メイン ゲームガイド Divinity:Original Sin 2-シャドウブレードクラスガイド(ヒントとコツ)

Divinity:Original Sin 2-シャドウブレードクラスガイド(ヒントとコツ)

Divinity:Original Sin 2の魔法ベースの不正クラスであるShadowbladesは、ゲームで最も柔軟なクラスの1つです。作成方法は次のとおりです。

Shadowbladeは、 神性:オリジナルシンII 、 だが プレイヤーは何に投資すべきか このクラスをプレイしながら? Shadowbladeは、より魔法に基づいた不正なクラスの派生物です。ステルスと魔法を使用して、このクラスは素晴らしい近接戦闘機または遠距離戦闘機の両方を作ることができます。

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このゲームでは、プレーヤーは、最初のクラスが元の範囲内にとどまる必要がない、非常に流動的なクラスシステムを使用できます。そのため、クラスにコミットすることを恐れないでください。クラスは後でいつでも変更できます。シャドウブレードは、2つのスキルラインへの投資から始まります。多形と悪党。

Divinity Original Sin2でシャドウブレードを構築する方法

ポリモーフは、プレイヤーキャラクターの変身を中心としたスキルベースです。これらの変換はキャラクターに 短命の能力 、不可視から雄牛のように敵に突撃するまで何でも。ポリモーフは、キャラクターを不可視にするカメレオンマントを使用したステルスキャラクターに特に役立ちます。ただし、Polymorphは、プレイヤーがゲームを進めるにつれて、より便利になります。ポリモーフスキルは、地形変換、強制交換、均等化などのスキルを使用して、群集を制御し、競技場を平準化するのに最適です。

Scoundrelは、ステルス攻撃を中心としたスキルベースです。これらのスキルは、プレイヤーがシャドウブレードを遠距離戦闘機にするか近接戦闘機にするかを決定できる場所です。このスキルラインを選択すると、キャラクターはほとんどの場合短剣を使用する必要がありますが、発射物または近接武器として使用できます。バックラッシュからぜんまいまでのスキルを備えたスカウンドレルは、シャドウブレードの不可欠なスキルラインです。

前に述べたように、 神性:オリジナルシンII 非常に流動的なクラスシステムを持っています。そうは言っても、プレイヤーは必要なクラススキルを追加できます。プレイヤーキャラクターのスタイルに応じて、いくつかのスキルラインが役立つ場合があります。より多くのサポートプレイヤーにとって、ネクロマンシーまたはハイドロソフィストのスキルラインに投資することは有用です。 Hydrosophistは、Restoration、Ice Fan、Cryogenic Stasis、Vampiric Hunger、Vampiric Hunger Aura、Mass CleanseWoundsなどの能力を使用できます。ネクロマンシーには、ブラッドサッカー、ディケイイングタッチ、ラストライト、デスウィッシュ、リビングオンザエッジなどの能力があります。

ハイドロソフィスト

  • 復元 -ターゲットキャラクターの活力を2ラウンド回復し、毒と出血のステータスを回復します。
  • アイスファン -異なるターゲットポイントで3つの氷の破片を撃ち、45%の水ダメージを与え、ターゲットに冷えた状態を与えます。
  • 極低温停滞 -対象の味方を無力化し、すべてのダメージから免れさせ、時間の経過とともに回復します。また、痛みの束縛を取り除きます。
  • 吸血鬼の飢餓 -味方に設定し、キャラクターに50%のライフスティールを2ラウンド与えます。
  • ヴァンパイアハンガーオーラ -Vampiric Hungerと同じですが、プレイヤーキャラクターの半径内にいるすべての味方をターゲットにします。
  • 傷を大量に浄化する -プレイヤーキャラクターとその半径内の味方をヒールします。また、ステータスを削除します:Necrofire、Diseased、Burning、Decaying Touch、Poisoned、Bleeding、Suffocation、Acid。

ネクロマンシー

  • 吸血鬼 -対象のキャラクターの周りの血の量に基づいて活力を回復します。プレイヤーキャラクターと味方に使用されます。
  • 腐敗タッチ -対象の敵に100%の物理ダメージを与え、2ラウンドの間回復能力で敵にダメージを与えます。
  • 最後の典礼 -プレイヤーキャラクターを犠牲にして、味方を完全な健康状態まで復活させます。
  • 死の願望 -キャラクターに、失った活力に等しいダメージボーナスを与えます。
  • ギリギリで生きる -プレイヤーキャラクターが2ラウンドの間1ポイント未満でダメージを受けないようにします。

よりアグレッシブで魔法ベースのプレイスタイルについては、ジオマンシーまたはパイロキネシスのスキルラインを選択してください。ジオマンシーでは、汚染、毒ダート、酸胞子、 リアクティブアーマー 、毒コーティング、および毒オーラ。パイロキネシスでは、ヘイスト、灼熱の短剣、ブリードファイア、ファイアブランド、マストラップの展開、サボタージュなどのスキルを追加します。

ジオマンシー

  • 汚染 -プレイヤーキャラクターの周囲の半径内で55%の毒ダメージを与えます。雲、水、血の表面を2ターンの間毒に変えます。
  • ポイズンダート -110%の毒ダメージを与える毒ダーツをキャストし、毒の水たまりを残します。
  • 酸性胞子 -3ラウンドで90%の毒ダメージを与える3つの胞子を撃ちます。
  • リアクティブアーマー -キャラクターの半径内のすべての人に、プレイヤーキャラクターの鎧に等しいダメージを与えます。
  • 毒コーティング -キャラクターの武器に2ラウンドの追加の40%の毒ダメージを与えます。
  • 毒のあるオーラ -ヴェノムコーティングと同じことを行いますが、プレイヤーキャラクターの半径内のすべての味方に対して行います。

パイロキネシス

  • 急いで -キャラクターをターゲットにして、2ラウンドの間、アクションポイントごとに2メートル、ターンごとに追加のアクションポイントを与えます。 CrippledおよびSlowedステータスも削除します。
  • 灼熱の短剣 -ターゲットの下の地面に火を残して、2ラウンドの間ターゲットに90%の火ダメージを与える3つの炎の短剣を撃ちます。
  • ブリードファイア -3ターンヒットすると、敵に火を噴出させ、敵の周りに小さな火のプールを作成します。
  • ファイアブランド -プレイヤーキャラクターの半径内にあるすべての味方の武器に追加の60%の火ダメージを与えます。
  • マストラップを展開する -プレイヤーがフィールドに投げ出すための4つのトラップを与えます。各トラップはアクティブになるまでに1ラウンドかかり、キャラクターがその半径内を歩くと爆発します。
  • サボタージュ -キャラクターをターゲットにして、手榴弾や爆発性の矢を爆発させます。

よりステルスでコンパニオンベースのプレイスタイルのために 召喚に投資する またはAerothereurge。 Aerotheurgeで、Blinding Radiance、Teleportation、Nether Swap、Evasive Aura、Uncanny Evasion、Blessed Smoke Cloud、SmokeCoverなどのスキルを追加します。召喚では、「化身を想起させる」、「エレメンタルトーテム」、「共食い」、「永遠への扉」、「精神を支配する」、「内なる悪魔を召喚する」などのスキルを追加します。

Aerotheurge

  • ブラインディングラディアンス -プレイヤーキャラクターの半径内にいる敵は、90%の空中ダメージを受け、1ターンの間盲目になります。
  • テレポーテーション -プレイヤーキャラクターのレベルに基づいて空中ダメージを与えるために、ターゲットキャラクターを大きな半径でテレポートします。
  • ネザースワップ -2人のキャラクターにフィールド上の場所を切り替えさせます。
  • 回避オーラ -プレイヤーキャラクターの回避能力の半径内にいる味方の場合、アクションポイントごとに90%増加し、移動速度が1メートル増加します。
  • 不気味な回避 -アクションポイントごとに、プレイヤーキャラクターの回避能力が90%増加し、移動速度が1メートル増加します。
  • 祝福された煙の雲 -半径内の味方を見えなくする煙の雲を想起させます。
  • スモークカバー -プレイヤーキャラクターに半径内のカバーを与える煙の雲を作成します。

召喚

  • 化身を想起させる -投げ出された地面の要素に一致するクリーチャーを召喚します。この要素は、彼らが与えるダメージの種類と、彼らがアクセスできる能力にも影響を与えます。化身は殺されるか戦闘が終了するまで続きます。プレイヤーキャラクターが召喚でレベル10に達すると、代わりに50%多くのダメージを与える巨大な化身チャンピオンを召喚します。
  • エレメンタルトーテム -投げ出された地面に基づいたダメージタイプで各ラウンドを自動攻撃するトーテムを召喚します。
  • 共食い -召喚状またはトーテムを即座に殺して、バイタリティ、アーマー、およびマジックアーマーを獲得します。
  • 永遠への扉 -すべての召喚状とトーテムにバフを与えて、2ラウンドの間それらが死ぬのを防ぎます。
  • 精神を支配する -敵を魅了して、プレイヤーキャラクターと一緒に2ラウンド戦う。
  • インナーデーモンを召喚する -プレイヤーキャラクターと同じ知性を持ち、魔法の鎧を提供するデーモンを召喚します。悪魔は悪魔の拳で保護したり、敵を怖がらせたりすることができます。

そうは言っても、プレイヤーは基本クラスで与えられている2つ以外のスキルラインに投資する必要はありません。これらの2つに投資する代わりに、二刀流で十分です。ポリモーフで最も役立つスキルは、チキンクロー、カメレオンマント、スパイダーレッグ、地形変換、メデューサの頭、任意の皮膚能力、強制交換、神格化です。スカウンドレルで最も役立つ能力は、バックラッシュ、投げナイフ、クローク&ダガー、腐敗した刃、恐ろしい残酷さ、ナイフのファン、そして致命的な打撃です。

多形

  • チキンクロー -ターゲットを2ラウンドチキンに変えます。
  • カメレオンマント -ターゲットを2ラウンドの間非表示にします。
  • 蜘蛛の足 -ウェブの表面を作成して、3ラウンドの間敵を絡ませます。
  • 地形変換 -マップ上の2つのエリア間でサーフェスを交換します。
  • メデューサの頭 -プレイヤーキャラクターに2ラウンドの石化オーラと石化ビサージュ能力を与えます。
  • 強制交換 -活力のパーセンテージをターゲットキャラクターと交換します。
  • 神格化 -すべてのソース能力のコストを3つ少なくします。

悪党

  • バックラッシュ -プレイヤーキャラクターがマップを飛び越えて敵をバックスタブできるようにします。
  • 投げナイフ -バックスタブに使用できる85%のダメージを与える3本のナイフを投げます。
  • マントと短剣 -プレイヤーキャラクターがスニークや不可視性を壊すことなくテレポートできるようにします。
  • 破損したブレード -110%のダメージを与え、敵に2ラウンドの間、病気で腐敗している状態を与える短剣攻撃。
  • 恐ろしい残酷さ -短剣攻撃は110%のダメージを与え、敵に3ラウンドの出血状態を与え、1ラウンドの間恐怖を与えます。
  • ナイフのファン -プレイヤーキャラクターを取り巻くすべての敵に短剣を投げ、125%の物理的ダメージを与えてバックスタブすることができます。
  • 致命的な打撃 -140%のダメージを与える短剣攻撃。プレイヤーキャラクターがこっそりまたは見えない場合、ダメージは2倍になります。ターゲットの活力が20%未満の場合、ターゲットは即座に死亡します。

神性:オリジナルシンII PC、PlayStation 4、Xbox One、NintendoSwitchで利用できます。

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