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Destiny:Rise of Ironレビュー:もっと同じ

Destiny:Rise of Ironは、Bungieからのもう一つの堅実な拡張であり、いくつかの長引く問題にもかかわらず、新しいプレーヤーに強力なエントリーポイントを提供します。

注:以下はの第一印象です Destiny:Rise of Iron リリースウィークのコンテンツの完了に基づいています。新しいコンテンツが公開されたら、必要に応じて更新します。

ずっと前に 運命 2014年9月にリリースされたこのゲームは、2年間の比類のない誇大宣伝と期待によって、発売に向けて導かれました。バンジーのマイクロソフトとの大成功したパートナーシップは変わりました ハロー ビデオゲーム業界で最も有名で収益性の高いフランチャイズの1つになりました。ファンは、スタジオが自分たちで勃発し、まったく新しいSFシューターエクスペリエンス(PlayStationとXboxゲーマー)。残念ながら、 運命 立ち上げ時はまちまちでした。多くのレビューアやプレーヤーは、その時点で、プロジェクトは完全に形成された小売店での体験よりも概念実証であると示唆していました。

一度 最も プレイヤーはストーリーキャンペーンを完了し、最大キャラクターレベルに達し、アクティブなプレイヤーベースは着実に減少しました。それでも、ゲーマーのコアグループはタイトルにコミットし続け、どこで 運命 特定の領域で不足したため、Bungieは高い再生可能性を備えたエクスペリエンスを生み出しました。実際、ほとんどのファンは楽しみが実際にはないことに同意するでしょう ベギン プレイヤーがゲーム終了時のアクティビティに到達するまで。

その時から2年間、Bungieは洗練と磨きを続けてきました。 運命 経験、フィードバックの受け取り、メカニズムの改善、ゲームの世界の肉付け、映画のストーリーの提示により多くのリソースの投入-「RiseofIron」(別名 運命 3年目)。 「RiseofIron」の拡張は、比較的小さなコンテンツのドロップです(1年目の拡張よりも大きいが、2年目の「TakenKing」パッケージよりは小さい)。ただし、既存のファンを再活性化するのに十分なコンテンツを提供するだけでなく、現在の進行パスをクラックして、新しい(または戻ってきた)プレーヤーにアクセス可能なエントリポイントを提供します。これは、以前のものよりもあらゆる点で改善されており、すでに堅牢なものに付加価値をもたらします パッケージ 、しかし、新しい拡張は(これまでのところ)範囲が限定されており、劇的に揺さぶられることはありません 運命 Bungieが非常に幅広いオーディエンスとつながることを妨げてきた公式または長引く欠点。

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Rise of Ironには何が含まれていますか?

運命のサラディン卿:鉄の台頭

最新の拡張パックは、既存のゲーム所有者向けのデジタルアドオン(30ドル)として、またはオールインワンの一部として購入できます。 Destiny:コレクション (60ドルで)-そして両方とも良い値です。ザ・ コレクション ゲーマーに内のすべてへのアクセスを提供します 運命 1〜3年目-これは、 運命 リリース以来、ゲームコンテンツの合計は150ドル近くになります。 「RiseofIron」以前のミッション(レイドでさえ)は現在のレベルのギアを落とすことはありませんが、それでも探索するのは楽しいです-そして、間違いなく、ゲームの最高の経験のいくつかを提供します(特にオリジナル 運命 襲撃:「ガラスの金庫」)。つまり、新規参入者は、現在の拡張からの戦利品でしかギアアップできない場合でも、低価格で多くのコンテンツを入手できます。

公式に発表された新しい「RiseofIron」の活動と機能は次のとおりです。

  • 新しいストーリーキャンペーンとクエスト
  • 新しい鎧と装備
  • 新しい武器
  • 新しいレイド(2016年後半にリリースされるハードモードで9/23に利用可能)
  • 最大の光の増加
  • 新しいストライク(&1つの更新されたストライク)
  • 新しいPlaguelandsゾーンとソーシャルスペース
  • 新しいるつぼモードとマップ
  • 新しい敵の派閥とボス

運命の堕ちたスプライサー:鉄の台頭

新しい「RiseofIron」の脅威であるFallenSplicers(SIVAとして知られる謎の素材で鎧と武器を強化したFallen派閥)は、プレイヤーに挑戦するための新しいメカニズムと新鮮な方法を提供しますが、Takenほど大きな飛躍ではありません以前のアドオンで紹介されたモンスター。改良されたフォールンはよりタフですが、スプライサー以外のバリアントとほとんど同じ能力を保持しており、プレイヤーが戦闘の遭遇に近づく方法を根本的に変えることはありません。

日光で死んだ血のポイントを耕作する方法

「TheTakenKing」、「Rise of Iron」のように(拡張と コレクション バージョン)は、キャラクターを現在の最大値に引き上げる新規およびリピーター用のブースターが付属しているため、新しいコンテンツにすぐにジャンプできます(最新のコンテンツのロックを解除するために1年目または2年目のストーリーミッションをプレイする必要はありません)。また、Bungieが以前のレイド活動をより強力な敵と再平準化し、その後、より良い戦利品を提供することも可能であり、頻繁に要求される機能です。これにより、新参者やベテランがレガシー活動を訪問するインセンティブが追加されます。

の購入 コレクション または「RiseofIron」は、コンテンツチームが3年目に展開するすべてのチケットです。つまり、購入者は、最初の「RiseofIron」の提供から数か月後に新しいアクティビティを利用できるようになります。

運命:鉄の経験の台頭

運命の鉄の神殿:鉄の台頭

戻る 運命 プレイヤーは拡張から何を期待するかについてある程度の考えを持っているでしょう、読んでください:彼らはストーリーキャンペーンが短くなり、エンドゲームクエストが必要になることをすでに知っているはずです たくさん 戦利品の粉砕の。それでも、「Rise of Iron」は、これまでのシリーズで最も一貫性のあるストーリーキャンペーンの1つであり、 運命 の最も象徴的なヒーロー(Lord Saladin、最後のIron Lords)は、タフなメンターであり、シリーズの神話への共感的な窓でもあります。 Eris(「TheDarkBelow」)やCayde-6(「The Taken King」)のように、サラディンは彼の時間の大部分を「Rise of Iron」で傍観し、プレイヤーの保護者を戦いに送りますが、Bungieは吹き込みます物語を作るためのニュアンス、個人的な後悔、そして関連する裏話を持つキャラクター ' 感じる 「人間レベルで重要-標準に加えて」「世界を救う」動機。

新しいレッチドアイストライク(シールドブラザーズとオムニグルのようなゲームプレイの組み合わせ)と改良されたデビルズレア(新しいボスファイトメカニズムを備えた)は、どちらかのミッションが毎週のエンドゲームナイトフォールアクティビティとして着陸する3年目を通して楽しいチャレンジを提供します。どちらのミッションも 特に 独創的な物語の瞬間または メジャー メカニックのオーバーホールでは、目標はダメージスポンジのボスを追跡して殺すことですが、それでも長年のファンは間違いなく追加を楽しんでいます-他の理由がなければ、ストライクプレイリストのローテーションにもう少し多様性を注入します。

氏。 & 夫人。スミス(テレビシリーズ)

運命の機械神襲撃の怒り:鉄の台頭

ドラゴンを訓練する方法はいくつありますか

Wrath of the Machine Godが利用可能になりましたが、数週間前になります 本当に 新しい襲撃が両方とも楽しいかどうかを知る そして 返済可能-活動が新参者や新入生の襲撃者が飛び込むのに十分親しみやすいかどうかは言うまでもありません。通常の難易度でも、最後の襲撃(キングスフォール)は、 たくさん プレイヤーの数-特に、当時最も人気のあった戦略とともに、コアレイドのメカニズムを内外で学ぶのに十分な時間がないプレイヤー。経験豊富なレイダーの多くが初心者のトレーニングにあまり積極的でなくなったため、アクティビティの難しさが最終的にゲームコミュニティでの排除につながり、新しいプレーヤーがキングスフォールに参加したり、レイドからハイエンドのギアを調達したりすることが困難になりました。その後、アクティビティを次のラウンドへのナビゲートしやすくします。

バンジーはそれ以来、Wrath of the Machine Godをもう少し親しみやすく、時間もかからないように開発したことを明らかにしました-より多くの人々がコンテンツのその部分を学び、評価するようになることを期待して-スタジオは主に彼らの目標に成功した。 The Vault of Glassに次ぐ、Wrath of the MachineGodは簡単に 運命 の最もエキサイティングで楽しいレイド。特定のレイドメカニズム(特に爆弾を投げる)はいくつかの遭遇で繰り返されますが、プレイヤーが初めてのレイダーであろうとベテランのレイダーであろうと、さまざまなボスの戦いには十分な多様性と十分な異なる役割があり、挑戦と成長の余地を提供します。経験豊富なプレイヤーは、今後数か月のレイドの「ハードモード」バージョンとエキスパートチャレンジイベントを引き続き楽しみにできますが、それまでの間、ベテランは新しいプレイヤーとリピーターをWrath of the MachineGodに導くのが賢明です。結局のところ、襲撃は、より多くのプレイヤー、 インクルード 新しいのプレミアム体験 運命 リリース-の約15%のみ 運命 プレイヤーはこれまでに完了しました。

Destiny:Rise of IronEnd-ゲーム

Destinyの鉄の斧:鉄の台頭

「TheTakenKing」の春のアップデートから進行システムを維持し、「Rise of Iron」は、プレイヤーが常に進行してギアの強度を高める機会を持つことを保証します。初期の兆候は、バンジーが進行をわずかに遅くしたことを示唆しています(ベテランプレイヤーが蓄積された戦利品でキャラクターをパワーレベリングするのを防ぎます)が、スタジオは、プレイヤーが頼ることなくギアを改善するのを助けるために、より多くの「イベント」とアクティビティを含めることを示しました「挽く」へ。

アイアンバナー(毎月のPvPイベント)、オシリスの試練(毎週のPvP活動)、機械の神の怒り( 運命 の最新のレイド)、そしてSparrow Racing League(ホバーバイクレース)でさえ、ゲーマーに進歩へのさまざまな道を提供します-グラインドストライキまたはマルチプレイヤーマッチがカジュアルプレイヤーがより高い準備をする唯一の方法であったDestinyの初期と比較してレベルのコンテンツ(たとえば、提案されているように、ほとんどのプレイヤーがレイドに参加することを妨げていました)。

ギャラルホルンが運命に戻る:鉄の台頭

さらに、「Rise of Iron」には、ゲーム終了時に熱心なプレイヤー向けの収集品がたくさんあります。特定の戦利品、新しく戻ってくるエキゾチックな武器と鎧、滑らかな鎧セット、「装飾品」と呼ばれるカスタマイズ可能な武器スキンなどがあります。いくつかの象徴的なエキゾチックな武器の外観を変更します。そのコンテンツはどれも、ストーリーキャンペーンを厳密にプレイしようとしている人にとってはあまり意味がありませんが、ストーリーコンテンツのマルチプレイヤー、襲撃、または再生にかなりの時間を費やすつもりのゲーマーにとっては、最近追加されたものです。 運命 アーセナルとは、ゲームの3年の歴史の中で最大かつ最も多様なギアのセットを意味します。

フェンスにいる人にとって、「RiseofIron」は何よりももっと 運命 -バンジーがあなたを興奮させる方向にシリーズを動かしていない場合、ジャンプする(または戻る)理由がないことを意味します。コアの大幅なオーバーホールを期待したプレイヤー 運命 経験上、「Rise of Iron」は圧倒されるかもしれませんが、かなりの取引を探している確立された保護者や新しいゲーマー(および友人とのキャッチアップをするのを嫌がっている人)は、「RiseofIron」を手に入れることを真剣に考える必要があります。 '飛び込むのに最適な時期です 運命 またはへの旅を続ける 伝説になる '-特に準備中 Destiny 2 2017年に。

デッドプール2対デッドプールに一度

次へ:Bungieが行う必要のある12の変更 Destiny 2

Destiny:Rise of Iron PS4とXboxOneで利用できるようになりました。 DP OSAKはPS4バージョンをレビューしました。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)

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