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Bioshock 4:Bioshock Infiniteから避けるべき5つのこと(および機能した5つのこと)

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BioShock Infiniteは積極的にレビューされましたが、ファンからはさまざまな反応がありました。ここにBioshock4がそれから学ぶことができるいくつかの教訓があります。

数年噂された後、人気の最新エントリー BioShock 没入型シューターシリーズは現在、霧箱と呼ばれる新しいスタジオで開発中です。以前とは異なり BioShock タイトル、ゲームはおそらくベセスダのように、オープンワールドのシューティングゲームになります フォールアウト ゲーム。また、キャラクターとストーリーテリングにも重点を置いています。

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シリーズの最後のゲームは バイオショック・インフィニット 2013年、当時は前向きにレビューされましたが、ファンからの反応はまちまちでした。確かにたくさんのことがあります BioShock 4 とは異なる方法で行う必要があります 無限 ゲーマーを幸せに保つためですが、ゲームから学ぶこともたくさんあります。

10避ける:オープンワールドでの貧弱な試み

ゲーマーが知っていることの1つ BioShock 4 それはオープンワールドのゲームになるということです。これは、シリーズがこれまで実際に試みたことのないものです。しかしながら、 バイオショック・インフィニット もともとはオープンワールドゲームであることが意図されていましたが、 ファンが最初のビデオで見ることができるもの 、コロンビアのより広いエリアとスカイライン輸送システム全体は言うまでもありません。

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バイオショック・インフィニット オープンワールドゲームからリニアFPSに戻され、それが示されています。場合 バイオショック 4はこのフォーマットを試みようとしています、ファンはそれが良いものである必要があります。

9維持:発明の銃の戦闘

ながら BioShock シリーズは、一人称の銃撃戦と魔法のようなプラスミドの力の優れた組み合わせで常に知られており、その頂点に達したと主張することができます バイオショック・インフィニット。 ラプチャーでは武器は古くて腐敗することを意図していたのに対し、コロンビアでは武器は真新しく、強力で、使用するのに非常に満足しています。

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活力( 無限 のプラスミド)はすべて面白いです-敵を殺すために文字通りカラスを送る「カラスの殺人」のように-そしていつでも戦略的に使用することができます。次のゲームで何が起こっても、戦闘は同じように楽しいものである必要があります。

8避ける:パートナー

エリザベスはの大部分です バイオショック・インフィニット ストーリーラインとゲームプレイの両方で。彼女のキャラクターアークがほとんどのねじれを駆り立てるので、彼女はストーリーの面では問題ありませんが、アクションへの関与に関しては、彼女は大きな不利益をもたらします。

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手始めに、涙を開く彼女の止められない力は、実際には大きな利点には使用されておらず、ほとんどの場合、彼女は単にプレイヤーに役立つアイテムを投げることに追いやられています。ただし、最も重要なのは BioShock 緊張した、不気味な経験になることを意図しており、それはパートナーを含めることによって大幅に軽減されます。

7キープ:心を溶かすツイスト

魅力的な場所で優れたシューティングゲームであるだけでなく、 BioShock プレイヤーがゲームを認識する方法を完全に変えるそのクレイジーなひねりです。 BioShock 驚くべき「親切に」ひねりを加え、過小評価されていても BioShock 2 拡張 ミネルバの巣窟 物語に幻想的なスピンを加えるエンディングを誇っています。

バイオショック・インフィニット エリザベスの真の親子であるルテス兄弟から携挙の関与に至るまで、シリーズ全体の中でおそらく最もクレイジーなひねりを特徴としています。ファンが遊ぶとき BioShock 4 彼らはプロットのねじれによって彼らの脳を溶かす必要があります。

6避ける:選択の欠如

オリジナルのマーケティングで宣伝された最もクールなものの1つ BioShock プレイヤーの選択と行動に基づいた複数のエンディングでした。開発者Irrationalは、ゲームプレイのメリットを最大限に引き出すためにプレイヤーが言いようのないアクションを実行する必要があるため、リトルシスターズからアダムを収穫するという決定を困難にしようとしました。

バイオショック・インフィニット 一方、事実上すべての形式の選択を廃止したため、ストーリーは興味深いものですが、プレイヤーが決定したいくつかのことはまったく問題にならなくなりました。直線的なストーリーには何の問題もありませんが、 BioShock それよりも没入型である必要があります。

5維持:傲慢によって崩壊する社会

一つあるとすれば BioShock シリーズは本当に有名です、それは欠陥のある理想と人々が人々であるということによって崩壊する非常に野心的な都市または社会を持っています。携挙は、海底での資本主義の実力主義であることが意図されていました。コロンビアはかつてのようにアメリカの輝かしい象徴であるはずでした。

でも BioShock の前身 システムショック 宇宙でのユートピア科学社会が、それを悪用しようとした人々のおかげで崩壊したことを特徴としていました。 BioShock 4 見事に失敗する魅力的な場所についてのすべてである必要があります。

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4避ける:単純な反乱

街を襲った災害の後、プレイヤーがラプチャーに入った最初のゲームとは異なり、 バイオショック・インフィニット プレイヤーがコロンビアの崩壊を直接見ることができるようにすることを目的としています。踏みにじられたVoxPopuliが立ち上がり、腐敗した都市を炎上させました。これは、それほど単純に処理されていなければ問題ありません。

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KarliMorgenthauやMarvel'sのフラッグスマッシャーとほぼ同じ方法で ファルコンとウィンターソルジャー シリーズ、デイジーフィッツロイとヴォクスポプリは理想主義的に始まりますが、あまりにも早く殺人に訴えます。それはまた、ほとんど探求されていません 無限 その終盤に向かってプッシュします。最初 BioShock プレイヤーがそれを経験しなかったとしても、その反乱に対してより繊細で深みを持っていました。

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3維持:スタイリッシュなデザイン

嫌いな人でも嫌いな人もいるという事実が一つあります BioShock 同意することができます、そしてそれはゲームが素晴らしく見えるということです。 RaptureとColumbiaはどちらも、アールデコまたは世紀の変わり目の豪華さに基づいた、信じられないほどスタイリッシュな外観を備えています。すべての建物、すべてのアイテム、そして敵や武器でさえ、ユニークで想像力に富んでいます。

Raptureを訪れた人は誰も、コロンビアの面白い自動販売機や邪魔なヒーローのホールを忘れることはできません。 BioShock 4 スタイリッシュで想像力豊かなゲームの1つでなければならないといううらやましい仕事があります。そうしないと、 BioShock ゲーム。

避けてください:敵はただの敵です

の最も象徴的なイメージ BioShock シリーズは最初のゲームのビッグダディの敵であり、彼の金属製のダイビングスーツ、ドリルアーム、リトルシスターが牽引されています。 バイオショック・インフィニット 便利屋、電動愛国者、沈黙の少年など、多くの信じられないほどの敵がいます。

携挙のビッグダディと比較して、彼らの問題は、彼らが完全にあなたと戦うために存在するということです。 Big Daddies(およびLittle Sisters)には独自のニーズがあり、挑発されるまでプレーヤーを攻撃しません。これはそれらを人間化するのに役立ち、それらを他の何よりもはるかに記憶に残るものにします 無限

1キープ:ラプチャーへの回帰

の終わりに バイオショック・インフィニット、 プレイヤーは、コロンビアが常に発生する悲惨な都市実験の多元宇宙の一部にすぎないことを学びます。最大のものの1つは、前の携挙に他なりません。 BioShock ゲーム。これはにつながります 水葬 エリザベスとブッカーが落下時にラプチャーに潜入する拡張。

コロンビアと新しい場所は何でも BioShock 4 紹介します素晴らしいです、 BioShock フランチャイズはRaptureと結びついているので、新しいゲームがそれを忘れないことを願っています。何が起こっても、携挙は戻らなければなりません。

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