それらは長続きしませんでしたが、これらのゲームショーは別のチャンスに値するほど良かった.

などの古典的な例で あなたの運を押してください と チューンに名前を付ける 自身の最近のリバイバル、ファンの獲得 ゲームショー 別のチャンスに値する他のショーを思い出さずにはいられません。それらは当時はヒットしなかったかもしれませんが、多くの優れたゲームショーのコンセプトは、現代の視聴者にはうまくいくでしょう.
などの時代精神を捉えたクイズ番組だったのか リモコン または陽気な歌のコンテストのような リップサービス 、いくつかの短命のゲームショーは、最初から正しいアイデアを持っていました.多くの忘れられたシリーズが復活する可能性がありますが、これらの10には、本当に再訪する価値のある特別なものがありました.
ゲームショー マラソン (2006)

ゲーム番組についてのゲーム番組というのは巧妙なコンセプトでしたが、2006 年にはあまり観客がいなかったようです。このコンテストでは、有名人がトーナメント形式のゲームで互いに対戦し、次のような古典的なゲームショーに参加しました。 価格は正しい と 家族の確執 .
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それ以来、ゲームショーがどれだけ進歩したかを考えると、ショーに追加されるさまざまなゲームに関しては、可能性は無限大です.ゲーム番組への有名人の参加が再び最高水準に達したことで、視聴者は 00 年代初頭よりも関連性の高いスターを見る機会を得ることができました。
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リップサービス (1992–94)

いくつかの 今日も放映中の最高の歌唱コンテストシリーズ 、通常のゲームショーの視聴者の間では、そのようなコンテンツへの関心は依然としてかなり高い. リップサービス リップシンクを試みるためのランダムな話題の歌が与えられたときに、競技者を互いに戦わせ、その正確さとステージでの存在感で判断されました。
ほとんどが大学時代の人々の競技者プールを特徴とするショーは、悲しいことにほとんどのゲームショーに欠けていたヒップな雰囲気を持っていました.リバイバルは現代音楽を方程式にもたらす可能性があり、ゲスト審査員は現在のアーティストをショーに結び付ける方法としても使用できます.
スターケード (1982–83)

1980 年代には単なる楽しい目新しさに過ぎませんでしたが、ビデオ ゲームは 21 世紀にはそれ以上のものになりました。短命シリーズ スターケード 参加者は、特定の人気のあるアーケード ゲームで誰が最高のスコアを獲得できるかを競い合い、勝者は有名人のゲストと対戦することができました。
と eスポーツ 正当な産業になり、 スターケード 実際には、数十年早く世界の脈動を把握していました。最新の改修により、アーケード キャビネットを次のような最新のゲームに置き換えることができます。 フォートナイト 、そして有名人のゲストは 注目のeスポーツプロ選手 それは、各週の勝者の最後のボスになる可能性があります。
エクストリーム ドッジボール (2004–05)

アクセシビリティは、ゲーム ショーを成功させるための鍵の 1 つであり、視聴者がゲームで自分自身を見ることができれば、視聴する可能性が高くなります。 エクストリームドッジボール おなじみの小学校のゲームを全国のテレビに持ち込み、ドッジボールの対決で普通の人々のチームを互いに戦わせました。
スクリューボール・コメディのタイアップとしてリリースされた ドッジボール 、ゲームショーは、映画との関連性以外にも、実際に多くのことを行っていました。ショーは現代の設定でも機能し、物理的なユーモアとエキサイティングな対決の機会は、現代のゲームショーと並んで確かにうまくいくでしょう.
私を笑わせて (1958, 1979–80, 1997–98)

ほとんどの短命のゲーム番組は、2 度目のチャンスを得ることはありませんが、一部の番組は、熱心に復活させようとしたにもかかわらず、何度か打ち切られました。 私を笑わせる お金を稼ぐために有名人の審査員団を笑わせることを任された多くのスタンドアップ コメディアンを特集しています。
スタンドアップは常にスタイリッシュであり、ショーが適切な現在の有名人を特集していれば、ショーは確かにヒットする可能性があります.ショーの連射性により、すばやくさわやかな視聴が可能になり、コメディアンが審査員を笑わせることができれば、観客も確実に笑い声を上げることができます.
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チャイルド・プレイ (1982–83)

悪名高いホラー映画に関連しているため、名前の変更は確かに適切ですが、ゲームショー おままごと 現代の聴衆に間違いなくヒットする可能性があります。出場者は、言葉やアイデアを説明する子供たちのクリップを見て競争し、子供っぽい手がかりに基づいて推測する必要があります。
最高の子供向けリアリティ番組 ほとんどの場合大ヒットであり、視聴者は早熟な子供たちの個性をテレビで見ることを楽しんでいます。シリーズが本当に必要とするのは、当時のテクノロジーと一致させることができる近代化だけであり、残りは子供たちの陽気なふざけた態度で繰り広げられます.
ロシアンルーレット (2002–03)

名前はショーにふさわしいものでしたが、おそらく運命づけられたものです ロシアンルーレット その短命の運命に。クイズ ゲームでは、競技者がトラップ ドアを備えたステージに立ち、ゲームが進行するにつれて「ドロップ ゾーン」の数が増え、推測を誤ったプレイヤーは自分自身がドロップされる可能性があります。
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時代を先取りしたフィジカル要素をゲームに取り入れ、 ロシアンルーレット うまく実行されなかった素晴らしいアイデアでした。ゲーム自体に必要な微調整はほとんどありませんが、より親しみやすく愚かな雰囲気は、ほとんどの最新のゲームショーの美的外観に適合するのに役立ちます.
エステート オブ パニック (2008)

ホラーをテーマにしたゲーム番組は珍しく、 エステート オブ パニック ジャンルをブレンドしようとした最初のショーの1つでした。出場者は、不気味な古い邸宅に入り、最大の恐怖を含む部屋を探索することで競い合い、多額の賞金を獲得するチャンスがあります。
しかし、 恐怖の原因 流行は2008年までに消えて久しいが、 エステート オブ パニック 実際には、そのアイデアを使用するためのより賢い方法を考案しました。現代のリメイクの機会はほぼ無限であり、予算が増えると、ショーは恐怖をまったく別のレベルに引き上げる可能性があります.
どのくらいで十分ですか? (2008)

プロデューサーは頼りにしていた どのくらいで十分ですか? 出場者は、ボタンを押し続けると上がるお金の時計で競い合いました。目的は、全体的に最も多くのお金を稼ぐことなく、できるだけ多くのお金を稼ぐことでした.
オレンジは新しい黒の新しいキャラクターです
マネー クロックは魅力的なゲーム ショーの仕組みであり、実際にゲームに緊張感と興味をそそりました。問題は、 どのくらいで十分ですか? 最初に放映されたときは、他にほとんど何もしていませんでした。他のフィジカル チャレンジやクイズなどの要素をゲームに追加することで、最新バージョンをよりバランスの取れたエクスペリエンスにすることができます。
リモートコントロール (1987–90)

ずっと前に MTV は最高のリアリティ番組を放映しました 、 リモコン 特に音楽に関係のないプログラミングへの彼らの最初の進出でした。怠け者の地下室を舞台にしたこのクイズ番組は、現代の大衆文化についてのクイズ番組でカウチポテトを互いに戦わせました。
オリジナル リモコン Gen-X のエッセンスを完璧に捉え、他のゲーム番組の不誠実さは一切ありませんでした。今日復活するなら、ジェネレーション Z をテーマにした番組は、若い視聴者にネットワーク TV に興味を持ってもらうのにちょうどいいかもしれません。新しいポップカルチャーの問いかけと、若者にふさわしいモダンな姿勢で、 MTV もう一度ヒップになることができます。