アサシンクリードには、時間の経過とともに非常に興味深いロード画面がいくつかありましたが、ゲームのキャラクターと世界を深めることで際立っているものもあります。

Ubisoftは常にプッシュしています アサシンクリード プレイヤーが探索できる巨大で複雑なマップを各エントリに与えることで、最大限に活用できます。それの欠点は アサシンクリード ゲームの読み込みには長い時間がかかる場合があります。しかし、何年にもわたって アサシンクリード プレイヤーにインタラクティブなロード画面を提供して、時間を過ごすのに役立てています。
アサシンクリード:ヴァルハラ ユービーアイソフトの過去への最新のベンチャーであり、バイキングのイギリスへの移住を模索しています。現在、シリーズで最大のマップがあり、古いハードウェアで問題になる可能性があります。したがって、ロード画面は、読み込みにかかる時間から気をそらすのに役立つだけではありません。 アサシンクリード ゲームの負荷がありますが、Ubisoftがこのシステムを伝承に結び付ける方法を提供します。
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で最も象徴的なデバイスの1つ アサシンクリード は、ユーザーのDNAを取得し、その中に保存されている記憶をシミュレートするデバイスであるAnimusです。この高度なVRデバイスは、混雑した歴史的な都市を細部までシミュレートできます。これは、生成に多くの時間がかかる必要があります。アニムスがユーザーとプレイヤーの両方に過去をロードすると、暗殺者と彼らが住もうとしている世界に精通するためのユニークなロード画面が提供されます。これは、これらのロード画面のそれぞれのリストであり、最悪から最高にランク付けされています。
11-最悪のアニムスロード画面-アサシンクリードユニティ

アサシンクリードユニティ 待機中にプレイヤーが暗殺者をまったく制御できないため、このリストの最後になります。これは、とても大胆でエネルギーに満ちたタイトルにとっては特に奇妙です。かなり長い読み込み時間で迎えられるアニメーションプレイヤーは、幾何学的な形が上下に揺れることだけです。ロード画面はプレイヤーに活気に満ちたカリスマ的なアルノドリアンを眺めることができる十分な機会を与えるので、これは残念です アサシンクリード 主人公は、彼らがこれから何時間も住むことになるでしょう。
10-アサシンクリードオデッセイのアニムス

アサシンクリードオデッセイ 悲しいことに参加します アサシンクリードユニティ シリーズの他のエントリーとの関係で停滞している。このゲームが最悪の事態になるのを防ぐのは、単調さを解消するための1つの追加のロード画面と、プレイヤーが暗殺する各Cult ofKosmosメンバーの血まみれのマスクでピラミッドルームの床を埋める巧妙な追加によるものです。それでも、別のエントリにクラシックがないのを見るのは残念です アサシンクリード ロード画面、特に直前と直後のタイトルにその機能が含まれているため。
9-アサシンクリードアニムス

その時 アサシンクリード のリリースでは、再生可能なロード画面が実装され始めたばかりでした。アニムスがすでにゲームのよりメタな部分になり、デズモンドとプレイヤーの両方がアルテアであることに慣れることができるスペースを作成するのを見るのは興味深いことでした。
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ロード画面のこの反復は、長年のプレイヤーにとっては懐かしいものですが、科学的に見えるテキストとDNAモデルを除けば、信じられないほど空っぽです。このエリアは、アルタイルの世界の雰囲気やトーンを反映していません。代わりに、それはデズモンドの冷たくて無菌的な雰囲気を反映しています。それは古典的ですが、後のエントリによって設定された基準に耐えられないだけです。 アサシンクリード シリーズ。
8-アサシンクリード2&ブラザーフッドのアニムス

アサシンクリード2 とフォローアップゲーム アサシンクリードブラザーフッド 信じられないほど愛されているタイトルであり、正当な理由があります。エツィオ・アウディトーレは、カリスマ性、魅力、深みの定義です。彼は、さらに2つのゲームを通じて、満足のいくキャラクターアークを経験します。そのダイナミズムこそが、彼のロード画面が不足している理由です。
お気に入り アサシンクリード 、それは少し科学的すぎると感じ、無菌に隣接しています。エツィオのロード画面を抽象的な幾何学とフラクタルで埋めることで、イタリアのルネサンスにもう少し結びつきます。これは、彼の友人であるレオナルドダヴィンチがこの時期に研究して開発したものです。悲しいことに、この画面はまだエツィオの世界から離れすぎているように感じます、そして彼はより調整された環境に値するキャラクターです。
7-アサシンクリードシンジケートのアニムス

ジェイコブとイービーフライの冒険はシリーズのファンの間で分裂していますが、 アサシンクリードシンジケート 機能はありますか ロード画面でもっと興味をそそるテイク。このエントリは、EzioやAltairの時代よりも処理能力の高いコンソール世代で開発されたため、より動的な要素を実装できます。ただし、それでもいくつかの点で不十分です。
確かに驚きですが、歓迎すべきことです。
この アサシンクリード アニムスは、産業時代のロンドンの雰囲気をより正確に表現しています。空は灰色で汚染されており、背景にはスカイラインの大まかな形が描かれています。ここでの問題は、繰り返しになりますが、そのキャラクターを反映していないということです。これは、2人の主人公が同時に登場する最初のゲームであり、彼らを機能させるのは、ジェイコブとイービーが非常に異なることです。これらの違いのために、2つの間で変更を加えることなく、同じロード画面を占有することで、ロンドンの方が正確だと感じても、離れているように感じることができます。
6-アサシンクリード4:ブラックフラッグ/フリーダムクライ/アサシンクリード:ローグアニムス

アサシンクリード4:ブラック フラッグはエドワード・ケンウェイを紹介しました。エドワード・ケンウェイは酔った海賊から暗殺教団への旅ですぐにファンのお気に入りになりました。プレイヤーは外洋を航海しました 黒ひげのような歴史上の人物 そして美しい熱帯の島々を訪れ、その秘密と宝物を発見しました。エドワードのストーリーとキャラクターアークは巨大で複雑ですが、彼の読み込み画面はそうではありません。
それはエドワードの状態の一般的な見方と一致します、男はどちらの方向に行くべきかわからないまま海で迷子になりました-しかし、エドワードのその部分は非常に速くシフトし、彼の世界ははるかにダイナミックになります。波のように彼を通り過ぎて転がる光の点は少し古くなり、彼が最終的に誰になるかを反映していません。スピンオフゲーム アサシンクリード4:自由 泣く そして アサシンクリードローグ 同じ画面を共有しているため、ここでも紹介されています( AC:ローグ、 これは濃い青です)、エドワードの旅のために作られたものであり、彼らの旅のために作られたものではないので、つながりがさらに少なく感じられます。
5-アサシンクリード3のアニムス

アサシンクリード3 植民地時代の暗殺者コナー、彼の村がテンプル騎士団によって壊滅させられたときに少年として最初に人生が打ち砕かれた男に続きます。イス・ジュノとの会話から、彼の父と彼の村の破壊のオーケストレーターを知ることはテンプル騎士団のハイタム・ケンウェイであり、コナーの人生とアイデンティティは崩壊し続けました。
彼のロード画面Animus アサシンクリード3 さまざまな破片や壊れたコードが彼を取り囲み、しばしば彼の体を反映し、彼に顔を向け、彼の精神と感情の状態の表現として機能するので、これはこれの美しい要約です。このロード画面を少し短く売っているのは、コナーのキャラクターと世界がはるかに暗く、灰色の色合いで満たされているため、コナーの周りの厳しい白いスペースです。
4-アサシンクリード:黙示録のアニムス

アサシンクリード:黙示録 エツィオの旅の終わりを探ります。エツィオは自分の時代に伝説の暗殺者であり、彼が完全に説明することはできなかった経験への答えを必要としていたので、暗殺者の目的をよりよく理解し、2人がつながっていると感じる理由を理解するためにアルタイルの金庫を探しに行きます。さらに、彼とアルタイルがデズモンドのために明らかにした質問とメッセージを理解しようとしています。デズモンドは、エツィオが数字のエデンの断片やイス文明の残党と対話する過程で気づきました。
このロード画面は、エツィオのオリジナルの画面を使用して、彼のキャラクターにより正確にフィットするように成形します。アニムスは文字通り「ブラックルーム」にデズモンドを置いて昏睡状態にある間彼を生かし続けていますが、この暗くて不機嫌な空間はまた、暗殺者としての彼の時間の終わりに近づいている賢明で年老いたエツィオを反映しています。この画面は、前任者ができなかったことを実行し、この線とフラクタルのパターンを、キャラクターと彼らが住んでいる暗い世界を表すものにします。
3-アサシンクリード3:解放のアニムス

アサシンクリード3:解放 女性の主人公が初めて紹介されたのは初めてのことです。このスピンオフでは、プレイヤーは、ニューオーリンズ暗殺教団のメンバーであるアヴリーヌデグランプレを支配し、成長する都市をテンプラーの支配から取り除くために働きます。
裕福な父親と奴隷の母親に生まれたアヴェリンのアイデンティティは、大きく異なる2つの社会階級の間の不確実な空間にあり、アメリカ独立戦争が起こっている間、奴隷にされた人々を解放しながら、その分裂を和解させるために戦わなければなりません。これにより、彼女のキャラクターと彼女の世界の両方を大胆かつ美しい方法で反映するロード画面が作成されます。
2-アサシンクリード:ヴァルハラのアニムス

Eivorの旅 アサシンクリード:ヴァルハラ 簡単なことではありませんが、多くの場合、美しいことがあります。イギリスの日当たりの良い畑や霧のかかった沼地からノルウェーの氷のように明るい土地まで、 アサシンクリード:ヴァルハラ ロード画面にエコーされる畏怖と不思議の感覚を作成します。このスペースに入ると、雑用ではなく、リラックスしてこれまでの旅を振り返る瞬間のように感じることができます。
Eivorは、一族の残忍な殺害から始まり、血と手足を通して兄弟を追跡することまで、彼らの人生で多くの悲劇を経験しています。 Eivorは常に暗くて冷たい世界を歩いています。これは、のロード画面の両方を埋める浅い水と黒い空間に反映されています。 ヴァルハラの アニムスと暗殺。同時に、Eivorは友情、愛、そして希望を経験します。プレイヤーがしなければならないのは、オーロラと星がそれらを照らしているのを見て、それを思い出すだけです。これまでのところ、主人公とその世界の深さを正確に描写しているロード画面はほとんどありません。
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1-最高のアニムスのロード画面-アサシンクリード:起源

アサシンクリードオリジンズ 新鮮な設定と新しい主人公、シワのバイエクでシリーズに新しい生命を与えました。バイエクが覆面をした男性のグループから逃げている間に息子のケムをうっかり殺してしまったため、ゲームは大雑把に始まります。この出来事により、バイエクは亡命し、長く孤独な復讐の道に乗り出します。彼のロード画面は彼のキャラクターのこの側面を反映しているだけでなく、彼がバイエクである理由をすべて披露する方法としても機能します。
風景がまばらであるため、プレイヤーは砂漠を横断しなければならない穏やかさと危険の両方を即座に感じることができます。バイエクの復讐と自己許しの旅を通して、彼は妻と再会し、エジプトから古代人の秩序を取り除き、星空の下での絆の記憶を通して息子と和解します。このロード画面には明るい砂の小さなポケットが表示され、暗くて空のスペースをさまようプレイヤーに希望の感覚を提供します。上のフラクタルは、バイエクが喪と自己嫌悪を助けるために使用する星と星座を形成します。
のロード画面 アサシンクリードオリジンズ これは、主人公、世界、およびその中のテーマを最もよく表したものであり、そこで過ごしたプレーヤーの時間を必要な中断ではなくゲームの延長のように感じさせるアニムスを表しています。他のロード画面全体 アサシンクリード 何か近いものを提供しますが、この画面が提供する物語的で感情的な重要性をまだ超えているものはありません。