時代の真っ只中に、大ヒットキャンペーンと中毒性のあるマルチプレイヤーを備えたスマックダブが登場します。有名な「NoRussian」シーンから輝かしいSpecOpsモードまで、Activisionのフランチャイズがまだ解き放たれた勢いに乗っているというヒントがたくさんあります。 コールオブデューティ:モダンウォーフェア2。

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