メイン ゲームニュース Cyber​​punk2077パッチ1.2はPS4Proを改善しますが、Xbox OneXはほとんど役に立ちません

Cyber​​punk2077パッチ1.2はPS4Proを改善しますが、Xbox OneXはほとんど役に立ちません

先週Cyber​​punk2077用の大規模な1.2パッチが届いた後でも、プレーヤーはゲームのコンソールバージョンで大きなパフォーマンスの問題を抱えています。

でも サイバーパンク2077 の1.2アップデートは、すべてのプラットフォームでパフォーマンスを向上させるはずでしたが、Xbox One Xバージョンのゲームは、PlayStation 4Proバージョンと比較して依然として目に見えて苦労しています。 CD ProjectRedが約束したパッチには 'が含まれます 多数の全体的な品質の改善と修正 、 'は、同社が今年初めに耐えたハッキン​​グとインフラストラクチャの損傷のため、当初のリリース日を超えて延期されました。パッチはついに先週リリースされ、ファンはゲームの発売以来プレイヤーを悩ませてきた悪名高いバグやパフォーマンスの問題のいくつかが修正されることを期待しています。

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1.2パッチには500以上の修正が含まれていますが、多くの人が望んでいたほどゲームは改善されませんでした。物理的な問題、フレームレートの低下、テクスチャポップイン、奇妙なAIの動作など、プレイヤーがナイトシティをスムーズに移動できない原因がまだ残っています。修正の多くは、前世代のコンソールを対象としていました。これは、従来、現在の世代のコンソールバージョンの次に立ち上がるために、最も拡張が必要な​​バージョンのゲームです。

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PlayStation 4Proバージョンの サイバーパンク2077 かなり大幅なパフォーマンスの向上が見られましたが、Xbox OneXバージョンには依然として重大なパフォーマンスの問題があるようです。 Eurogamer 各システムのパッチ1.1と1.2の間のフレームレートなどの側面を比較して、2つのバージョン間の技術的な違いについて詳しく説明しました。パッチは、フラットフレームレートの改善を優先して詳細を犠牲にしているようです。ゲームは混雑したエリアでわずかにスムーズに実行されますが、テクスチャポップインが横行し、環境アセットのレンダリングにかなりの時間がかかります。に見られるように デジタルファウンドリー の比較ビデオであるPlayStation4 Proバージョンのゲームは、30 fpsに達する頻度がはるかに高くなり、画面にNPCや視覚効果がたくさんある場合にのみ20秒になります。それに比べて、Xbox OneXバージョンはFPSの観点から20代半ば前後にとどまることがよくあります。これは、Xbox One Xバージョンが1.2パッチの前に持っていた15〜20 fpsを超える改善ですが、PlayStation 4Proバージョンよりも大幅に遅れています。 Xbox One Xバージョンには、FPSが0に低下する問題が時折発生します。これは、1.2パッチより前に存在していた問題です。これらのストップは、PlayStation 4Proにはありません。

1.2パッチに含まれている改善点は軽視されるべきではありませんが、前世代のコンソールバージョンの サイバーパンク2077 特にこれらのコンソールはそれほど古くはなく、その世代で最も強力なシステムであったため、まだ非常に厄介です。プレイヤーは、最新世代のコンソールが最高で最も美しいパフォーマンスを発揮することを期待していませんが、 行う これらのバージョンのゲームが実際に実行されることを期待してください。 PlayStation 4 Proバージョンは大幅に改善されましたが、1.2パッチに含まれる修正と改善の後でも、他のバージョンは依然として主要なパフォーマンスの問題に悩まされています。

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1.2パッチは、 サイバーパンク2077、 しかし、それはまた、やらなければならないかなりの量の仕事があることを示しています。クランチの話、開発の問題、そしてゲームのパフォーマンスに関する継続的な問題の間で、CD ProjektRedの評判は低下しています。ファンベースを維持し、将来のタイトルのために効果的に誇大広告を生成したい場合は、ゲームのすべてのバージョンに深刻な調整を加える必要があります。そうしないと、ファンはタイトルに別れを告げる可能性があります。

サイバーパンク2077 PlayStation 5、Xbox Series X | S、PlayStation 4、Xbox One、およびPCで利用できます。

ソース: Eurogamer / デジタルファウンドリー

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